# StepBridge 25 jaar! ![Jubileumlogo 25 jaar StepBridge](https://www.stepbridge.nl/images/evenementen/25-jaar-logo-nl.png){.img-right :zoom='false'} In 2026 bestaat StepBridge 25 jaar, en dat laten we natuurlijk niet zomaar voorbijgaan. Al een kwart eeuw brengen we bridgers online bij elkaar — een mijlpaal die we samen met jou feestelijk willen vieren. ## Het programma - **Elke 25ste van de maand** — het Jubileumtoernooi, met leuke prijzen - **Elk kwartaal** — het Jubileumjournaal, met jubileumnieuws en artikelen over 25 jaar StepBridge - **Het hele jaar** — de [Ruiten-Zeven-competitie](https://www.stepbridge.nl/nl/events/seven-of-diamonds-competition) - En door het jaar heen diverse jubileumacties ## Deel je herinnering Heb jij een anekdote, een bijzondere hand of een leuke herinnering aan StepBridge? We verzamelen persoonlijke verhalen van onze spelers voor het jubileumjaar. Stuur je verhaal naar — wie weet zie je jouw bijdrage terug in het Jubileumjournaal of op deze site! Samen maken we van 2026 een onvergetelijk jubileumjaar. # Zomercompetitie in juli ![Individuele zomercompetitie](https://www.stepbridge.nl/images/evenementen/zomercompetitie-nl.png){.img-right :zoom='false'} De BridgeBond en StepBridge organiseren in juli iedere woensdagavond een online **individuele zomercompetitie**. We spelen van 20.00 tot ongeveer 22.15 uur, 24 spellen per avond (8 rondes van 3 spellen). Deelname is gratis. ## Hoe werkt het? In een individuele competitie schrijft iedereen zich alleen in — niemand heeft een vaste partner. Na elke 3 spellen wissel je van partner én tegenstanders. Dat gaat volledig automatisch, je hoeft er zelf niets voor te doen. ## Wie kan meedoen? De zomercompetitie is open voor alle leden van StepBridge en voor NBB-gasten. Ben je (nog) geen lid van StepBridge maar wel van De BridgeBond? Speel dan mee als [NBB-gast](https://www.stepbridge.nl/nl/organization/guest-membership) — je hebt daarvoor wel een account nodig. Nog nooit een account gehad? Vraag dan eerst een [proefaccount](https://portal.stepbridge.nl/trial){rel=""nofollow""} aan. ## Prijzen Deelnemers verdienen meesterpunten, en per drive zijn er prijzen voor de nummers 1, 2 en 3 — en voor elk veelvoud van 20 in de einduitslag. ## Data en aanmelden Woensdag **1, 8, 15, 22 en 29 juli**, van 20.00 tot ca. 22.15 uur. Aanmelden kan op de avond zelf, via het toernooi-overzicht in de app. # Zomerdrives in augustus ![Zomerdrives](https://www.stepbridge.nl/images/evenementen/zomerdrives-nl.png){.img-right :zoom='false'} De BridgeBond en StepBridge organiseren in augustus iedere woensdagavond een online **zomerdrive**. We spelen van 20.00 tot ongeveer 22.15 uur, 24 spellen per avond (8 rondes van 3 spellen). Deelname is gratis. ## Wie kan meedoen? De zomerdrive is open voor alle leden van StepBridge en voor NBB-gasten. Ben je (nog) geen lid van StepBridge maar wel van De BridgeBond? Speel dan mee als [NBB-gast](https://www.stepbridge.nl/nl/organization/guest-membership) — je hebt daarvoor wel een account nodig. Nog nooit een account gehad? Vraag dan eerst een [proefaccount](https://portal.stepbridge.nl/trial){rel=""nofollow""} aan. ## Prijzen Deelnemers verdienen meesterpunten. Per avond winnen de nummers 1, 2 en 3 — en elk veelvoud van 15 in de einduitslag (15, 30, 45, …) — bovendien 100 deelnamepunten. ## Data en aanmelden Woensdag **5, 12, 19 en 26 augustus**, van 20.00 tot ca. 22.15 uur. Aanmelden kan op de avond zelf, via het toernooi-overzicht in de app. # Ruiten-Zeven-competitie ## Hoezo [♦]{.card-red} 7?! De [♦]{.card-red} 7, ook wel bekend als de bierkaart, heeft een bijzondere plek in de bridgewereld. Wie de laatste slag met de [♦]{.card-red} 7 wint, krijgt volgens de traditie een biertje. Deze gewoonte is ooit ontstaan bij studentenbridgeclubs en is inmiddels breed bekend onder bridgers van alle leeftijden. Hoewel een biertje allang niet meer verplicht is, zorgt een gescoorde [♦]{.card-red} 7 nog altijd voor luid gejuich en veel plezier aan tafel. ![ruiten zeven bierkaart](https://www.stepbridge.nl/images/seven-of-diamonds-competition/seven-of-diamonds-beercard-nl.png){.img-right :zoom='false'} In dit jubileumjaar geven we deze vrolijke traditie een feestelijk digitaal jasje met de Ruiten-Zeven-competitie. Deelname is gratis! ## In het kort - **Hoe doe je mee?**:br Alle StepBridge-leden doen automatisch mee — elk toernooi- of competitieresultaat met een geldige [♦]{.card-red} 7 telt vanzelf mee. - **Kan ik me afmelden voor de notificatie e-mails?**:br Ja, via je [profiel](https://portal.stepbridge.nl/view-profile){rel=""nofollow""}. Let op: je dingt dan ook niet meer mee voor de prijzen. - **Welke spellen tellen mee?**:br Alle toernooispellen, QuickStep en niet-recreatieve competitiespellen. - **Wanneer zie je de resultaten?**:br Nieuwe resultaten verschijnen kort na afloop van het spel of toernooi. - **Waar vind je je overzicht en de ranglijst?** - Je persoonlijke [♦]{.card-red} 7-overzicht: [klik hier](https://portal.stepbridge.nl/seven-of-diamonds-results){rel=""nofollow""} - Ranglijst van alle deelnemers: [klik hier](https://portal.stepbridge.nl/seven-of-diamonds-rankings){rel=""nofollow""} ::tip In de ranglijst kan je op een deelnemer klikken om diens resultaten te bekijken. :: ## Hoe scoor je? Een [♦]{.card-red} 7 telt mee als je aan alle onderstaande punten voldoet: - Je wint de laatste (13e) slag met de [♦]{.card-red} 7. - Als leider: je hebt het contract gehaald. - Als tegenspeler: je hebt het contract downgespeeld. - Je hebt een positief resultaat gehaald (meer dan 50% of meer dan 0 IMP). ::warning In de competitie geldt het ongecompenseerde resultaat! :: ## Puntentelling Met elke [♦]{.card-red} 7 die aan de eisen voldoet, verdien je punten. Omdat het scoren van een [♦]{.card-red} 7 vaak een teamprestatie is, scoort je partner ook punten (80% van wat jij krijgt). | Categorie | Punten | Partner | Sterren | | ---------------------------------------------------------------------------------------- | -----: | ------: | :-----: | | Ruiten is troef en je scoort [♦]{.card-red} 7 als leider | 25 | 20 | ★ | | Ruiten is troef en je scoort [♦]{.card-red} 7 als tegenspeler | 50 | 40 | ★★ | | Ruiten is geen troef en je scoort [♦]{.card-red} 7 als leider | 100 | 80 | ★★★ | | Ruiten is geen troef en je scoort [♦]{.card-red} 7 als tegenspeler | 150 | 120 | ★★★★ | | Ruiten is geen troef en je scoort [♦]{.card-red} 7 als tegenspeler en het is de downslag | 200 | 160 | ★★★★★ | ::warning We organiseren gedurende het jaar speciale evenementen waarin de puntentoekenning anders is. Bijvoorbeeld een [♦]{.card-red} 7-toernooi waarin extra punten te verdienen zijn. We kondigen dit dan aan bij het betreffende evenement. :: ## Prijzen Met de Ruiten-Zeven-competitie kan je het hele jaar door prijzen verdienen: - Bij elke 25e ster die je verdient (25, 50, 75, enzovoort) ontvang je 100 deelnamepunten (ter waarde van €5). - Extra jubileumprijzen op elke 25e van de maand en bij speciale [♦]{.card-red} 7-toernooien. - De [♦]{.card-red} 7-kampioen (nummer 1 in de eindranglijst) ontvangt een Bol.com-bon van €100. - De bijzonderste [♦]{.card-red} 7’s (in de nieuwsbrief uitgelicht) ontvangt 500 deelnamepunten (ter waarde van €20). ### De [♦]{.card-red} 7-kampioen Degene die aan het eind van het jaar bovenaan de ranglijst staat, is de [♦]{.card-red} 7-kampioen. Naast eeuwige roem ontvangt de kampioen een **Bol.com-bon** van €100. En wie weet wordt de Ruiten-Zeven-competitie wel een traditie — wat is er leuker dan de allereerste editie op je naam te schrijven? ### De bijzonderste [♦]{.card-red} 7 Heb je een grappige, spectaculaire of onwaarschijnlijke [♦]{.card-red} 7 gescoord? Stuur je spel naar met: - Een link naar het spel (open het spel in je browser en kopieer de link). - Een korte beschrijving waarom deze [♦]{.card-red} 7 bijzonder is. We kiezen de bijzonderste [♦]{.card-red} 7’s uit voor een artikel in onze nieuwsbrief. Wordt jouw [♦]{.card-red} 7 geplaatst, dan ontvang je **500 deelnamepunten** (ter waarde van €20). ## Vragen ![ruiten zeven met vraagtekens](https://www.stepbridge.nl/images/seven-of-diamonds-competition/seven-of-diamonds-puzzled-nl.png){.img-right :zoom='false'} - **Is claimen toegestaan?**:br Nee, de laatste slag moet daadwerkelijk worden gespeeld. - **Moet ik met een vaste partner spelen?**:br Nee, het maakt niet uit met wie je speelt. Ook als je individueel speelt, gelden dezelfde regels. - **Mag ik [♦]{.card-red} 7 in dummy maken?**:br Ja, het maakt niet uit of je de slag in je hand of in de dummy wint. - **Kan ik een misgelopen [♦]{.card-red} 7 reclameren?**:br Nee, het geregistreerde resultaat op StepBridge is altijd bepalend — ook als je verbinding wegvalt of het spel niet wordt uitgespeeld. ## Actievoorwaarden De officiële regels en deelnamevoorwaarden vind je op de [pagina met actievoorwaarden](https://www.stepbridge.nl/nl/events/seven-of-diamonds-competition-terms). ## Overig Je hoeft niets extra’s te doen: speel gewoon je spellen en probeer die [♦]{.card-red} 7 in de laatste slag te winnen. Veel plezier en succes met de Ruiten-Zeven-competitie! # Ruiten-Zeven-actievoorwaarden *Laatst bijgewerkt: 1 december 2025* Voor alle informatie over de competitie, zie de [Ruiten-Zeven-competitiepagina](https://www.stepbridge.nl/nl/events/seven-of-diamonds-competition). ## 1. Algemeen - De Ruiten-Zeven-competitie wordt georganiseerd door StepBridge. - De Competitie loopt van **1 januari 2026** tot en met **31 december 2026**. - Alle leden van StepBridge doen automatisch mee aan de Competitie. Met het aanvaarden van een prijs accepteer je deze voorwaarden. - StepBridge behoudt zich het recht voor om de Competitie of deze voorwaarden op elk moment te wijzigen of te beëindigen als de omstandigheden dat vereisen. - In gevallen waarin deze voorwaarden niet voorzien, beslist StepBridge naar redelijkheid. ## 2. Deelname - Deelname is automatisch voor alle leden van StepBridge. - Deelname is gratis. - Je kan je op elk moment afmelden via je profiel in StepBridge. Afmelden betekent dat je geen recht meer hebt op prijzen. - Alleen natuurlijke personen met een persoonlijk StepBridge-account mogen deelnemen. Meespelen via gedeelde accounts is niet toegestaan. ## 3. Geldigheid - Alleen toernooi-, QuickStep- en competitiespellen (behalve recreatief) tellen mee. - Een gescoorde ruiten zeven ( [♦]{.card-red} 7) telt mee voor de Competitie als: - de 13e slag is gewonnen met de ruiten zeven; - de deelnemer het contract heeft gehaald (als leider) of heeft gedowngespeeld (als tegenspeler); - het resultaat positief is (meer dan 50% of meer dan 0 IMP, ongecompenseerd resultaat); - de slag daadwerkelijk is uitgespeeld (niet geclaimd). - Daarnaast geldt: - Alleen resultaten die automatisch worden geregistreerd via StepBridge tellen mee. - Niet-uitgespeelde spellen, verbindingsproblemen of technische fouten kunnen niet worden gereclameerd. - Het geregistreerde resultaat van StepBridge is bindend. - Bij een toernooi kan een resultaat na afloop van het spel nog worden herzien (bij arbitrages). Dergelijke aanpassingen hebben geen invloed op het [♦]{.card-red} 7-resultaat (het gaat om de score op het moment van verwerken). ## 4. Eerlijk spel - Binnen je partnership mag je samenwerken om een [♦]{.card-red} 7 te scoren, zolang er geen ongeoorloofde informatie wordt gedeeld. - Het is toegestaan om een contract niet optimaal af- of tegen te spelen om de kans op het scoren van een [♦]{.card-red} 7 te vergroten, mits er uitzicht blijft op een bovengemiddeld resultaat. - Het is echter **niet toegestaan**om: - afspraken te maken of samen te werken met de tegenpartij om een [♦]{.card-red} 7 te gunnen of te beïnvloeden; - het spelverloop of de uitslagen op enige wijze te manipuleren buiten het eigen paar om; - meerdere accounts of technische middelen te gebruiken om een voordeel te behalen. - StepBridge kan spellen of deelnemers uitsluiten bij aanwijzingen van: - samenspanning met tegenstanders; - onsportief gedrag; - technisch of procedureel misbruik. - Beslissingen van StepBridge hierover zijn definitief en niet vatbaar voor beroep. ## 5. Punten en prijzen - Voor alle informatie over de puntentelling en prijzen, zie de [Ruiten-Zeven-competitiepagina](https://www.stepbridge.nl/nl/events/seven-of-diamonds-competition). - Prijzen worden automatisch toegekend en zijn persoonlijk en niet overdraagbaar. - Als onregelmatigheden worden vastgesteld, kan een prijs worden ingetrokken. ## 6. Aansprakelijkheid - StepBridge is niet aansprakelijk voor technische storingen, verbindingsproblemen of andere omstandigheden buiten haar invloed die deelname of registratie beïnvloeden. - StepBridge kan niet aansprakelijk worden gesteld voor schade of verlies dat voortvloeit uit deelname aan de Competitie. # Laddercompetitie ::note De laddercompetitie ligt op dit moment stil. We starten hem in de loop van het jaar weer op; houd de nieuwsbrief in de gaten voor de herstart. :: ::div{.div-img-right style="max-width: 200px"} ![Laddercompetitie](https://www.stepbridge.nl/images/evenementen/laddercompetitie-nl.png){:zoom='false'} :: Een laddercompetitie is een doorlopende competitie waarin je probeert zo hoog mogelijk op de ladder te komen. Elke ronde bepaalt de computer of je de **uitdager** of de **verdediger** bent. Win je als uitdager, dan wissel je van plaats met de verdediger. Je speelt steeds tegen deelnemers die dichtbij je op de ladder staan. Je kan op elk moment instromen of tijdelijk stoppen — deelname blijft flexibel. De ladderstand is altijd een momentopname, maar uiteindelijk eindigen de sterkste deelnemers bovenaan. Zo biedt de ladder een ontspannen, maar toch licht competitieve speelervaring. In het portaal kan je de [stand van de ladder](https://portal.stepbridge.nl/ladder-rankings){rel=""nofollow""} inzien en de [wedstrijden van elke ronde](https://portal.stepbridge.nl/ladder-matches){rel=""nofollow""} bekijken. --- ## Wie kan meedoen? - Deelname is gratis en elk lid van StepBridge kan meedoen. - [NBB-gasten](https://www.stepbridge.nl/nl/organization/guest-membership) kunnen deelnemen aan de viertallenladder. - Je mag aan meerdere laddercompetities tegelijk meedoen. - We verwachten een constructieve en sportieve houding van alle deelnemers. --- ## Inschrijven Deelnemers spelen onder een zelfgekozen naam, bijvoorbeeld de naam van je bridgeclub. StepBridge kan namen aanpassen of weigeren. De captain schrijft het team in; tussentijds instromen is mogelijk. Controleer voor de inschrijving de voorkeursspeeltijd van de competitie en zorg dat je op die tijd meestal beschikbaar bent. ::note Zodra de ladder weer van start gaat, lees je hier hoe je je kan inschrijven. :: --- ## Een ronde spelen Elke ronde duurt twee weken en levert een nieuwe wedstrijd op. Je speelt zoveel mogelijk tegen deelnemers die maximaal 10 plekken boven of onder je staan; wie zijn laatste twee wedstrijden won, wordt bij voorkeur als uitdager ingedeeld. ::steps ### Uitnodiging Aan het begin van elke ronde ontvang je een e-mail met een link naar de wedstrijdpagina. ### Afspreken De captain van de uitdager neemt contact op met de captain van de verdediger en geeft de afgesproken speeltijd door via de wedstrijdpagina. Komen jullie er niet uit, dan geldt de voorkeursspeeltijd van de competitie. ### Uitslag Na de wedstrijd vult de winnende captain de uitslag in. De ranglijst wordt na elke ronde bijgewerkt. :: --- ## Viertallenladder - Teams bestaan uit minimaal 4 en maximaal 8 spelers; ook NBB-gasten mogen meedoen. - Wedstrijden bestaan uit 24 spellen met wissel (in overleg kan je hiervan afwijken). - De voorkeursspeeltijd is de laatste zondagavond van de ronde om 20.00 uur (in overleg kan je hiervan afwijken). - De wedstrijden speel je in de viertallenactiviteit op StepBridge; zie de [viertallenhandleiding](https://www.stepbridge.nl/nl/help/playing/teams) voor het aanmaken van een wedstrijd. In principe maakt de captain van het uitdagende team de wedstrijd aan, maar elke speler kan dit doen. ::tip **Tips voor captains** - Via de wedstrijdpagina kunnen captains met elkaar communiceren zonder e-mailadressen of telefoonnummers te delen. Uitwisselen en verder afspreken via WhatsApp of e-mail mag natuurlijk ook. - Bespreek vooraf of jullie toeschouwers bij de gesloten tafel toelaten. - Je kan tussenstanden tijdens de wedstrijd zichtbaar maken, maar omdat ladderwedstrijden "alles of niets" zijn, lokt dat extreme risico's uit in de laatste spellen. Wij raden daarom de instelling "Resultaten tonen — Beide tafels (alleen toeschouwers)" aan. - Een viertallenwedstrijd leent zich goed voor [spelen met video](https://www.stepbridge.nl/nl/help/playing/video) — persoonlijker contact en meer speelplezier. Kies alleen voor video als alle spelers van beide teams ermee overweg kunnen (camera, rustige ruimte, vooraf uitgeprobeerd). :: --- ## Reglement - De [voorwaarden](https://www.stepbridge.nl/nl/organization/terms) en spelregels van StepBridge zijn van toepassing. - Je mag voor meerdere deelnemers uitkomen, maar deelnemers kunnen tegen elkaar worden ingedeeld. - Spelen met één of meer invallers is toegestaan. Je hoeft dit niet te overleggen met de organisatie, maar meld het wel vooraf aan je tegenstander. - Kan een deelnemer niet spelen, dan wint de andere partij (1-0). Bij overmacht wordt 0-0 ingevuld. --- ## Arbitrage Er is geen wedstrijdleider aanwezig. Jullie kunnen in onderling overleg een wedstrijdleider uit eigen gelederen aanwijzen. In andere gevallen leg je situaties achteraf voor aan de StepBridge Arbiter via . - Dien arbitrageverzoeken in vóór middernacht van de laatste speeldag. De arbiter handelt ladder-arbitrages met voorrang af, normaal gesproken vóór de indeling van de volgende ronde. - Vul na de wedstrijd het resultaat **niet** in, maar vermeld de arbitrage in een bericht aan de andere captain op de wedstrijdpagina. De competitieleider verwerkt de beslissing van de arbiter in de definitieve uitslag. --- ## Vragen ::collapsible --- title: Waarom geen stand op basis van percentages, IMP's of VP's? --- Voor de ladderstand telt alleen of de uitdager wint — grote of kleine overwinningen maken geen verschil. De ladder weerspiegelt je positie ten opzichte van anderen, niet de exacte wedstrijdresultaten. :: ::collapsible{title="Is er een winnaar van de ladder?"} De ladder loopt doorlopend, maar elk seizoen is er een winnaar: de deelnemer die aan het einde van het seizoen bovenaan staat. Hecht er niet al te veel waarde aan — de ladderstand blijft een momentopname. :: # Evenementen Op StepBridge is altijd wat te doen: naast het vrije spelen en de dagelijkse toernooien organiseren we door het jaar heen speciale competities en evenementen. Hieronder vind je de agenda voor de komende periode; deze wordt regelmatig bijgewerkt. ::note Dit is een voorlopige opgave: alle geplande activiteiten zijn onder voorbehoud. Tenzij anders aangegeven vinden evenementen in de avonduren plaats. :: ## Uitgelicht ::card-group{.grid.gap-6.sm:grid-cols-2} :::card --- icon: i-lucide-party-popper title: StepBridge 25 jaar! to: https://www.stepbridge.nl/nl/events/anniversary --- Vier het jubileumjaar 2026 met ons mee. ::: :::card --- icon: i-lucide-trophy title: Ruiten-Zeven-competitie to: https://www.stepbridge.nl/nl/events/seven-of-diamonds-competition --- Win ruiten zeven in de laatste slag en scoor punten! ::: :::card --- icon: i-lucide-trending-up title: Laddercompetitie to: https://www.stepbridge.nl/nl/events/ladder-competition --- Klim op de ladder door uitdagers te verslaan — herstart later dit jaar. ::: :: --- ## Agenda ### September | Datum | Tijd | Evenement | | -------------------- | ---- | ------------------------------------------------------------------------------ | | vrijdag 25 september | | [Jubileum viertallentoernooi](https://www.stepbridge.nl/nl/events/anniversary) | ### Oktober | Datum | Tijd | Evenement | | ------------------- | ----- | ----------------------------------------------------------------------------- | | donderdag 1 oktober | 20:00 | [StepBridge 25 jaar drive](https://www.stepbridge.nl/nl/events/anniversary) | | vrijdag 2 oktober | 20:00 | Verjaardag Wild West | | zondag 25 oktober | 20:00 | [Ruiten-Zeven-jubileumdrive](https://www.stepbridge.nl/nl/events/anniversary) | --- ## Dagelijkse toernooien Naast de agenda hierboven zijn er elke dag vaste toernooien. Kijk voor de actuele situatie altijd op StepBridge zelf: daar worden ze 30 uur van tevoren gepubliceerd (op tablet en webversie vanaf 's ochtends 09:00). | Tijd | Toernooi | | ----- | ----------------------------------------------------- | | 10:30 | Mini | | 14:00 | Mini | | 16:00 | Mini | | 18:45 | Individueel toernooi | | 20:00 | Butler (op maandag, woensdag en zondag) | | 20:15 | Toernooi in lijnen | | 21:00 | Mini (butlertelling op dinsdag, donderdag en vrijdag) | Alle toernooien zijn parentoernooien, tenzij anders aangegeven. Je verdient er meesterpunten volgens de geldende NBB-schaal. # Downloaden StepBridge is beschikbaar voor Windows, Mac, iPad en als webversie. Kies hieronder je platform voor installatie-instructies. ::tabs{sync="platform"} :::tabs-item{label="Windows"} ::::steps ### Download StepBridge Download het [installatieprogramma voor Windows](https://downloads.stepbridge.nl/nl/StepBridgeNL-setup.exe){rel=""nofollow""}. :::::div{.div-img-right style="max-width: 400px"} ![Windows installatiescherm](https://www.stepbridge.nl/images/download/windows-install-nl.png){:zoom='false'} ::::: ### Voer het installatieprogramma uit Na het downloaden kan je de installatie starten door op het gedownloade installatieprogramma te dubbelklikken. Dit kan direct vanuit je browser (via het icoontje met een pijl naar beneden), maar ook achteraf door in Windows Verkenner naar de map *Downloads* op je pc te gaan. Klik op *Volgende* om de installatie te starten. De installatie wordt meteen uitgevoerd. Als de installatie is voltooid, klik je op *Voltooien*. ### Start StepBridge In de vorige stap heb je StepBridge op je pc geïnstalleerd. Na de installatie vind je StepBridge in je startmenu en als icoontje op je bureaublad. Je kan ook in de Windows Taakbalk zoeken op *StepBridge*. Dubbelklik op het StepBridge-icoontje om het programma te starten. StepBridge wordt geopend en je kan inloggen. Ga verder in de [Snelstartgids](https://www.stepbridge.nl/nl/help/getting-started/quickstart). :::: ::: :::tabs-item{label="Mac"} ::::steps ### Download StepBridge Download het [installatieprogramma voor Apple macOS](https://downloads.stepbridge.nl/nl/StepBridgeNL.dmg){rel=""nofollow""}. Door op bovenstaande link te klikken wordt het installatieprogramma door je browser gedownload. Wacht tot de download is voltooid. ### Voer het installatieprogramma uit ![Mac installatiescherm](https://www.stepbridge.nl/images/download/mac-install-nl.png){.img-right :zoom='false'} Na het downloaden start je de installatie door op het gedownloade installatieprogramma te dubbelklikken. Dit kan direct vanuit je browser (via het icoontje met een pijl naar beneden), maar ook achteraf door in Finder naar de map *Downloads* op je Mac te gaan. Op het venster dat opent, zie je het StepBridge-icoon, een pijl en de Applications folder. Sleep het StepBridgeNL-icoon naar *Applications* om de installatie te voltooien. :::::warning Open StepBridge niet direct vanuit het installatieprogramma. Installeer de app eerst zoals hier beschreven, en start hem daarna via onderstaande instructies. ::::: ### Start StepBridge ![macOS beveiligingswaarschuwing](https://www.stepbridge.nl/images/download/mac-install-warning-nl.png){.img-right :zoom='false'} In de vorige stap heb je StepBridge op je Mac geïnstalleerd. Om StepBridge te starten moet je alleen nog het geïnstalleerde programma openen. Dat kan op meerdere manieren (bijvoorbeeld via Finder), maar het eenvoudigst is: 1. Druk op :kbd{value="meta"} :kbd{value="spatie"} om Spotlight te openen. 2. Typ "Step" in het zoekvak. 3. Dubbelklik op de app *StepBridgeNL*. 4. Je ziet een venster zoals hiernaast afgebeeld. 5. Klik op *Open*. 6. StepBridge wordt geopend en je kan inloggen. Ga verder in de [Snelstartgids](https://www.stepbridge.nl/nl/help/getting-started/quickstart). :::: ::: :::tabs-item{label="iPad"} ::::steps ### Open Safari en ga naar de app Open Safari op je iPad en ga naar [play.stepbridge.nl](https://play.stepbridge.nl/){rel=""nofollow""}. Je ziet nu het inlogscherm van StepBridge. Je kan ervoor kiezen om direct in te loggen vanuit Safari, maar voor de beste ervaring raden we aan om StepBridge eerst als app op je beginscherm te plaatsen. :::::warning Gebruik **Safari** , niet Chrome of een andere browser. Alleen Safari ondersteunt het plaatsen van webapps op het beginscherm. ::::: ### Voeg StepBridge toe aan je beginscherm ![iPad add to homescreen](https://www.stepbridge.nl/images/download/ipad-add-to-homescreen-nl.png){.img-right zoom} 1. Tik op het *deel-icoon* (vierkant met pijl naar boven) in de adresbalk bovenaan. 2. Scroll naar beneden tot je *Zet op beginscherm* ziet. 3. Zie je *Zet op beginscherm* niet direct? Tik dan op *Meer* (de drie puntjes). 4. Tik op *Zet op beginscherm*. 5. Zorg dat *Open als webapp* aangevinkt blijft. 6. Tik rechtsboven op *Voeg toe*. ### Start StepBridge StepBridge staat nu als app-icoon op je beginscherm. Tik erop om de app te openen. Je kan nu inloggen en bridgen. Ga verder in de [Snelstartgids](https://www.stepbridge.nl/nl/help/getting-started/quickstart). :::: ::::note Na installatie werkt StepBridge als een gewone app op je iPad, met een eigen icoon en zonder de Safari-adresbalk. :::: ::: :::tabs-item{label="Webversie"} Als je geen software wil installeren, of als je een ander besturingssysteem gebruikt (zoals Android, Linux of een Chromebook), kan je StepBridge ook in je webbrowser gebruiken. StepBridge werkt in ieder geval in Chrome, Safari en Edge, maar elke moderne browser is geschikt. ::::tip De webversie is vrijwel identiek aan de desktopversie. Het belangrijkste verschil is dat de desktopversie met losse vensters kan werken die je buiten het hoofdvenster kan plaatsen. Dat merk je vooral bij het gebruik van een groot scherm. :::: ::::steps ### Open de webversie :::::site-nl Ga naar [play.stepbridge.nl](https://play.stepbridge.nl/){rel=""nofollow""} in je webbrowser. ::::: :::::site-au Ga naar [play.stepbridge.com.au](https://play.stepbridge.nl/){rel=""nofollow""} in je webbrowser. ::::: :::::site-uk Ga naar [play.stepbridge.co.uk](https://play.stepbridge.nl/){rel=""nofollow""} in je webbrowser. ::::: ### Log in Je kan direct inloggen met je spelersnaam en wachtwoord. :::: Ga verder in de [Snelstartgids](https://www.stepbridge.nl/nl/help/getting-started/quickstart). ::: :: # Snelstartgids Deze gids helpt je stap voor stap op weg met StepBridge – van je eerste login tot het spelen van je eerste spellen. ## Eerste keer inloggen ::steps ### Proeflidmaatschap Je kan je op [deze pagina](https://portal.stepbridge.nl/trial){rel=""nofollow""} aanmelden voor een proeflidmaatschap. Na je aanmelding ontvang je binnen 24 uur je spelersnaam en wachtwoord per e-mail. ### Installatie Je kan op StepBridge spelen met vrijwel elke moderne computer of tablet. StepBridge werkt op Windows, Mac, tablets en in de webbrowser (ook op Linux). Ga naar de [download- en installatie-instructies](https://www.stepbridge.nl/nl/help/getting-started/download) voor jouw apparaat. ### Inloggen Na het starten van StepBridge verschijnt het *Log in*-venster. Vul de spelersnaam en het wachtwoord in die je per e-mail hebt ontvangen. Als je op je eigen computer of tablet speelt, kan je het schuifje *Wachtwoord onthouden* aan laten staan. Klik vervolgens op *Inloggen*. Je ziet daarna deze melding: > U bent succesvol ingelogd bij StepBridge. :br > U heeft de activiteit *Competitie* betreden. :: --- ## Eerste keer spelen StepBridge biedt een uitgebreid spelaanbod, zoals de doorlopende [competitie](https://www.stepbridge.nl/nl/help/playing/competition) en dagelijkse toernooien. Een prettige manier om kennis te maken met StepBridge is door plaats te nemen aan een recreatieve tafel met onze bridge-robot Sabi. ![Sabi tafel](https://www.stepbridge.nl/images/quickstart/sabi-air-nl.png){.img-right :zoom='false'} Door je eerste spellen met Sabi te spelen, kan je rustig de tijd nemen en hoef je niet bang te zijn dat je iets fout doet. De spellen die je met Sabi speelt tellen nergens voor mee, dus je kan ongestoord oefenen en wennen aan de bediening van StepBridge. ### Spelen met Sabi Volg deze stappen om je eerste spellen met Sabi te spelen: 1. **Start een Sabi-tafel** – Nadat je bent ingelogd, zie je op het hoofdscherm een kader met de titel *Tafels*. Klik daar op de linkerknop *Start Sabi / recreatieve tafel*. 2. **Bevestig de instellingen** – Er opent een venster met enkele keuzes. Laat alles op de standaardwaarden staan en klik op *OK*. 3. **Speel met Sabi** – Je zit nu als zuid aan de door jou geopende tafel. Klik op *Speel met Sabi* om te beginnen. 4. **Kies een systeemkaart** – Kies *Standaard Hoog voor beginners* (tenzij je graag een geavanceerdere wil proberen) en klik op *Start Sabi*. 5. **Begin met spelen** – Het spel start vanzelf. Je biedbakje verschijnt zodra je aan de beurt bent. Na elk spel kan je kiezen of je wil stoppen of verder wil spelen. ::tip Tijdens het bieden en spelen wordt het vakje van de speler die aan de beurt is lichtblauw. Standaard hoor je ook een geluidssignaal. Je kan dit aanpassen in de instellingen. :: ::tip De instellingen vind je in het *profielmenu* (het icoon met je initialen rechtsboven). Tijdens het spelen met Sabi kan je rustig experimenteren met de verschillende weergave-instellingen. Probeer gerust wat uit — zo ontdek je wat jij prettig vindt. :: ### Wat is anders? Spelen met Sabi lijkt sterk op spelen met menselijke tegenstanders, maar er zijn enkele verschillen: - **Dummy afspelen**:br Als je met Sabi als partner speelt en Sabi wordt leider, dan speel jij het spel als *dummy* af. - **Alerteren**:br Aan een Sabi-tafel hoef je niet te alerteren; Sabi doet dit automatisch en toont de uitleg van je bod. - **Ongedaan maken**:br Je kan acties onbeperkt ongedaan maken. Normaal kan dat alleen met toestemming van de tegenstanders. - **Claims**:br Sabi accepteert elke claim, ook als die onjuist is. Normaal bepalen tegenstanders of ze een claim accepteren. Hoewel het spelen met Sabi op enkele punten verschilt van het spelen met menselijke tegenstanders, werkt StepBridge verder hetzelfde. Je kan zo in alle rust vertrouwd raken met het programma. ::tip Sabi speelt op het niveau van een gevorderde bridger. Een prima manier om beter te leren bridgen — maar houd er rekening mee dat je ook twee gevorderde spelers als tegenstander hebt. Goede scores halen is dus niet eenvoudig, maar laat je daar niet door ontmoedigen! :: --- ## Berichten versturen Bij het spelen met Sabi is het versturen van berichten nog niet belangrijk, maar zodra je zonder Sabi speelt, is het handig om te weten hoe het werkt. Hoewel Sabi niet veel terugzegt, kan je wel oefenen met de berichtenfunctie. Probeer de volgende mogelijkheden: 1. **Bericht aan iedereen** – Typ “Hoi” in de berichtenbalk en druk op Enter of klik op het papieren vliegtuigje. Je ziet het bericht met tijdstip en spelersnaam in het venster. 2. **Bericht aan toeschouwers** – Typ opnieuw “Hoi”, klik op het pijltje achter *Tafel*, kies *Toeschouwers* en klik op het vliegtuigje. Het bericht is alleen naar de toeschouwers verzonden. 3. **Privébericht aan je rechter tegenstander** – Herhaal de vorige stap, maar kies *Rechter tegenstander*. De ontvanger ziet dat het een privébericht betreft. 4. **Bericht aan tegenstanders en toeschouwers** – Typ opnieuw “Hoi” en kies *Tegenst. + toesch.*. Dit bericht wordt naar tegenstanders en toeschouwers gestuurd, maar niet naar je partner. ::tip De ontvanger kiezen kan ook snel met het toetsenbord, zonder de muis te gebruiken. Zie [Sneltoetsen](https://www.stepbridge.nl/nl/help/faq/keyboard-shortcuts) . :: ::tip Bij StepBridge alerteer je je eigen biedingen en leg je deze ook direct uit. Je partner ziet de alert en de uitleg niet en weet dus niet dat er is gealerteerd. Ook systeemvragen moeten privé worden beantwoord. Zie [Hoe werkt alerteren op StepBridge?](https://www.stepbridge.nl/nl/help/faq/alerting) . :: ::tip Privéberichten worden alleen naar de geselecteerde ontvanger gestuurd, maar alle berichten worden opgeslagen in de StepBridge-logbestanden. De organisatie kan ze bekijken als dat nodig is, bijvoorbeeld bij een klacht of onderzoek. :: --- ## Spelresultaten Na elk spel verschijnt automatisch het resultatenvenster. Het opent in het tabblad *Detail* en bevat drie tabbladen: - **Detail:** toont het spelverloop van jouw tafel en de behaalde score. - **Veld:** laat zien hoe andere leiders het spel hebben gespeeld. Je kan dubbelklikken op een tafel om het spelverloop te bekijken. - **Spellen:** geeft een overzicht van alle gespeelde spellen in de sessie. ::tip Resultaten van Sabi-spellen zijn alleen zichtbaar tijdens je sessie. Resultaten van competities of toernooien blijven bewaard en kan je later terugzien. :: --- ## Gezellig spelen Als het spelen met Sabi goed gaat, is het tijd om tegen andere spelers te spelen. Dat kan in het begin spannend zijn, maar het belangrijkste is dat je bijdraagt aan een prettige en constructieve sfeer. Dat is veel belangrijker dan het perfect kennen van het programma of de spelregels. Enkele tips: - **Begroet je medespelers** wanneer je aan tafel komt. Een vriendelijk begin zorgt direct voor een goede sfeer. - **Geef geen kritiek** op je partner of tegenstanders. Niemand speelt beter door commentaar, en overmatige kritiek is niet toegestaan. - **Gebruik de berichtenbalk op een constructieve manier.** Vermijd overdreven gebruik van leestekens of hoofdletters. - **Maak altijd een ronde af.** Een QuickStep-ronde bestaat uit drie spellen en die moet je volledig spelen. - **Meld het als je onverwacht moet stoppen.** Moet je door een calamiteit voortijdig afhaken, meld dit dan aan je medespelers en – bij een toernooi – aan de wedstrijdleider. Zo houd je het bridgen voor jezelf én voor anderen aangenaam! ## Systeemkaart Het kiezen van een systeemkaart is een belangrijk onderdeel van het spelen op StepBridge. Wanneer je met een nieuwe partner gaat spelen, is het belangrijk om samen af te spreken volgens welke systeemkaart jullie spelen. Dit afstemmen gaat bij StepBridge grotendeels automatisch, maar het is belangrijk om de keuze overzichtelijk te houden. StepBridge biedt een aantal standaard systeemkaarten. De meest gebruikte zijn *Standaard Hoog voor beginners*, *Standaard Hoog voor clubspelers* en *Biedermeijer Rood*. Bij de activatie van je proeflidmaatschap is *Standaard Hoog voor beginners* al voor je geselecteerd. Als je daar tevreden mee bent, hoef je niets te wijzigen. Je kan eenvoudig een andere standaardkaart kiezen via het profielmenu: ::div{.div-img-right-border style="max-width: 200px"} ![Kies systeemkaart](https://www.stepbridge.nl/images/quickstart/select-conventioncard-nl.png){:zoom='false'} :: 1. Open het profielmenu (het icoon met je initialen rechtsbovenoin). 2. Klik op *Open systeemkaart*. 3. Klik op *Toon systeemkaarten*. 4. Selecteer een van de standaardkaarten. 5. Klik op *Kies*. 6. Sluit het venster. Bij losse partners raden we aan een standaardkaart te gebruiken om misverstanden te voorkomen. Met een vaste partner kan je ook een eigen kaart aanmaken. Lees hoe dat werkt in de [systeemkaart-handleiding](https://www.stepbridge.nl/nl/help/reference/convention-card). ::tip Als je van plan bent om door StepBridge aan een partner gekoppeld te worden, kies dan geen exotische conventies. Dat is vragen om misverstanden – hoe goed die conventies ook zijn! :: ## QuickStep De populairste speelvorm op StepBridge is **QuickStep**. Meedoen aan QuickStep is eenvoudig. Volg deze stappen: 1. **Begin alleen als je voldoende tijd hebt.**:br Een ronde bestaat uit drie spellen en het is verplicht om de hele ronde af te maken. 2. **Zorg dat je in de activiteit *Competitie* bent.**:br Midden op je scherm zie je een kader met *QuickStep*. 3. **Klik op *Inschrijven zonder partner*.** 4. **Kies *Paren* als scorevorm.** 5. **Klik op *Inschrijven*.**:br Je wordt nu aan een lege tafel geplaatst met in het midden de melding dat er naar een nieuwe indeling wordt gezocht. 6. **Wacht tot de indeling is voltooid.**:br Zodra er een geschikte partner en tegenstanders zijn gevonden, word je automatisch aan een tafel geplaatst. Op drukke momenten gaat het indelen snel; als het wat rustiger is, kan het enkele minuten duren. 7. **Overleg met je partner over de systeemkaart.**:br De kaart die als eerste wordt geaccepteerd, is de kaart waarmee gespeeld wordt. 8. **Speel de drie spellen van de ronde.**:br Na afloop van de ronde stopt het spel automatisch. Je kan dan kiezen om te stoppen of om je opnieuw in te schrijven voor een volgende ronde. ::tip Bij QuickStep speel je automatisch mee in de [StepBridge-competitie](https://www.stepbridge.nl/nl/help/playing/competition) met promotie en degradatie. Op basis daarvan wordt je niveau bepaald, en op basis van dat niveau word je ingedeeld met en tegen spelers van vergelijkbare sterkte. Door regelmatig te spelen kom je vanzelf uit bij spelers van jouw niveau – en wordt QuickStep steeds leuker! :: ::tip Voor alle informatie over QuickStep, zie de [QuickStep-handleiding](https://www.stepbridge.nl/nl/help/playing/quickstep) . :: --- ## Partnershipinfo Tijdens het spelen zie je altijd welke paren door StepBridge zijn gekoppeld en welke systeemkaart wordt gebruikt. ::div{.div-img-right-border} ![Partnership informatie](https://www.stepbridge.nl/images/quickstart/partnership-info-nl.png) :: 1. Een vast paar herken je aan het kettinkje 🔗 achter de spelersnamen. Bij een door StepBridge gekoppeld paar ontbreekt dit. 2. Het kaarticoon geeft aan wiens systeemkaart wordt gebruikt. Klik op de naam om de kaart te bekijken. ::tip Bij StepBridge mag je altijd de systeemkaart van je eigen partnership bekijken. :: --- ## Gedrag melden Bij StepBridge spelen dagelijks duizenden bridgers met elkaar. Meestal gaat dat goed, maar niet altijd. Daarom is het belangrijk dat je het meldt als er iets onprettigs gebeurt. Alleen zo blijft StepBridge leuk en veilig voor iedereen. Een melding doen is eenvoudig en elke melding wordt onderzocht. ![Meld gedrag knop](https://www.stepbridge.nl/images/quickstart/complaint-button-nl.png){.img-right :zoom='false'} Wanneer je een melding doet, bekijkt StepBridge de logbestanden om vast te stellen wat er is gebeurd. Als blijkt dat iemand de regels of gedragsafspraken heeft overtreden, kan die speler een waarschuwing, tijdelijke schorsing of – in ernstige gevallen – uitsluiting krijgen. **Hoe doe je een melding?** 1. Ga na het spel naar het *detailresultaat* (*Spelresultaten → tabblad Detail*). 2. Klik op het rode uitroepteken rechtsboven in het venster. 3. Volg de stappen in het formulier en verstuur de melding. Na het versturen ontvang je een bevestiging per e-mail met een link om de voortgang te volgen. ::tip Word je door StepBridge gekoppeld (zoals bij QuickStep), dan is het de bedoeling dat beide spelers hun best doen om het samenspelen prettig te laten zijn. Meld het als je partner voortdurend rare biedingen doet, te langzaam speelt of storend gedrag vertoont. Als iemand structureel geen prettige partner is, kan StepBridge de koppelfunctie voor die speler uitschakelen. :: --- ## Verder ontdekken Je weet nu hoe je StepBridge gebruikt, met Sabi oefent, systeemkaarten kiest, chatberichten stuurt en meedoet aan QuickStep. Er valt nog veel meer te ontdekken: - [Toernooien, drives en clubcompetities](https://www.stepbridge.nl/nl/help/playing/tournaments) - [Viertallenwedstrijden](https://www.stepbridge.nl/nl/help/playing/teams) - [Spelen met Sabi](https://www.stepbridge.nl/nl/help/playing/sabi) - [Uitlegvideo over vrienden en contacten](https://www.youtube.com/watch?v=nWgVmbrLSVA){rel=""nofollow""} - [Spelen met video](https://www.stepbridge.nl/nl/help/playing/video) Ga vooral zelf verder ontdekken en ervaar hoe veelzijdig StepBridge is! # Overstapgids Deze gids helpt je bij het overstappen van de oude naar de nieuwe versie van StepBridge. Je leest wat er veranderd is, hoe je de mogelijkheden van de nieuwe versie het beste benut en hoe je de oude versie verwijdert. ## Waarom een nieuwe versie? De oude versie van StepBridge is gebouwd met technologie die ooit modern was, maar inmiddels verouderd is. Dat hield ons steeds meer tegen om StepBridge te verbeteren en te moderniseren. De nieuwe versie is gebouwd met moderne technieken, waardoor het uiterlijk fris oogt, de gebruikerservaring beter is en nieuwe functies veel makkelijker toegevoegd kunnen worden. ## Wat is er veranderd? De kern van StepBridge is hetzelfde gebleven: in de nieuwe versie kan je alles doen wat je in de oude versie ook kon. De nieuwe versie voegt daar onder andere dit aan toe: - Een schaalbaar uiterlijk dat je zelf kan aanpassen (bijvoorbeeld lettergrootte en weergave). - Hetzelfde uiterlijk op elk apparaat: de app voelt overal herkenbaar aan. - Geïntegreerde audio- en videofunctionaliteit. - Spelen met Sabi, onze bridge-robot. - Incidenten makkelijker melden. - Kleine verbeteringen in de gebruikerservaring. De focus ligt dus op een betere gebruikerservaring, met een aantal nuttige verbeteringen, zonder dat StepBridge inhoudelijk ineens anders aanvoelt. ## Oude versie verwijderen De oude app en de nieuwe app kunnen naast elkaar werken, maar we raden je aan om de oude versie eerst te verwijderen. Dan start je niet per ongeluk de oude versie wanneer je met de nieuwe versie wil inloggen. Zie hieronder hoe je de oude versie verwijdert. ::accordion :::accordion-item{icon="i-lucide-monitor" label="Windows"} Deze instructies zijn voor de laatste versie van Windows 11. Voor andere versies van Windows kunnen de stappen iets verschillen, maar in grote lijnen komt het neer op: zoek StepBridge in de lijst met apps en kies *Verwijderen*. 1. Ga naar *Windows Instellingen* (zoek op "Instellingen" in het startmenu). 2. Klik op *Apps*. 3. Klik op *Geïnstalleerde apps*. 4. Zoek naar *StepBridge*. 5. Klik op de puntjes achter *StepBridge* en klik op *Verwijderen*. 6. Klik in het venster dat verschijnt op *Verwijderen*. 7. Het verwijderprogramma vraagt je om bevestiging. Klik op *Ja*. 8. Vervolgens wordt nogmaals om bevestiging gevraagd. Klik weer op *Ja*. 9. StepBridge is nu verwijderd. Klik op *OK*. 10. Je kan nu verdergaan met de installatie van de nieuwe versie. ::: :::accordion-item{icon="i-lucide-laptop" label="Mac"} 1. Klik op je bureaublad. 2. Druk tegelijkertijd :kbd{value="shift"} :kbd{value="meta"} :kbd{value="A"} in om de map Programma's te openen. 3. Zoek StepBridge in de lijst met programma's. 4. Sleep het StepBridge-icoon naar de Prullenmand. 5. Bevestig dat je wil verwijderen. 6. Je kan nu verdergaan met de installatie van de nieuwe versie. ::: :::accordion-item{icon="i-lucide-tablet" label="iPad"} 1. Ga naar het StepBridge-icoon op je iPad. 2. Druk op het icoon zonder het los te laten totdat je een menu met opties ziet. 3. Klik op *Verwijderen*. 4. Je kan nu verdergaan met de installatie van de nieuwe versie. ::: :::accordion-item{icon="i-lucide-globe" label="Webversie"} Als je StepBridge in de webversie gebruikt, hoef je niets te verwijderen. ::: :: ## Installatie van de nieuwe versie Je kan op StepBridge spelen met vrijwel elke moderne computer of tablet. StepBridge werkt als app op Windows en Mac, en als webversie in de browser (ook op Linux). Ga naar de [download- en installatie-instructies](https://www.stepbridge.nl/nl/help/getting-started/download) voor jouw apparaat. ## Inloggen Na het starten van StepBridge verschijnt het venster *Log in*. Vul hier je bestaande spelersnaam en wachtwoord in. Weet je je wachtwoord niet meer? Je kan eenvoudig een nieuw wachtwoord aanvragen via [deze pagina](https://www.stepbridge.nl/nl/help/faq/reset-password). Speel je op je eigen computer of tablet? Zet dan *Wachtwoord onthouden* aan en klik op *Inloggen*. Je ziet daarna deze melding: > U bent succesvol ingelogd bij StepBridge. > U heeft de activiteit *Competitie* betreden. Je kan direct beginnen met spelen door in te schrijven voor QuickStep of mee te doen aan een toernooi. Deze opties zijn direct zichtbaar op het hoofdscherm. Er zijn wel een paar nieuwe elementen die we hieronder apart beschrijven. ## Profielmenu Het profielmenu vind je helemaal rechtsboven in het hoofdscherm en toont jouw initialen. In dit menu kan je: - Wisselen tussen lichte en donkere modus. - Het algemene geluidsniveau instellen. - Een systeemkaart kiezen en bewerken. - Instellingen aanpassen. - Direct inloggen op het StepBridge portaal zonder wachtwoord. - Naar de StepBridge-website gaan. - Uitloggen. ## Instellingen Het instellingenmenu vind je in het profielmenu. In de nieuwe versie zijn veel meer aanpassingen mogelijk dan in de oude versie, vooral op het gebied van presentatie. We raden je aan om te experimenteren met de verschillende opties. Dat gaat het makkelijkst aan een Sabi-tafel als er een spel op tafel ligt. Dan zie je direct hoe de wijziging er op jouw scherm uitziet. ## Sabi Sabi is de bridgerobot van StepBridge. Je kan alleen met de nieuwe versie met Sabi spelen. Hoe dat werkt, lees je in de [Sabi-instructies](https://www.stepbridge.nl/nl/help/playing/sabi). ## Verder Met bovenstaande instructies kan je nu volledig gebruik maken van de nieuwe versie van StepBridge. We raden je aan om vooral opties uit te proberen en te klikken op knoppen waarvan je nog niet precies weet wat ze doen. Op die manier leer je StepBridge het snelst kennen. De bediening is grotendeels hetzelfde gebleven, dus je gaat niet snel voor grote verrassingen komen te staan. Veel plezier met de nieuwe versie! # Sabi Sabi is de bridgerobot van StepBridge. Met Sabi kan je op elk moment oefenen, wennen aan de bediening of gewoon een potje bridgen zonder dat je op andere spelers hoeft te wachten. De spellen die je met Sabi speelt tellen niet mee voor de competitie. ::tip Het niveau van Sabi is behoorlijk hoog, vergelijkbaar met dat van een gevorderde bridger. Je speelt dus tegen twee sterke tegenstanders. Goede scores halen is daardoor niet eenvoudig, maar het is wél een prima manier om beter te leren bridgen. Ook als je al gevorderd bent, is Sabi heel geschikt om samen met je partner te trainen op bieden en tegenspelen. :: ## Sabi-tafel starten ::warning Sabi is alleen beschikbaar in de nieuwe versie van StepBridge. Gebruik je nog de oude versie? Volg dan eerst de [overstapgids](https://www.stepbridge.nl/nl/help/getting-started/upgrade) . :: 1. Klik op het hoofdscherm in het kader *Tafels* op *Start Sabi / recreatieve tafel*. 2. Er opent een venster met enkele keuzes. Pas eventueel de instellingen aan en klik op *OK*. 3. Je zit nu als zuid aan de door jou geopende tafel. Eventueel kan je partner nu noord gaan zitten. 4\. Klik op *Speel met Sabi* om te beginnen. De vrije plekken worden nu ingenomen door Sabi. 4. Kies een systeemkaart en klik op *Start Sabi*. 5. Het spel start vanzelf. Je biedbakje verschijnt zodra je aan de beurt bent. Na elk spel kan je kiezen of je wil stoppen of verder wil spelen. ## Systeemkaart Bij het starten van een Sabi-sessie kies je een systeemkaart. Sabi speelt volgens de kaart die je selecteert. Als je niet weet welke kaart je moet kiezen, begin dan met *Standaard Hoog voor beginners*. ## Wat is anders? Spelen met Sabi lijkt sterk op spelen met menselijke tegenstanders, maar er zijn enkele verschillen: - **Dummy afspelen** -- Als je met Sabi als partner speelt en Sabi wordt leider, dan speel jij het spel als *dummy* af. - **Alerteren** -- Aan een Sabi-tafel hoef je niet te alerteren; Sabi alerteert ook voor jou en toont de betekenis volgens het gekozen systeem. - **Ongedaan maken** -- Je kan acties onbeperkt ongedaan maken. - **Claims** -- Sabi accepteert elke claim, ook als die onjuist is. Afgezien van deze punten werkt StepBridge aan een Sabi-tafel hetzelfde als aan een gewone tafel. ## Spelresultaten Resultaten van Sabi-spellen zijn alleen zichtbaar tijdens je sessie. Na het sluiten van de tafel kan je ze niet meer oproepen. # QuickStep ![Het QuickStep-blok in het overzicht](https://www.stepbridge.nl/images/quickstep/overzicht-nl.png){.img-right :zoom='false'} Met QuickStep hoef je niet zelf op zoek naar een tafel, partner of tegenstanders. Je wordt automatisch ingedeeld, zo veel mogelijk met spelers van vergelijkbaar niveau. Een ronde bestaat uit drie spellen; daarna krijg je vanzelf nieuwe medespelers — tenzij je aangeeft dat je met je partner of je tafel wilt doorspelen. ## Inschrijven ![De inschrijfdialoog met de scorevorm-keuze](https://www.stepbridge.nl/images/quickstep/inschrijven-nl.png){.img-right :zoom='false'} In het QuickStep-blok op het overzicht kies je **Inschrijven zonder partner** of **Inschrijven met partner**. Zonder partner krijg je elke ronde een nieuwe partner en nieuwe tegenstanders; met partner spelen jullie samen en krijgen jullie elke ronde nieuwe tegenstanders. Vervolgens kies je een scorevorm: **Geen voorkeur**, **Paren** of **Butler**. Er wordt veel meer paren dan butler gespeeld, dus met **Geen voorkeur** (de standaardkeuze) word je het snelst ingedeeld. Schrijf je in met partner, vul dan ook de spelersnaam van je partner in. Typ die precies zoals hij is — hoofdletters maken niet uit — en zorg dat je partner zich óók inschrijft, met jouw naam. Klik daarna op **Inschrijven**. ## De indeling ![Wachten op de indeling](https://www.stepbridge.nl/images/quickstep/indeling-nl.png){.img-right :zoom='false'} Na het inschrijven kom je aan een lege tafel te zitten. Zodra je medespelers zijn geselecteerd, begint je QuickStep-ronde van drie spellen; wie op welke stoel plaatsneemt, wordt automatisch geregeld. Schreef je je in met partner, dan begint het zoeken zodra je partner zich ook heeft ingeschreven. De indeling weegt steeds drie dingen tegen elkaar af: een zo klein mogelijk niveauverschil, een zo kort mogelijke wachttijd en je scorevorm-voorkeur. Eigen voorrangsregels instellen kan daarom niet — op rustige momenten kan de indeling dus even duren of het niveauverschil wat groter zijn. Wil je toch niet spelen? Zolang je op de indeling wacht, kan je nog weg via de knop **Stoppen**. ::tip Wil je niet met een bepaalde speler worden ingedeeld? Geef die speler in je contactenlijst de code **X — Niet indelen** . StepBridge deelt jullie dan nooit meer samen in, ook niet als tegenstanders. Dit kan voor maximaal 5 spelers. :: ## Aan tafel Speel je met een partner die je nog niet kent, dan vraagt StepBridge bij de start of je de systeemkaart van je partner wilt spelen. Druk op **Accepteer** om diens kaart te spelen, of vraag via de chat of jouw kaart gespeeld kan worden. ::note Blijf bij de les: doe je langer dan een minuut niets terwijl je aan de beurt bent, dan verlaat je automatisch de tafel — en telt dat als voortijdig tafelverlaten. :: ## Samen doorspelen **Partner behouden** — Bevalt de samenwerking? Klik tijdens de ronde op **Partner behouden** (rechtsonder). Je partner krijgt dan de vraag of hij met jou verder wil. Accepteert hij, dan zijn jullie een vast paar en spelen jullie samen verder totdat een van beiden stopt met QuickStep. **Tegenstanders behouden** — Spelen twee vaste paren tegen elkaar, dan kan je via **Tegenstanders behouden** (rechtsonder) in dezelfde samenstelling blijven spelen. Eerst bevestigt je partner, daarna beide tegenstanders. Na ieders akkoord wordt de tafel een gewone [competitietafel](https://www.stepbridge.nl/nl/help/playing/competition); wil je later weer QuickStep spelen, dan schrijf je je opnieuw in. Zijn jullie nog geen vast paar, kies dan eerst **Partner behouden**. ::note Rond het behouden van je partner of tegenstanders af vóórdat de laatste kaart van de ronde is gespeeld. Daarna kan het niet meer, ook niet als iedereen nog aan tafel zit. :: ## Stoppen Na drie spellen is de ronde klaar. Je hebt dan de keuze: **Nieuwe ronde spelen** om door te gaan, of **Stoppen met QuickStep** om terug te keren naar het overzicht. ::tip Even pauze? Klik dan nog niet op **Nieuwe ronde spelen** : zolang je die keuze niet maakt, word je niet opnieuw ingedeeld en hoef je je straks ook niet opnieuw in te schrijven. :: ## Ronde afmaken Een begonnen ronde speel je uit; alleen de dummy mag bij het laatste spel de tafel verlaten. Dat is niet vrijblijvend: verlaat je de tafel voortijdig — ook door verbindingsverlies — dan kan je tien minuten niet opnieuw inschrijven en telt het vertrek mee in de regeling [voortijdig tafelverlaten](https://www.stepbridge.nl/nl/organization/table-abandonment). Zie ook artikel 13 van de [spelregels](https://www.stepbridge.nl/nl/organization/rules-of-play). ## Scorevoorstel Verlaat een speler tijdens het afspel toch de tafel, dan hoeft jou dat geen goede score te kosten. StepBridge berekent wat het resultaat zou zijn geweest bij het best mogelijke afspel en tegenspel met open kaarten, gerekend vanaf de laatst gespeelde kaart. Dat resultaat krijg je als **scorevoorstel** voorgelegd: je accepteert het, of je kiest ervoor het spel te annuleren. Omdat het berekende resultaat soms juist gunstig uitpakt voor de partij die wegliep, is het een voorstel en geen automatische score. Ons advies: accepteer het voorstel, tenzij er nog een belangrijke beslissing openstond die het resultaat echt had kunnen veranderen. # Competitie De doorlopende competitie is het hart van StepBridge: je speelt wanneer je wilt, zonder inschrijving en zonder extra kosten. Iedereen met een account doet automatisch mee zodra je aan een competitietafel speelt — en met goede scores werk je je omhoog naar een hoger niveau. ## Niveaus ::div{.div-img-right style="max-width: 200px"} ![Je niveaus in het profielmenu](https://www.stepbridge.nl/images/competitie/profielmenu-nl.png){:zoom='false'} :: Je hebt twee onafhankelijke niveaus, elk van 1 tot en met 40: één voor **paren** en één voor **butler**. Iedereen begint op niveau 1. Je ziet je niveaus in het profielmenu (het icoon met je initialen rechtsboven) en bovenaan je systeemkaart, bijvoorbeeld *Paren 20 / Butler 20*. Omdat er voortdurend nieuwe leden op niveau 1 instromen, is promoveren bewust iets makkelijker gemaakt dan degraderen. Zo blijft er doorstroming van de lagere naar de hogere niveaus. Ben je een ervaren bridger en net lid? Vraag dan eenmalig een hogere inschaling aan via . Heb je eenmaal zo'n 300 spellen gespeeld, dan zit je vanzelf op het niveau dat bij je past en passen we niveaus in principe niet meer handmatig aan — zo blijven de competitie en de compensatie eerlijk. ## Meespelen ![Het startvenster van een competitietafel](https://www.stepbridge.nl/images/video/start-tafel-nl.png){.img-right :zoom='false'} Je speelt mee door plaats te nemen aan een **competitietafel** — die je zelf start of in het tafeloverzicht opzoekt — of door mee te doen aan [QuickStep](https://www.stepbridge.nl/nl/help/playing/quickstep), dat automatisch voor de competitie telt. Scores aan een recreatieve tafel of aan een tafel met [Sabi](https://www.stepbridge.nl/nl/help/playing/sabi) tellen niet mee. Start je zelf een competitietafel, dan kies je de scorevorm (paren of butler) en het niveaubereik van de tafel: alleen spelers met een niveau binnen dat bereik kunnen plaatsnemen. In het tafeloverzicht zie je per tafel de scorevorm (P of B), het niveaubereik en of het een competitietafel (C) of recreatieve tafel (R) is — *P 1-40 R* is dus een recreatieve parentafel waar iedereen welkom is. QuickStep-tafels herken je aan *QS*. ## Evaluatie Je score op een spel staat pas vast zodra dat spel **21 keer** is gespeeld — pas dan is de vergelijking compleet. Het maakt dus niet uit of je een spel als eerste of als laatste speelt, en je definitieve score kan iets afwijken van wat je direct na afloop zag. Na elke **30 uitgespeelde spellen** worden je scores geëvalueerd: | Scorevorm | Promotie | Degradatie | | --------- | ---------------------------- | ---------------------------- | | Paren | gemiddeld 54% of hoger | gemiddeld 46% of lager | | Butler | gemiddeld +0,75 IMP of hoger | gemiddeld −0,75 IMP of lager | Zit je gemiddelde daartussen, dan handhaaf je je niveau. Ben je online op het moment van de evaluatie, dan krijg je direct een melding met de uitkomst. Goed om te weten: - Er is geen tijdslimiet: één spel per dag of dertig op een avond, voor de competitie maakt het niet uit. - Je behaalt je scores als paar — je partner krijgt op elk spel dezelfde score — maar de evaluatie is individueel. Je mag je spellen dus met verschillende partners bij elkaar spelen. - Heb je op het evaluatiemoment meer dan 30 spellen uitgespeeld, dan schuiven de extra spellen door naar je volgende evaluatie. Promoveer je, dan worden die spellen geëvalueerd op je nieuwe niveau. - De score van een spel komt op naam van wie aan tafel zat toen het laatste bod werd gedaan. De tafel verlaten tijdens het afspel om een slechte score te ontlopen heeft dus geen zin. ## Compensatie ![Het competitieresultaten-paneel](https://www.stepbridge.nl/images/competitie/resultaten-nl.png){.img-right} Aan een competitietafel kunnen spelers van verschillende niveaus zitten. Om iedereen gelijke kansen op promotie te geven, worden scores bij niveauverschil gecompenseerd: de sterkere spelers krijgen een kleine aftrek, de zwakkere een kleine bijtelling. De compensatie bedraagt **0,60%** (paren) of **0,07 IMP** (butler) per punt totaal niveauverschil. ::collapsible{title="Rekenvoorbeeld"} Noord-zuid hebben niveau 1 en 6, oost-west niveau 2 en 3. Het totale verschil is (1 + 6) − (2 + 3) = 2. Noord-zuid krijgen bij hun evaluatie op elke score een aftrek van 1,2% (paren) of 0,14 IMP (butler); oost-west krijgen dezelfde bijtelling. :: Door de compensatie kan een gecompenseerde score negatief uitvallen of boven de 100% uitkomen. Dat oogt vreemd, maar een gecompenseerde score is dan ook geen echt percentage meer — het is een rekenwaarde die alleen dient voor promotie en degradatie. ## Resultaten Je tussenstand bekijk je via het trend-knopje rechtsboven (het stijgende pijltje), via het menu **Overzicht → Competitieresultaten**, of met :kbd{value="F8"}. Per scorevorm zie je je werkelijke en je gecompenseerde gemiddelde, hoe ver je bent (bijvoorbeeld *19/30 spellen*) en per spel beide scores. Met het vergrootglas achter een spel bekijk je het spelverloop. # Toernooien Bij StepBridge speel je dagelijks toernooien: mini's van twaalf spellen en volledige toernooien van zevenentwintig spellen. Ook speciale drives en clubcompetities heten in het programma een "toernooi". Bij vrijwel alle toernooien verdien je meesterpunten volgens de geldende schaal van De BridgeBond. Je vindt de toernooien in de activiteitenkolom rechts in het overzicht, samen met de competitie en de viertallen. ::div{.div-img-border} ![Het overzicht met rechts de activiteitenkolom vol toernooien](https://www.stepbridge.nl/images/toernooien/overzicht-nl.png) :: ## Inschrijven ![Het inschrijfvenster](https://www.stepbridge.nl/images/toernooien/inschrijfvenster-nl.png){.img-right-border :zoom='false'} Klik in de activiteitenkolom op het toernooi waaraan je mee wilt doen. Je komt dan in de **toernooilobby**: het groene laken toont hoelang het nog duurt tot de aanvang en of je al ingeschreven bent. ::steps ### Klik op Inschrijven In de toernooilobby klik je op de knop **Inschrijven**. Er verschijnt een venster. ### Vul je partner in Typ de spelersnaam van je partner in het veld **Spelersnaam partner** — precies zoals hij is, hoofdletters maken niet uit — en klik op **OK**. ### Partner accepteert Je partner krijgt nu een uitnodiging met de vraag of hij met je mee wil doen. Klikt hij op **Ja**, dan is de inschrijving compleet en krijg je daarvan een bevestiging. :: Zolang je partner nog niet heeft geaccepteerd, zie je in de toernooilobby de melding *"U bent ingeschreven voor dit toernooi, maar uw partner … nog niet!"*. Wil je je toch weer afmelden, klik dan op **Uitschrijven**. ## Zonder partner Heb je geen partner, dan kan StepBridge er een voor je koppelen. Zet in het inschrijfvenster de schakelaar **Ik wil gekoppeld worden** aan, laat het naamveld leeg en klik op **OK**. Vijf minuten voor aanvang word je automatisch gekoppeld aan een partner van zo gelijk mogelijk niveau, gebaseerd op de toernooirating. Zorg dat je op dat moment in de toernooilobby aanwezig bent, anders kan je niet worden gekoppeld. Een toegewezen koppeling mag je niet meer verbreken. ::note Mis je de koppeling? Dan kan je nog de hele eerste ronde instappen — StepBridge kent *late registration* — maar je moet dan wel zelf een partner vinden. :: ## Deelnamepunten Voor de meeste toernooien heb je deelnamepunten nodig. In het inschrijfvenster zie je onder **Kosten** hoeveel punten het toernooi kost en onder **Uw huidige saldo** hoeveel je er nog hebt. Kom je punten tekort, klik dan op het winkelwagen-icoon om er bij te kopen. Wil je voor je partner betalen, zet dan de schakelaar **Ik wil voor mijn partner betalen** aan. Je partner krijgt dan een uitnodiging en speelt mee zonder zelf punten te hoeven betalen. Je punten worden pas afgeschreven zodra je daadwerkelijk meedoet — op het moment dat de kaarten op je scherm verschijnen. Schrijf je je in maar ben je er bij aanvang niet, dan betaal je dus niets. ::tip De voorwaarden rond deelnamepunten — hoe lang ze geldig blijven en wat er gebeurt als je lidmaatschap stopt — staan in artikel 13 van de [voorwaarden](https://www.stepbridge.nl/nl/organization/terms#deelnamepunten) . :: ## Toernooivormen De naam van een toernooi verraadt meestal welke vorm het is: - **Mini** — een kort toernooi van twaalf spellen. Een gewoon toernooi telt er zevenentwintig. - **Butler** — gespeeld met Butlertelling in plaats van de gewone parentelling. - **Individueel** — niemand heeft een vaste partner; je wisselt elke ronde van partner én tegenstander. Dat gaat vanzelf. - **Lijnen** — de deelnemers worden in lijnen (A, B, C …) op niveau ingedeeld. - **Viertallentoernooi** — twee paren vormen samen een team. Lees hoe je je daarvoor inschrijft bij [Viertallentoernooien](https://www.stepbridge.nl/nl/help/playing/team-tournaments). Staat er niets bijzonders in de naam, dan is het een parentoernooi. De precieze vorm zie je altijd op het informatiescherm van het toernooi. ## De indeling De meeste toernooien zijn **Zwitsers** ingedeeld. Na elke ronde wordt een tussenstand opgemaakt en daarop wordt de volgende ronde ingedeeld: de nummer 1 tegen de nummer 2, de nummer 3 tegen de nummer 4, enzovoort. Zo speel je steeds tegen tegenstanders van gelijkwaardig niveau. De indeling probeert daarbij te voorkomen dat je twee keer tegen hetzelfde paar speelt; lukt dat niet zonder de andere koppelingen in de war te sturen, dan word je aan een zo dichtbij mogelijk paar gekoppeld. Bij de start hoef je zelf niets te doen. Ben je ingeschreven en aanwezig in de toernooilobby, dan regelt de computer de eerste indeling en alle wissels automatisch. ## Toernooirating De lijnindeling en de koppeling aan een gelegenheidspartner zijn gebaseerd op je **toernooirating** — vergelijkbaar met de Elo-rating bij het schaken. Je ziet je rating tijdens elk toernooi. - Je hebt een individuele toernooirating én een paren-toernooirating met elke partner waarmee je een toernooi hebt gespeeld. Getoond wordt steeds de rating met de partner waarmee je bent ingeschreven. - De rating is uitsluitend gebaseerd op je prestaties in toernooispellen. - Per spel berekenen we een verwachtingswaarde op basis van het ratingverschil tussen jullie en je tegenstanders. Scoor je beter dan verwacht, dan stijgt je rating — en hoe groter het verschil met de verwachting, hoe groter de invloed. - Elk gespeeld spel telt mee voor je individuele rating én voor je rating met je huidige partner. Hebben jullie samen minstens 100 spellen gespeeld, dan geldt jullie gezamenlijke rating; anders het gemiddelde van jullie individuele ratings. ## Uitslagen Direct na afloop zie je in het berichtenvenster je eigen resultaat en wie eerste tot en met derde zijn geworden. De volledige uitslag met alle spellen en het hele veld bekijk je op drie manieren: - **In de e-mail** — na elk toernooi krijg je een e-mail met een link naar de uitslag. Dit is voor de meeste spelers de makkelijkste weg. - **In de client** — op het informatiescherm van het toernooi zit een knop naar de uitslag. Tijdens het toernooi is dat de tussenstand, na afloop de einduitslag. - **In de portal** — in je [toernooienlijst](https://portal.stepbridge.nl/tournament-results){rel=""nofollow""} zie je welke toernooien je hebt gespeeld; klik op een toernooi voor de uitslag. ## Tijd en regels Per ronde heb je een vaste speeltijd. Wie te veel tijd gebruikt, krijgt te maken met de 40%/60%-regeling. Hoe die werkt lees je bij [tijdregistratie](https://www.stepbridge.nl/nl/help/faq/time-registration) en [tijdsoverschrijding](https://www.stepbridge.nl/nl/help/faq/time-exceeded). ### Misklik Gebruik **Ongedaan maken** alleen bij een echte misklik: een actie die je op geen enkel moment hebt overwogen. Een biedfout of een vergissing doordat je niet goed hebt opgelet, is geen misklik. De wedstrijdleider beoordeelt het verzoek. Een misklik tijdens het afspelen wordt niet teruggedraaid. ### Claimen Claim als de resterende slagen vaststaan. Leg daarbij kort uit hoe je de slagen maakt, zodat je tegenstanders de claim kunnen beoordelen. Claimt een tegenstander, kijk dan serieus of de claim klopt. Is die duidelijk juist, accepteer hem dan. Weiger een claim niet alleen omdat je liever doorspeelt. ### Houd het prettig - Zorg dat je systeemkaart klopt en spreek met je partner af welke kaart jullie spelen. Speel je een bijzonder systeem, vertel dat dan vóór het eerste spel aan je tegenstanders. - Alerteer je eigen biedingen en leg direct uit wat zij binnen jullie afspraken betekenen. Je partner ziet die alert en uitleg niet. - Alerteer ieder bod waarvan je kunt vermoeden dat tegenstanders er zonder waarschuwing een andere betekenis aan geven. Dat kan ook een natuurlijk bod zijn. - Vergeet een tegenstander een alert en is de betekenis voor jou van belang? Vraag dan privé om uitleg of kijk op de systeemkaart. Een vergeten alert is op zichzelf geen reden voor een scorecorrectie; dat kan alleen als de andere partij daardoor nadeel heeft gehad. Lees de volledige regels over [alerteren](https://www.stepbridge.nl/nl/help/faq/alerting). - Groet je tegenstanders aan het begin van een ronde en ga bij een misverstand niet meteen uit van kwade bedoelingen. - Kom je er samen niet uit, roep dan de wedstrijdleider. Geef die de tijd om de situatie te beoordelen en volg de aanwijzingen op. Ben je het niet eens met een beslissing, ga dan in protest in plaats van uitgebreid aan tafel te discussiëren. De wedstrijdleider bereik je via het berichtenvenster. Alle regels rond deelnemen, invallers, tijd en arbitrage staan in de [spelregels](https://www.stepbridge.nl/nl/organization/rules-of-play). # Viertallentoernooien Bij een viertallentoernooi speel je als team van twee paren tegen andere teams. De twee paren van een team spelen dezelfde spellen aan verschillende tafels; het verschil in resultaat telt in IMP's. ## Inschrijven als team Bij een viertallentoernooi schrijf je je in als team van twee paren. Eén speler is de captain: die speelt zelf mee, schrijft het team in en vult de drie teamgenoten in. Wie de captain is, bepaalt het team zelf. De captain kan kiezen om de deelname voor het hele team te betalen. Doet die dat niet, dan betaalt iedere speler de eigen deelname. ## Uitnodiging accepteren Iedere teamgenoot krijgt een uitnodiging. De inschrijving is pas compleet als iedereen die heeft geaccepteerd. Heb je de uitnodiging gemist? Ga opnieuw naar de viertallenactiviteit; dan verschijnt deze opnieuw. ## Teamtafel Tien minuten voor de start plaatst StepBridge volledig ingeschreven teams aan hun eigen teamtafel. Daar kun je met je team overleggen en alvast je systeemkaart kiezen. Na afloop komt je team weer bij elkaar aan de teamtafel, zodat je kunt napraten over de spellen. Berichten in de lobby zijn daar niet zichtbaar. Belangrijke mededelingen van de wedstrijdleider ontvang je daarom als omroep. ## Open en gesloten tafel In iedere ronde speelt je team tegen één ander team, aan twee tafels met hetzelfde nummer: een open en een gesloten tafel. De twee paren van een team spelen daarbij in tegengestelde windrichting. De naam *gesloten tafel* betekent niet automatisch dat er geen toeschouwers welkom zijn. De instellingen van het toernooi bepalen of toeschouwers daar kunnen meekijken. ## Twee helften Sommige viertallentoernooien worden gespeeld **met wissel**. Iedere ronde bestaat dan uit twee helften. Na de eerste helft speel je tegen het andere paar van het team waar je die ronde tegen uitkomt. Iedere helft heeft een eigen rondeklok. De beschikbare tijd voor een ronde wordt dus over beide helften verdeeld. Tijdens de tweede helft zie je ook de IMP-tussenstand van de eerste helft. # Viertallen Viertallen is bridge in teamverband: twee teams van elk twee paren spelen dezelfde spellen aan twee tafels. De paren van een team zitten in tegengestelde windrichting, zodat de resultaten van beide teams per spel vergeleken kunnen worden. Het verschil telt in IMP's — de score-eenheid die grote verschillen zwaarder laat wegen dan kleine. Viertallen staat open voor iedereen: ook met een proeflidmaatschap of een [NBB-gastaccount](https://www.stepbridge.nl/nl/organization/guest-membership) speel je onbeperkt mee. De [laddercompetitie](https://www.stepbridge.nl/nl/events/ladder-competition) wordt in deze wedstrijdvorm gespeeld. ![De viertallenlobby](https://www.stepbridge.nl/images/viertallen/lobby-nl.png){.img-right :zoom='false'} Je vindt de viertallen in de activiteitenkolom rechts in het overzicht. Klik erop en je komt in de viertallenlobby. ## Aanmaken Een wedstrijd wordt aangemaakt door één van de deelnemers of door een beheerder die zelf niet meespeelt. Overleg eerst met de andere spelers en spreek een tijdstip af: iedereen moet in de viertallenactiviteit aanwezig zijn om de uitnodiging te ontvangen. ![Het aanmaakvenster](https://www.stepbridge.nl/images/viertallen/aanmaakvenster-nl.png){.img-right :zoom='false'} ::steps ### Open het venster Klik in de viertallenlobby op **Wedstrijd Aanmaken**. ### De instellingen Stel het aantal spellen per helft in en bepaal of toeschouwers welkom zijn aan de gesloten tafel. Wil je [met video spelen](https://www.stepbridge.nl/nl/help/playing/video), zet dan de video-optie aan. Bij *Resultaten tonen* kies je wie tussenstanden ziet: | Keuze | Wat je ziet | | -------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | **Beide tafels (inclusief spelers)** | Zodra een spel aan beide tafels is gespeeld, ziet iedereen direct het IMP-resultaat. | | **Beide tafels (alleen toeschouwers)** | Hetzelfde, maar alleen toeschouwers zien de tussenstand. | | **Alleen eigen tafel** | Niemand ziet tussenstanden. Kies dit voor serieuze wedstrijden: kennis van de tussenstand kan beslissingen beïnvloeden. | ### Vul de spelers in Vul per team de twee paren in: het thuisteam speelt noord-zuid aan de open tafel en oost-west aan de gesloten tafel, het uitteam andersom. Alleen bestaande StepBridge-spelersnamen worden geaccepteerd. Heeft een team een voorsprong uit een eerdere zitting, vul die dan in als carry-over. ### Klik op OK Elke speler die in de viertallenactiviteit aanwezig is, ontvangt nu een uitnodiging. Wie er nog niet is, krijgt de uitnodiging alsnog bij binnenkomst. :: ## Meedoen Ben je als speler opgegeven, dan verschijnt de uitnodiging vanzelf zodra je in de viertallenactiviteit bent. Accepteer je die, dan zit je meteen op de juiste stoel aan de juiste tafel. De wedstrijd begint automatisch zodra alle acht spelers zitten. ## Tijdens het spelen ![Het beheervenster tijdens de wedstrijd](https://www.stepbridge.nl/images/viertallen/beheervenster-nl.png){.img-right :zoom='false'} Afhankelijk van de gekozen instelling zie je de resultaten van beide tafels als berichten voorbijkomen, met het IMP-saldo per spel. Als beheerder kun je tijdens de wedstrijd bijsturen: open **Wedstrijd Instellingen** (de knop rechtsonder aan tafel) om instellingen te wijzigen of een speler te vervangen. ## De tweede helft Na de laatste slag van de eerste helft verschijnt de tussenstand. Willen jullie een tweede helft spelen, dan opent de beheerder **Wedstrijd Instellingen** en klikt op **Wissel voor 2e helft**. Iedereen wordt automatisch op de juiste stoel gezet — de teams wisselen aan de gesloten tafel, zodat beide teams alle spellen spelen — en het IMP-saldo van de eerste helft telt automatisch als carry-over mee. Geen behoefte aan een tweede helft? Verlaat dan gewoon de tafel; de wedstrijd wordt beëindigd. ## De uitslag Na afloop verschijnt de uitslag in IMP's en VP's (wedstrijdpunten) in de berichten. Alle deelnemers en toeschouwers ontvangen de uitslag ook per e-mail. ## Voor de beheerder - Je kunt een wedstrijd beheren zonder zelf mee te spelen; je kijkt dan als toeschouwer mee aan de open tafel. - Verlaat je als beheerder de viertallen, dan kunnen de spelers na enkele minuten zelf de wedstrijd beheren — bijvoorbeeld om de tweede helft te starten. Kom je terug, dan ben jij weer de beheerder. # Spelen met video Bij spelen met video zien en horen de spelers aan tafel elkaar via camera en microfoon — zo haal je de gezelligheid van een echte bridgetafel in huis. Video is mogelijk aan een tafel die je zelf start, bij [viertallen](https://www.stepbridge.nl/nl/help/playing/teams), en in toernooien, clubdrives en oefenkamers van docenten. Aan een eigen tafel en bij viertallen kies je er zelf voor; bij de andere speelvormen bepaalt de organisator vooraf of er met video wordt gespeeld. ::tip Video werkt alleen goed als alle vier de spelers meedoen. Zonder camera kan iemand desnoods meespelen, maar een microfoon is onmisbaar — een gesprek dat langs één speler heen gaat, is onwerkbaar. Start daarom alleen een videotafel als je met bekenden speelt. :: ## Video aanzetten ![Het startvenster met de video-instelling](https://www.stepbridge.nl/images/video/start-tafel-nl.png){.img-right :zoom='false'} Start je zelf een tafel, dan kies je bij **Video** meteen wat toeschouwers mogen: - **Uit** — een gewone tafel zonder video. - **Aan, toeschouwers zijn uitgesloten** — toeschouwers kunnen meekijken met het spel, maar zien geen video en horen geen spraak. - **Aan, toeschouwers kijken mee, maar kunnen niet praten** — toeschouwers zien en horen de spelers, maar praten zelf niet mee. - **Aan, toeschouwers kijken mee en kunnen praten** — toeschouwers doen volledig mee aan het gesprek. Bij viertallen zet je video op dezelfde manier aan bij het [aanmaken van de wedstrijd](https://www.stepbridge.nl/nl/help/playing/teams#aanmaken). ## Meedoen ![De melding bij het plaatsnemen](https://www.stepbridge.nl/images/video/tafel-met-video-nl.png){.img-right :zoom='false'} Je kunt ook aanschuiven aan een videotafel die een ander heeft gestart: in het tafeloverzicht herken je die aan het camerasymbool :icon{name="i-fap-video"} in de tafelregel. Neem je plaats, dan meldt StepBridge eerst dat aan deze tafel met video wordt gespeeld en wat toeschouwers daar mogen. Je belandt dus nooit onverwacht in beeld. De eerste keer dat je met video speelt, vraagt je browser toestemming om je camera en microfoon te gebruiken. Geef die toestemming, anders blijven je camera en microfoon uit. Heb je de toestemming per ongeluk geweigerd, dan herstel je dat in de instellingen van je browser. ## Tijdens het spelen - Je kunt je camera en je microfoon tijdelijk uitzetten via de icoontjes naast je eigen videobeeld. - Speel je zonder koptelefoon, zet dan de opties **Geluid bij beurt om te bieden** en **Geluid bij beurt om te spelen** uit (tabblad *Opties*): het beurtsignaal is anders ook voor je medespelers te horen. - Speel je op een tablet, dan beweegt je beeld met elke beweging van de tablet mee — dat is onrustig voor je medespelers. Zet in dat geval eventueel je camera uit. ## Alerteren Op StepBridge [alerteer je je eigen biedingen](https://www.stepbridge.nl/nl/organization/rules-of-play) en geef je zelf uitleg; je partner ziet de alert en de uitleg niet. Met video blijft dat zo, maar gebruik voor uitleg en vragen dan uitsluitend het toetsenbord — wat je zégt, hoort je partner immers ook. Vinden jullie dat onpraktisch, stap dan met z'n vieren over op alerteren zoals aan een echte tafel: je zegt "alert" bij de biedingen van je partner, en de tegenstanders vragen jou om uitleg. Zo krijgt niemand uitleg over de eigen afspraken te horen. ## Problemen? Hapert het beeld of valt het geluid weg, probeer dan achtereenvolgens: 1. Verlaat de tafel even en kom terug. 2. Log uit en opnieuw in. 3. Start je computer opnieuw op. Geen geluid? Controleer dan ook of je speaker en microfoon aanstaan en of de browser de juiste microfoon gebruikt. # Systeemkaart Op StepBridge speel je vaak met wisselende partners en tegenstanders. Een goed ingevulde systeemkaart is daarom extra belangrijk: je medespelers zien in één oogopslag welk systeem je speelt, en tijdens het spelen kan je altijd de kaart van je tegenstanders bekijken. StepBridge werkt met een vaste kaartindeling, vergelijkbaar met de systeemkaarten van De BridgeBond. Je kiest een kaart uit de bibliotheek met standaardkaarten, of je maakt daarvan je eigen versie met de afspraken van jouw partnership. ## Kaart kiezen ![De systeemkaartdialoog](https://www.stepbridge.nl/images/systeemkaart/kies-systeemkaart-nl.png){.img-right} Alles rond de systeemkaart gebeurt in één dialoog: open het profielmenu (het icoon met je initialen rechtsboven), klik op *Open systeemkaart* en dan op *Toon systeemkaarten*. Je ziet de lijst met kaarten, met onder de lijst een voorvertoning van de geselecteerde kaart. Een standaardkaart kiezen is de basis en volstaat voor de meeste spelers; de stappen daarvoor vind je in de [quickstart](https://www.stepbridge.nl/nl/help/getting-started/quickstart#systeemkaart). Speel je met een vaste partner en wijken jullie afspraken af, dan maak je een eigen kaart. ## Kaart aanpassen Een standaardkaart kan je niet rechtstreeks bewerken — *Pas aan* is dan uitgegrijsd. Je werkt altijd in een eigen kopie: ::steps ### Selecteer een basiskaart Selecteer in de lijst de standaardkaart die het dichtst bij jullie afspraken ligt. ### Klik op Kopieer Er verschijnt een nieuwe kaart in de lijst: *Kopie van …*. Dit is jouw eigen kaart. ### Klik op Pas aan Het bewerkscherm opent. Geef de kaart eerst een eigen, herkenbare naam en pas daarna de afspraken aan. Sluit af met *OK*. ### Klik op Kies Daarmee maak je de nieuwe kaart actief. :: Heb je met de ene partner nét andere afspraken dan met de andere — bijvoorbeeld hoog-laag of juist laag-hoog signaleren — kopieer dan je eigen kaart als basis voor de volgende variant. ::tip Geef elke eigen kaart een herkenbare naam, bijvoorbeeld met de naam van je partner erin. Zo pak je aan tafel altijd snel de juiste. :: ## Kaart invullen ![Het bewerkscherm](https://www.stepbridge.nl/images/systeemkaart/bewerken-nl.png){.img-right} Het bewerkscherm werk je van boven naar beneden af. Elke regel heeft een keuzemenu voor de bieding, een omschrijving (punten en kaartlengte, bijvoorbeeld "12-19 pt, 2-krt") en de bijbehorende antwoorden. Met het kruisje achter een regel verwijder je die; zo houd je alleen de afspraken over die jullie echt spelen. Begin bij de openingen — van 1 [♣]{.card-black} omhoog — met hun antwoorden, en vul daarna de overige rubrieken in, zoals volgbiedingen, conventies, uitkomsten en signalen. Kaartsymbolen typ je met een hekje en de eerste letter van de kleur: `#S` wordt [♠]{.card-black}, `#H` wordt [♥]{.card-red}, `#R` wordt [♦]{.card-red} en `#K` wordt [♣]{.card-black}. De legenda staat ook onderin het bewerkscherm. ### Bundelen ::div{.div-img-right style="max-width: 170px"} ![Het keuzemenu met bundelingen](https://www.stepbridge.nl/images/systeemkaart/bundelen-nl.png){:zoom='false'} :: Per biedhoogte zijn er vijf biedingen: [♣]{.card-black}, [♦]{.card-red}, [♥]{.card-red}, [♠]{.card-black} en SA. Vaak hebben opeenvolgende biedingen dezelfde betekenis — denk aan preëmptieve openingen op drieniveau. Die hoef je niet één voor één in te vullen: het keuzemenu biedt voor de biedingen die nog geen regel hebben ook bundelingen aan, zoals *1 [♣]{.card-black} / [♦]{.card-red}* of *1 [♦]{.card-red} / [♥]{.card-red} / [♠]{.card-black}*. Kies je zo'n bundeling, dan geldt jouw omschrijving voor al die biedingen samen; wat je niet bundelt, vul je gewoon regel voor regel in. De *X* is de ruimste bundeling en staat voor "een willekeurige kleur": *1X* dekt 1 [♣]{.card-black}, 1 [♦]{.card-red}, 1 [♥]{.card-red} én 1 [♠]{.card-black} in één regel. SA valt altijd buiten de X en houdt een eigen regel. Zo staat het ook op de standaardkaarten: *1 [♥]{.card-red} / [♠]{.card-black}* bundelt twee openingen, en *3X* betekent "elke kleuropening op drieniveau". ### Regel toevoegen Een nieuwe bieding voeg je altijd toe via het lege keuzemenu onderaan de rubriek. Direct na je keuze springt de regel naar zijn plek in de biedvolgorde. Werk je de kaart van boven naar beneden af, dan merk je daar niets van — maar voeg je later een lagere bieding toe, dan lijkt er even niets te gebeuren terwijl de nieuwe regel al bovenin staat. Scroll dan omhoog om de betekenis in te vullen. ## Wisselen Een andere kaart activeren doe je in dezelfde dialoog: selecteer de kaart en klik op *Kies*. Je gekozen kaart blijft actief totdat je een andere kiest — ook nadat je bent uitgelogd hoef je dus niets opnieuw in te stellen. ::note Word je door StepBridge aan een partner gekoppeld, bijvoorbeeld bij QuickStep of in een toernooi, gebruik dan een standaardkaart zonder exotische conventies. De [spelregels](https://www.stepbridge.nl/nl/organization/rules-of-play) (artikel 3) beschrijven waar je systeemkaart aan moet voldoen. :: # Clubkamer StepBridge biedt je bridgeclub een eigen clubkamer: een afgeschermde ruimte binnen StepBridge waartoe alleen de eigen clubleden toegang hebben. In de clubkamer houdt je club clubsessies. Ledenbeheer, het plannen van de sessies en de wedstrijdleiding worden uitgevoerd door [clubfunctionarissen](https://www.stepbridge.nl/#functionarissen): leden van je eigen club die daarvoor rechten hebben gekregen. In de clubkamer kan ook [met video](https://www.stepbridge.nl/nl/help/playing/video) gespeeld worden — dat is extra leuk in een clubkamer, omdat de spelers elkaar daar al kennen. Je kunt de clubkamer op verschillende manieren gebruiken. Denk bijvoorbeeld aan een extra wekelijkse clubmiddag of -avond, clubavonden tijdens de zomerperiode of een gezamenlijke clubsessie met andere bridgeclubs (bijvoorbeeld als je eigen club niet voldoende leden heeft voor een zelfstandige sessie). ## Kosten Deelname aan clubsessies is gratis voor StepBridge-leden. Clubleden die geen lid zijn van StepBridge spelen mee als [NBB-gast](https://www.stepbridge.nl/nl/organization/guest-membership) en betalen normaal 10 deelnamepunten (circa € 0,50) per clubsessie. ::tip **Jubileumactie** : in ons [jubileumjaar 2026](https://www.stepbridge.nl/nl/events/anniversary) is de clubkamer gratis te gebruiken voor alle clubleden, ook als zij geen lid zijn van StepBridge. Zij loggen in als [NBB-gastlid](https://www.stepbridge.nl/nl/organization/guest-membership) en betalen geen deelnamepunten. :: ### De club betaalt voor NBB-gasten Standaard schaffen NBB-gasten zelf hun deelnamepunten aan. Je club kan er ook voor kiezen om voor alle NBB-gasten te betalen; voor hen lijkt de clubsessie dan gratis. De club krijgt daarvoor een betaalaccount: een puur administratief account (je kunt er niet mee spelen) waarmee de club deelnamepunten aanschaft. Zolang het saldo positief is, kan je nieuwe clubsessies inplannen. Deelnemers kunnen zich bij een ingeplande sessie altijd inschrijven, ook als het saldo daardoor negatief wordt; je vult het saldo dan aan voordat je een volgende sessie inplant. Betalen voor een deel van de gasten of een deel van de sessies is niet mogelijk: de club betaalt altijd voor alle NBB-gasten bij alle clubsessies. Wil je als club voor je NBB-gasten betalen, stuur dan een e-mail naar ; je ontvangt dan de instructies om een betaalaccount aan te vragen. ## Stappenplan Om je club op StepBridge te laten spelen raden we aan onderstaand stappenplan te volgen. 1. Wijs iemand binnen je club aan als [contactpersoon](https://www.stepbridge.nl/#club-aanmelden). Het belangrijkste is dat de contactpersoon een beetje handig is met de computer en bekend is met de werking van StepBridge (of deze ervaring in korte tijd opdoet). 2. Informeer je clubleden. Iedereen die mee wil doen dient tijdig een proeflidmaatschap aan te vragen (minimaal 24 uur voor de eerste clubsessie). Daarnaast raden we nieuwe leden aan eerst wat ervaring op te doen met het spelen op StepBridge voordat ze meedoen met een clubsessie. Informeer je leden dus zo snel mogelijk; zie [Deelname](https://www.stepbridge.nl/#deelname). 3. [Meld je clubleden aan](https://www.stepbridge.nl/#leden-aanmelden) bij StepBridge. Het makkelijkste is als je hiervoor een lijst met alle bondsnummers van je club gebruikt. 4. Wijs naast een contactpersoon ook een planner en een wedstrijdleider aan. Vaak is de contactpersoon ook planner en wedstrijdleider. Er kunnen ook meerdere contactpersonen, planners en wedstrijdleiders zijn; zie [Functionarissen](https://www.stepbridge.nl/#functionarissen). 5. Zorg dat de wedstrijdleider de basis van StepBridge al kent voordat hij een clubsessie leidt. Een wedstrijdleider moet minimaal aan twee StepBridge-toernooien hebben deelgenomen en minimaal dertig competitiespellen hebben gespeeld. 6. Hoe je een clubsessie leidt, leer je het beste door een keer mee te kijken met een wedstrijdleider van een andere club. Dit meelopen is specifiek bedoeld om de wedstrijdleidersfuncties van StepBridge uit te leggen; de basiswerking van het programma dien je dan al te kennen. 7. Plan een clubsessie. Je kunt meerdere clubsessies per week houden; zie [Sessie inplannen](https://www.stepbridge.nl/#sessie-inplannen). 8. Maak er een leuke clubsessie van! ## Club aanmelden Meld je club aan via een mailtje naar . Vermeld daarbij wie de contactpersoon van je club is. De contactpersoon is het aanspreekpunt voor StepBridge en ook degene die vragen over de clubkamer aan StepBridge kan stellen. De overige clubleden kunnen dus niet rechtstreeks bij StepBridge terecht met vragen over de clubkamer (wel met algemene vragen). De contactpersoon van je club dient al een (proef)lidmaatschap bij StepBridge te hebben. Vermeld in je mailtje de spelersnaam van de contactpersoon. ## Leden aanmelden Nadat je per e-mail bevestiging hebt gekregen dat je bent aangemeld als contactpersoon van je club, kan je via het StepBridge-portaal de clubleden van je club aanmelden. 1. Ga naar het [ledenportaal](https://portal.stepbridge.nl/){:target="_blank" rel=""nofollow""} en log in. 2. Op het dashboard zie je het blok "Clubs" met de clubs waar je lid van bent, met daarachter jouw rollen binnen die club. 3. Klik op de naam van je club. Je bent nu op de clubpagina van je club binnen StepBridge. 4. Open het tabblad "Leden" en klik op de knop "Leden toevoegen". 5. Je bent nu op de pagina waar je leden aan je club kan toevoegen. Zie onderstaande aanmeldinstructies. ::tip De BridgeBond kan het aanmelden van je clubleden enorm versimpelen door alle bondsnummers van je club in een lijst te zetten. Het enige dat je dan nog hoeft te doen is deze lijst kopiëren naar het portaal van StepBridge. Neem hiervoor contact op met de BridgeBond. :: Aanmeldinstructies: - Je kan leden van je club aanmelden op basis van spelersnaam (StepBridge-naam) en/of bondsnummer. - Hoofdletters mogen gebruikt worden, maar zijn niet belangrijk. - De invoer moet gescheiden worden door spaties, tabs of lege regels. Scheidingstekens zoals komma's zijn niet toegestaan. - Je kan alleen leden van je club aanmelden die al een StepBridge-(proef)lidmaatschap hebben. - Spelersnamen en bondsnummers die niet worden herkend, worden genegeerd. Je kunt dus een lijst met alle bondsnummers van je club invoeren, waarna alleen de leden worden toegevoegd die worden herkend. - Leden die al voorkomen in de ledenlijst van je club, worden genegeerd als je ze nogmaals probeert toe te voegen. - Na het toevoegen zie je welke leden zijn toegevoegd, en eventueel welke leden niet zijn gevonden. De volledige naam en het e-mailadres van een lid worden pas zichtbaar na activatie. ::note Je kunt in principe elk lid van StepBridge aanmelden bij je club; StepBridge weet niet welke leden werkelijk bij je club horen. Het is echter de bedoeling dat je uitsluitend werkelijke leden van je club toevoegt. Eventueel kan je zo nu en dan een invaller toevoegen om een clubsessie compleet te maken, maar dit alleen bij uitzondering. :: ## Functionarissen Op de clubpagina zie je onder het tabblad "Functionarissen" wie binnen je club welke rol heeft, met de kolommen Contact, Planner en WL: - **Contact** staat voor de contactpersoon van de club. De contactpersoon heeft Admin-rechten en mag ledenmutaties uitvoeren (leden toevoegen, wijzigen en wissen). - Iemand met **Planner**-rechten mag clubsessies inplannen. - Iemand met **WL**-rechten mag een clubsessie leiden. Alleen leden met Admin-rechten kunnen de rechten van andere leden beheren; andere leden zien de bewerkknoppen niet. Hoewel meerdere leden mutatierechten kunnen krijgen, is het niet de bedoeling dat meer leden dan noodzakelijk deze rechten krijgen. Als je Admin-rechten hebt, kan je andere clubfunctionarissen aanwijzen: klik op het pen-icoontje op de regel van het clublid en stel de benodigde rechten in. De functionarissen staan in het overzicht met e-mailadres en telefoonnummer (voor zover bekend bij StepBridge). Deze gegevens zijn alleen zichtbaar voor mede-clubleden, niet voor de buitenwereld. Bij veel clubs is één clublid zowel contactpersoon, planner als wedstrijdleider. Dat is geen enkel probleem. ## Sessie inplannen Via de clubpagina kan het clublid met Planner-rechten een clubsessie inplannen: open het tabblad "Toernooien" en klik op de knop "Toernooi inplannen". In dit tabblad zie je ook de eerder gespeelde en geplande clubsessies van je club. Een ingeplande sessie wordt 30 uur voor aanvang zichtbaar in het StepBridge-programma. Er kan maximaal één sessie tegelijkertijd ingepland staan; om een volgende sessie in te plannen dient de huidige sessie eerst voltooid te zijn. ::warning Maak geen testsessie aan om uit te proberen hoe het inplannen werkt. Een clubsessie die eenmaal zichtbaar is geworden in StepBridge (dus binnen 30 uur start) kan je niet meer zelf verwijderen, en je kan dan ook geen nieuwe sessie inplannen. De sessie moet dan handmatig verwijderd worden door StepBridge. Wil je toch een keer oefenen met inplannen, kies dan een datum die ver in de toekomst ligt. :: Bij het inplannen heb je de volgende mogelijkheden: - **Datum en tijd** :br De sessie wordt voor clubleden op de dag van de sessie actief in de activiteitenlijst van StepBridge. - **Scorevorm** :br Paren of Butler. - **Indeelmethode** - *Willekeurig*: paren worden elke ronde tegen willekeurige nieuwe tegenstanders ingedeeld. Enige restrictie is dat er nog niet eerder tegen is gespeeld (mits voldoende paren meedoen). - *Zwitsers*: paren worden elke ronde ingedeeld tegen paren die zoveel mogelijk op gelijke hoogte staan, mits men nog niet eerder tegen elkaar heeft gespeeld. Als je speelt met deelnemers met een groot niveauverschil, is Zwitsers meestal de beste keuze. - *Handmatig* (alleen op aanvraag beschikbaar): het plaatsnemen wordt niet meer door StepBridge geregeld, maar de spelers zoeken elke ronde zelf de juiste plek op. Op deze manier kan je met eigen loopbriefjes werken en je clubmiddag of -avond 1-op-1 kopiëren naar StepBridge. Deze methode vergt echter veel meer handigheid van de wedstrijdleider en van de deelnemers; we raden aan om eerst minimaal enkele normale sessies te houden. Neem contact op met de klantenservice als je hier interesse in hebt. - **Spellen per ronde** - **Aantal rondes** - **Tijd per spel** :br Bij StepBridge-toernooien is de tijd per spel circa 5 minuten, maar voor onervaren deelnemers is dit veel te kort. We raden aan om te beginnen met 7 minuten of meer. - **Filter** :br ![Filteropties bij het inplannen van een sessie](https://www.stepbridge.nl/images/clubkamer/sessie-filter-nl.png){.img-right :zoom='false'} Hiermee beperk je wie zich voor de sessie kan inschrijven: alleen dames, alleen heren, mixed of alleen spelers met rating 151+. Standaard staat er geen filter op. - **Opmerking** :br De tekst die je hier plaatst wordt zichtbaar in het toernooischerm binnen het StepBridge-programma. Dit zien de deelnemers als ze zich inschrijven. Je kunt hier bijvoorbeeld zetten "Veel plezier!" of "Voor de winnaar een appeltaart!". Een ingeplande sessie kan je nog wijzigen. De meeste instellingen kan je tot vlak voor aanvang nog aanpassen; alleen de datum kan je niet meer aanpassen als de clubsessie eenmaal zichtbaar is in StepBridge. ### Spelen in lijnen Je club kan ook in vaste lijnen spelen (A, B, C, …), zoals op een echte clubavond. Deze mogelijkheid wordt op verzoek door StepBridge voor je club aangezet; neem hiervoor contact op met de klantenservice. Zodra lijnen aanstaan, zie je in de ledenlijst een kolom "Lijn" en wijs je elk clublid een lijn toe. Bij het toevoegen van leden kan de lijn direct mee met de notatie `spelersnaam:A` of `bondsnummer:B`. ## Deelname ### Ondersteuning Voor algemene ondersteuning (bijvoorbeeld vragen over installeren en de werking van het programma) kunnen clubleden terecht bij de klantenservice van StepBridge, maar clubgerelateerde vragen (bijvoorbeeld over meesterpunten en inschrijven) dienen door de club beantwoord te worden. Als niemand binnen de club de vraag kan beantwoorden, dan kan de contactpersoon van de club de vraag neerleggen bij de klantenservice. Als een clublid nog geen (proef)lid is van StepBridge, dan dient hij eerst een proeflidmaatschap aan te vragen. Zorg ervoor dat dit minimaal 24 uur voorafgaand aan de clubsessie gebeurt: het toekennen van een proeflidmaatschap is een handmatig proces, dus er kan wat tijd overheen gaan voordat men de inloggegevens ontvangt. Als een clublid eenmaal (proef)lid is bij StepBridge, dan kan hij wel tot het laatste moment worden toegevoegd aan de club binnen StepBridge (via het portaal), zelfs nog tijdens de clubsessie. We raden echter aan om leden die nog niet bekend zijn met StepBridge eerst rustig kennis te laten maken (bijvoorbeeld via [QuickStep](https://www.stepbridge.nl/nl/help/playing/quickstep)). Hoewel StepBridge zeker niet ingewikkeld is, moeten veel mensen wel even wennen aan de gebruikersinterface. ### Leden informeren Je kunt je leden op je eigen manier informeren, maar zorg ervoor dat onderstaande informatie in ieder geval niet ontbreekt. Met name het tijdig aanvragen van het proefaccount is belangrijk. - Om mee te doen moet je een proeflidmaatschap bij StepBridge aanvragen. Vraag dit minimaal 24 uur voorafgaand aan de clubsessie aan; StepBridge verwerkt aanvragen handmatig, dus je krijgt niet direct na je aanmelding een spelersnaam en wachtwoord. - Clubsessies tellen niet mee in het spellenmaximum van het proeflidmaatschap; aan clubsessies kan je dus onbeperkt meedoen. - Ook als de proefperiode is verstreken, kunnen BridgeBond-leden blijven inloggen bij StepBridge en meedoen aan de clubsessies. Zie [NBB-gastlidmaatschap](https://www.stepbridge.nl/nl/organization/guest-membership). - Probeer eerst wat algemene ervaring met StepBridge op te doen voordat je meedoet met de clubsessie. Als je tijdens het spelen StepBridge nog moet leren kennen kan dat voor vertraging zorgen. - Voor leden die nog niet bekend zijn met StepBridge is de [Snelstartgids](https://www.stepbridge.nl/nl/help/getting-started/quickstart) beschikbaar. - Voor algemene vragen over StepBridge kan je terecht bij de klantenservice van StepBridge. Voor specifieke vragen over de club en het meedoen met de clubavond kan je niet terecht bij StepBridge, maar bij de contactpersoon van de club. ### Deelnemen Als je clubleden eenmaal zijn toegevoegd aan je club en je clubsessie is ingepland, dan zien je clubleden de clubsessie in de activiteitenlijst van StepBridge. Daarna kunnen ze op de normale manier meedoen aan de clubsessie; zie [Toernooien](https://www.stepbridge.nl/nl/help/playing/tournaments). Andere leden van StepBridge kunnen niet naar je clubsessie. De lijst met clubleden bepaalt alleen wie toegang heeft tot de clubsessie. Als er leden niet bij zijn, maakt dat voor StepBridge niets uit. Een clublid aan wie StepBridge de toegang heeft ontzegd, kan echter ook niet meedoen aan een clubsessie; dit geldt ook als een lid is afgesloten vanwege een betalingsachterstand (afsluiten gebeurt pas na drie herinneringen). Het is geen enkel probleem als echtparen of huisgenoten vanaf hetzelfde IP-adres meespelen. Hoe StepBridge omgaat met (verdenkingen van) vals spel staat in de FAQ [Vals spel](https://www.stepbridge.nl/nl/help/faq/cheating). ### Uitslag Deelnemers ontvangen de uitslag van de clubsessie, inclusief speldetails, direct na afloop per e-mail. Daarnaast vind je op de clubpagina onder het tabblad "Toernooien" bij elke gespeelde clubsessie een link naar de uitslag. ### Clubpagina Je clubleden kunnen ook naar de clubpagina van je club. Dit werkt hetzelfde als voor clubfunctionarissen, alleen kunnen "gewone" clubleden geen aanpassingen doorvoeren: log in op het [ledenportaal](https://portal.stepbridge.nl/){:target="_blank" rel=""nofollow""} en klik op het dashboard in het blok "Clubs" op de naam van je club. Op de clubpagina zien de clubleden hun medeclubleden, wie de functionarissen zijn (inclusief contactgegevens) en de clubsessies van de club (inclusief link naar de uitslag). ### Meesterpunten Meesterpunten worden door StepBridge binnen 24 uur (meestal binnen een uur na afloop) ter verwerking aangeboden aan de BridgeBond. De meesterpunten worden direct op je club geboekt; de leden zien ze dan ook terug onder de eigen club (niet onder StepBridge). ## Wedstrijdleiding Elke clubsessie op StepBridge heeft een wedstrijdleider (WL). Bij een clubsessie is de belangrijkste taak van de WL het begeleiden van de deelnemers en het in de gaten houden van de voortgang van de sessie. De WL geeft via de software aan dat er begonnen mag worden en wanneer er gewisseld kan worden, en hij kan extra tijd geven. Bij bridge op StepBridge kan veel minder misgaan dan bij een reguliere clubavond: men kan niet verkeerd gaan zitten, voor de beurt spelen, verzaken, enzovoort. Een groot deel van de normale arbitrages kan dus niet voorkomen. De WL heeft nog wel middelen om een arbitrale score te geven (bijvoorbeeld bij het afbreken van een spel), maar dit komt veel minder vaak voor. Hoe je club protesten tegen een beslissing van de club-WL afhandelt, regel je binnen de club zelf. Bij de afhandeling kan je geen gebruikmaken van onderzoeksfaciliteiten van StepBridge, zoals inzage in de logbestanden. Arbitrages en protesten gaan dus volledig buiten StepBridge om. De WL heeft dus vooral de rol van gastheer of gastvrouw voor je clubleden tijdens de clubsessie; de bridge-inhoudelijke kant is minder belangrijk. Het belangrijkste is dat de WL handig is met de pc en vlot kan reageren en communiceren met het toetsenbord. Een BridgeBond-kwalificatie zoals Clubleider-A, Clubleider-B of WL is dus niet noodzakelijk (maar wel mooi meegenomen!). Belangrijk om te weten: - De WL van dienst kan niet zelf meespelen. Als dat voor je club een probleem is, dan is een mogelijke oplossing om meerdere WL's te hebben, zodat je kunt rouleren. Als de eerste WL van je club eenmaal goed doorheeft hoe alles werkt, kan deze zelf andere WL's binnen de club "opleiden". - Voor een WL is een goede kennis van de werking van StepBridge essentieel: privéberichten sturen, naar een tafel gaan, het spel volgen, spelresultaten bekijken en de systeemkaartfunctie. Spelers met WL-rechten kunnen zich toevoegen als wedstrijdleider door in het StepBridge-programma bij de clubsessie op het informatie-icoontje (ⓘ) te klikken en in het informatievenster achter "Wedstrijdleider" op het plusje te klikken. Er kunnen meerdere wedstrijdleiders bij één clubsessie aanwezig zijn. Als wedstrijdleider beschik je over extra functies in het WL-paneel (menu "Overzicht" → "WL Paneel"). Daarmee kan je onder meer berichten aan alle deelnemers sturen, de deelnemers beheren, het volgende-rondecriterium aanpassen, een pauze instellen, de klok bedienen, spellen opvragen of overslaan, een actie ongedaan maken en oproepen van spelers afhandelen. ::note De menukeuze "WL Paneel" is pas beschikbaar als je aanwezig bent bij een clubsessie van je eigen club, waar je geregistreerd staat als WL. Aanwezig zijn betekent dat je hebt gekozen om naar de clubsessie te gaan; alleen de sessie selecteren in de tafellijst is niet voldoende. :: ### Bijzonderheden - **Start van het toernooi** :br In de eerste ronde verschijnen de kaarten pas als de WL op de knop "Volgende ronde" drukt. Het eerste spel wordt dus pas aangeboden als de WL vindt dat de sessie werkelijk moet starten; je kunt vooraf dus nog een "praatje" houden. - **Volgende-rondecriterium** :br Bij een clubsessie staat deze instelling standaard op "Tijd verstreken en spellen gespeeld". Dit is de meest aangename instelling voor de deelnemers; enig nadeel is dat de sessie soms wat langer kan duren, afhankelijk van het tempo van de deelnemers. - **Afgebroken spellen** :br Spellen worden altijd aangeboden aan de spelers, ook als er eigenlijk te weinig tijd voor is. Als een spel door tijdgebrek wordt afgebroken of niet meer gespeeld kan worden, wordt een 60/40-score (+3/-3) gegeven in het voordeel van de partij die de minste tijd heeft verbruikt. De WL kan deze score achteraf nog wijzigen. - **Overzicht voortgang** :br Als de helft van de rondetijd verstreken is, ziet de WL op het tafeloverzicht hoe ver alle tafels gevorderd zijn. - **Stilzittafels** :br Als een sessie een oneven aantal paren heeft, is de laatste tafel een stilzittafel; welk paar daar komt te zitten is toeval. Je kunt een stilzit oplossen door een invalpaar te zoeken of door een paar te verwijderen uit het toernooi, maar het is ook geen enkel probleem om de clubsessie met de stilzittafel voort te zetten. De spelers van het stilzitpaar worden aan het begin van de ronde in de lobby geplaatst, zodat ze tijdens de ronde bij andere tafels kunnen kijken; wordt er tijdens de ronde toch een invalpaar gevonden, dan wordt het stilzitpaar alsnog aan tafel geplaatst. Uitzondering is een stilzit tijdens ronde 1: omdat paren zich dan nog kunnen inschrijven, moeten spelers met een stilzit in ronde 1 aan tafel blijven zitten. - **Verschillen met reguliere toernooien** :br De automatische verlenging met twintig seconden die geldt bij StepBridge-toernooien als tafels bijna klaar zijn met spelen, is niet van toepassing bij clubsessies. ## Voorwaarden Door deelname van je club aan de clubsessies verklaart de club zich akkoord met onderstaande aanvullende voorwaarden. Ze gelden naast de [algemene voorwaarden](https://www.stepbridge.nl/nl/organization/terms) van StepBridge. In deze aanvullende voorwaarden wordt verstaan onder *club*: een bridgeclub die gebruikmaakt van een clubkamer op StepBridge, en onder *clublid*: een lid van een specifieke club. ### Clubsessies - Een clubsessie is een regulier StepBridge-toernooi met een speciaal toegangsbeleid en een afwijkend toernooireglement (dat van de club). Daarnaast zijn onderdelen aangepast om het toernooi geschikt te maken als clubsessie. - De verantwoordelijkheid voor een clubsessie is door StepBridge gedelegeerd aan de betreffende club. Daarmee is de club verantwoordelijk voor wat er binnen de clubsessie gebeurt (bijvoorbeeld wedstrijdleiding, arbitrages en protesten). De club kan binnen redelijke grenzen zelfstandig beslissen over toegang van de clubleden tot de clubsessies. - Ook al is de verantwoordelijkheid voor de clubsessie gedelegeerd aan de club, de uiteindelijke beslissingsbevoegdheid voor alles wat er gebeurt op StepBridge (dus ook binnen de clubsessies) ligt altijd bij StepBridge. - Als het voor de algemene dienstverlening van StepBridge van belang is, kan het aanbod van de clubsessies aangepast worden. De clubsessies worden door StepBridge aangeboden zonder garanties over welke functionaliteit dan ook. StepBridge beslist hoe het aanbod er op elk moment uitziet en welke mogelijkheden worden geboden; de aanwezigheid van bepaalde functionaliteit is geen garantie voor het behoud daarvan in de toekomst. - StepBridge biedt de clubkamer naar beste kunnen aan ("best effort"). Als clubsessies om welke reden dan ook geen doorgang kunnen vinden, of als clubsessies door omstandigheden (bijvoorbeeld technische problemen) worden onderbroken, dan is dat voor eigen risico van de club of organisator. Sessies die niet kunnen plaatsvinden en/of tussentijds onderbroken worden, worden geannuleerd zonder dat reclamatie en/of herstel bij StepBridge mogelijk is. - StepBridge stelt regels vast voor het gebruik van de clubkamer; deze staan in deze handleiding. Deelnemende clubs zijn gehouden aan deze regels. De regels kunnen tussentijds gewijzigd worden; de handleiding wordt dan bijgewerkt en de clubfunctionarissen worden geïnformeerd. Bij handelen in strijd met deze regels kan de clubkamer worden ingetrokken. ### Clubleden - Alle clubleden die actief zijn op StepBridge, zijn (proef)aangeslotenen van StepBridge en daarmee volledig gebonden aan de [algemene voorwaarden](https://www.stepbridge.nl/nl/organization/terms) — ook wanneer zij uitsluitend via de clubsessies van hun club spelen. Clubs dienen er zoveel mogelijk op toe te zien dat clubleden zich ook binnen de clubsessies conform de voorwaarden van StepBridge gedragen. - Indien door StepBridge aan een clublid beperkingen zijn opgelegd, zijn deze beperkingen ook van kracht bij de clubsessies van zijn of haar club (indien van toepassing). Een lid dat de toegang is ontzegd tot StepBridge, kan niet deelnemen aan een clubsessie. - Tijdens een clubsessie ervaren clubleden hoe het is om te spelen bij StepBridge. StepBridge verwacht dat clubs moeite doen het hun leden naar de zin te maken, zodat bridgen op StepBridge een prettige ervaring is. Als, naar het bevinden van StepBridge, een dergelijke ervaring niet geboden kan worden (bijvoorbeeld door onvoldoende begeleiding), dan kan de mogelijkheid voor het organiseren van clubsessies worden ingetrokken. - Indien een club disciplinaire maatregelen neemt tegen een clublid, dan is de handhaving hiervan de verantwoordelijkheid van de club. Ook protesten en verdere nazorg dienen door de club afgehandeld te worden. Alleen in ernstige gevallen kan een club aan StepBridge vragen om aanvullende maatregelen. - Deelnemers (clubleden en clubvertegenwoordigers) dienen zich constructief op te stellen naar de organisatie van StepBridge. # Wedstrijdleiding Elk toernooi op StepBridge heeft een wedstrijdleider (WL). Deze pagina behandelt alles wat met het leiden van een toernooi te maken heeft: de rol van de WL, het WL-paneel, het beheren van deelnames en het afhandelen van arbitrages. Algemene onderwerpen zoals inschrijven en deelnemen aan een toernooi vallen buiten deze pagina; zie daarvoor [Toernooien](https://www.stepbridge.nl/nl/help/playing/tournaments). Ben je club-WL, gebruik deze pagina dan samen met de [Clubkamer-handleiding](https://www.stepbridge.nl/nl/help/reference/club-room), die clubbeheer, ledenbeheer, het inplannen van clubsessies en de aanvullende voorwaarden behandelt. ## Toernooien en clubsessies StepBridge kent twee soorten toernooien: algemene toernooien en clubsessies. Een clubsessie is een algemeen toernooi met specifieke instellingen. Op de rest van deze pagina gebruiken we de term toernooi voor beide, tenzij anders vermeld. De belangrijkste verschillen: | Algemeen toernooi | Clubsessie | | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | Toegankelijk voor iedereen. | Alleen toegankelijk voor leden van de club. | | Start met het volgende-rondecriterium op "Tijd verstreken"; de WL wijzigt dit zo min mogelijk. | Start met het volgende-rondecriterium op "Tijd verstreken en spellen gespeeld"; de WL beslist zelf welk criterium er vervolgens gekozen wordt. | | Het toernooi start zodra de aanvangstijd is bereikt. | Het toernooi wordt altijd gepauzeerd bij aanvang; de spellen worden pas uitgedeeld als de WL op "Volgende ronde" klikt. | | Een spel wordt alleen aangeboden als er voldoende tijd voor is (minimaal 80% van de normale speeltijd). | Spellen worden altijd aangeboden, ongeacht de resterende tijd. | | De ronde wordt eenmalig automatisch verlengd als tafels bijna klaar zijn (zie [Automatische verlenging](https://www.stepbridge.nl/#automatische-verlenging)). | Een ronde wordt nooit automatisch verlengd. | | WL's worden vooraf door StepBridge ingedeeld. | WL's van de club schrijven zich in via het toernooi-informatievenster, zodra het toernooi zichtbaar is in StepBridge. | | Deelnemers kunnen tegen beslissingen van de WL in protest gaan bij de StepBridge Arbiter. | De club is zelf verantwoordelijk voor het afhandelen van protesten. | ## De rol van de WL ### Taken Als WL heb je de volgende taken: - Deelnemers welkom heten en begeleiden bij het inschrijven. - Invallers zoeken als er een stilzit is, of als spelers tijdens het toernooi uitvallen. - Spelers informeren over de toernooiregels. - De voortgang van het toernooi bewaken. - Optreden bij onregelmatigheden (arbitrages, scoreherzieningen). Daarnaast ben je de gastvrouw of gastheer tijdens het toernooi. Als WL probeer je het de deelnemers naar de zin te maken, maar zie je tegelijkertijd strikt toe op een correcte en voor iedereen gelijke toepassing van de spelregels. ### Arbitreren op StepBridge Bij het bridgen op StepBridge kan veel minder misgaan dan bij een reguliere clubavond: men kan niet verkeerd gaan zitten, voor de beurt spelen, verzaken, enzovoort. Een groot deel van de normale arbitrages kan dus niet voorkomen. Als WL heb je wel middelen om een aangepaste score te geven (bijvoorbeeld bij het afbreken van een spel), maar dit komt veel minder vaak voor. Omdat veel soorten arbitrages op StepBridge niet kunnen voorkomen, is de bridge-inhoudelijke kant van het WL-zijn wat minder belangrijk. Belangrijker is dat je vaardig bent met de computer en vlot kan reageren en communiceren met het toetsenbord (om vragen van deelnemers te beantwoorden). Een BridgeBond-kwalificatie zoals Clubleider-A, Clubleider-B of WL is dus niet noodzakelijk (maar wel mooi meegenomen!). Vanzelfsprekend is dit ook afhankelijk van het niveau van de deelnemers: hoe hoger het niveau, hoe vaker je bridge-inhoudelijke arbitrages zal moeten afhandelen. ### Zelf meespelen Als WL van dienst kan je niet zelf meespelen. Bij clubs is er vaak wel de behoefte dat de WL ook kan deelnemen aan de clubsessies. Mogelijke oplossingen zijn: - Meerdere leden de rechten geven om WL te zijn, zodat je kunt rouleren. Als de eerste WL van je club eenmaal goed doorheeft hoe alles werkt, kan deze zelf andere WL's binnen de club "opleiden". Via de clubpagina op het portaal kan de contactpersoon van de club zelf nieuwe WL's aanwijzen; zie [Functionarissen](https://www.stepbridge.nl/nl/help/reference/club-room#functionarissen). - Afspreken met andere clubs om bij elkaars clubsessies WL te zijn. Een maandagavondclub en een dinsdagavondclub kunnen bijvoorbeeld bij elkaar WL zijn, zodat de WL altijd kan meespelen bij de eigen club. ### Vereisten Als WL dien je een goede kennis te hebben van de werking van StepBridge. Je hebt in ieder geval voldoende kennis van de volgende onderwerpen: - Hoe je privéberichten stuurt (en een privé-berichtenvenster voor een specifieke speler opent). - Hoe je naar een tafel gaat, het spel volgt en de spelresultaten bekijkt. - Hoe de systeemkaartfunctie werkt (kiezen en wijzigen). Deze onderwerpen worden hier niet besproken; die maak je je eigen door het StepBridge-programma in de praktijk te gebruiken. Wil je WL van een clubsessie worden, dan dien je minimaal aan twee StepBridge-toernooien te hebben deelgenomen en minimaal dertig competitiespellen te hebben gespeeld. Vanzelfsprekend ben je vooraf ook goed op de hoogte van de informatie op deze pagina. Het leiden van een wedstrijd op StepBridge krijg je het beste onder de knie door een keer mee te kijken met een ervaren WL bij een andere club. Het gaat dan met name om het bedienen van de software. ### Aanmelden als WL Voor een clubsessie kunnen leden van de club met WL-rechten zich toevoegen als wedstrijdleider door bij de clubsessie op het informatie-icoontje (ⓘ) te klikken en in het informatievenster achter "Wedstrijdleider" op het plusje te klikken. Dit kan pas als het toernooi zichtbaar is in StepBridge. Er kunnen meerdere wedstrijdleiders bij één toernooi aanwezig zijn. ## WL-paneel Als wedstrijdleider beschik je over extra functies in het WL-paneel. Het paneel open je via het menu "Overzicht" → "WL Paneel". ::note De menukeuze "WL Paneel" is pas beschikbaar als je aanwezig bent bij het toernooi waar je geregistreerd staat als WL. Aanwezig zijn betekent dat je hebt gekozen om naar het toernooi te gaan; alleen het toernooi selecteren in de tafellijst is niet voldoende. :: De functies van het WL-paneel per sectie: - **Toernooi** :br Hier stuur je een bericht aan iedereen die aanwezig is bij het toernooi (zowel aan de tafels als in de lobby) of alleen aan de toeschouwers, en open je het deelnemersoverzicht om deelnames te beheren (zie [Deelnemers beheren](https://www.stepbridge.nl/#deelnemers-beheren)). - **Volgende-rondecriterium** :br Hier kies je wanneer de volgende ronde start: als de tijd verstreken is (nog lopende spellen worden afgebroken en krijgen een arbitrale score), als alle spellen gespeeld zijn, als beide het geval zijn, of handmatig (de rondewissel vindt alleen plaats als de WL op "Volgende ronde" drukt). Ook kan je hier een pauze instellen. - **Klok** :br Met de tijdknoppen (+30s, +1m, +2m, +5m) voeg je tijd toe aan de ronde. De knop "Volgende ronde" werkt alleen als alle spellen aan alle tafels zijn uitgespeeld en/of als de rondetijd is verstreken; is het de laatste ronde, dan wordt meteen de uitslag berekend. Druk je op "Volgende ronde" terwijl het criterium op handmatig staat, dan wordt het criterium bij de rondewissel teruggezet naar de laatst gekozen waarde. - **Tafel** :br "Spel opvragen" toont het spel aan de tafel waar je aanwezig bent, zoals het zich tot dan toe heeft voltrokken — je hoeft dus niet aan de spelers te vragen wat het spelverloop was. "Log tonen" vraagt de log op van de betreffende tafel (zie [Log](https://www.stepbridge.nl/#log)). "Spel overslaan" breekt een reeds aangevangen spel af zonder vervangende score; het spel komt simpelweg niet voor in de resultaten van de betreffende spelers — handig als er buiten de schuld van de spelers geen tijd meer is. "Ongedaan maken" maakt de laatste actie van het lopende spel ongedaan (meerdere keren drukken voor meerdere acties). "Lobby" brengt je in één klik terug naar de lobby. - **Oproepen aan WL** :br Hier verschijnen alle oproepen die spelers doen via de knoppen "Roep WL" en "Misklik". Bij een claimweigering word je automatisch geroepen, zodat je direct kan ingrijpen (zie [Claims](https://www.stepbridge.nl/#claims)). Als je aanwezig bent bij de tafel, staat er achter de oproep "<- naam WL" en verdwijnt de oproep na korte tijd vanzelf; je kunt een oproep ook handmatig afvinken. Via de knoppen onderin open je een privéchat met de speler of ga je direct naar de tafel van de oproep (dit werkt alleen zolang er nog geen rondewissel is geweest). ### Deelnemers beheren Een deelname is een inschrijving: bij een parentoernooi een paar, bij een individueel toernooi een individuele deelnemer. Hieronder gaan we uit van een parentoernooi; voor een individueel toernooi gelden dezelfde procedures. - **Deelname toevoegen** :br Hiermee voeg je een deelname toe, bijvoorbeeld als spelers moeite hebben met inschrijven of als je een paar wil toevoegen na de eerste ronde. Speel je in lijnen, dan geef je hierbij ook op in welke lijn de spelers worden toegevoegd. - **Vervangen (invallers)** :br Je kunt een speler (of beide spelers van een paar) vervangen. Houd er rekening mee dat het originele paar het paar is dat in de uitslag wordt opgenomen — en daarmee ook het paar dat de deelnamepunten betaalt en de meesterpunten ontvangt. Vervangen gebruik je dus met name om iemand tijdelijk, of voor een beperkt deel van de spellen, te laten invallen. Wil je een ander paar laten spelen ín plaats van het originele paar, verplaats het originele paar dan naar de lobby en voeg het nieuwe paar toe. - **Verplaatsen** :br Je kunt paren verplaatsen naar een andere tafel (mits daar een open plek is), en als je in lijnen speelt ook naar een andere lijn. Dit is bijvoorbeeld handig als je een stilzit wil oplossen of met een combitafel speelt. Een verplaatsing geldt voor de rest van het toernooi; wil je de verplaatsing tijdelijk laten zijn, geef dan direct na de verplaatsing aan dat het paar na de ronde weer moet terugkeren. Verplaats je een paar naar de lobby, dan wordt het meteen gedeactiveerd. - **Activeren en deactiveren** :br Een inactief paar is wel ingeschreven, maar wordt niet ingedeeld. Je kunt een paar direct deactiveren (door het naar de lobby te verplaatsen) of pas na afloop van de ronde. Een gedeactiveerd paar activeer je weer door het naar een tafel te verplaatsen (direct) of vanaf de volgende ronde. Deactiveren gebruik je om een paar tijdelijk niet meer op te stellen, of om een paar definitief uit het toernooi te halen — in dat geval blijft de deelnemer inactief tot het einde van het toernooi. Een inactief paar wordt grijs weergegeven in de deelnemerslijst. - **Van lijn veranderen** :br Speel je in lijnen, dan kan je een paar direct naar een andere lijn verplaatsen, of instellen dat de lijnwissel pas na afloop van de ronde ingaat. Wijzigingen tijdens het toernooi gelden alleen voor de duur van dat toernooi; de vaste lijnindeling beheer je via de clubpagina, zie [Spelen in lijnen](https://www.stepbridge.nl/nl/help/reference/club-room#spelen-in-lijnen). ::note Als je met een klein aantal paren speelt, gebruikt StepBridge geoptimaliseerde [schema's](https://www.stepbridge.nl/#schemas) om te voorkomen dat paren elkaar vaker dan nodig tegenkomen. Deze schema's worden niet meer gebruikt als je na aanvang van ronde 2 nog het aantal tafels verandert. :: ## Arbitrale scores Op diverse momenten kent StepBridge automatisch arbitrale scores toe, bijvoorbeeld als een spel niet afkomt of niet meer gespeeld kan worden. Ook de WL kan een arbitrale score toekennen. In beide gevallen geldt: - **Gemiddelde plus**: het eigen gemiddelde, maar minimaal 60% (of +3 IMPs). - **Gemiddelde min**: het eigen gemiddelde, maar maximaal 40% (of −3 IMPs). Hoe de automatische scores bij tijdgebrek precies worden toegekend, lees je in de FAQ [Tijdoverschrijding](https://www.stepbridge.nl/nl/help/faq/time-exceeded); de onderliggende tijdmeting staat in de FAQ [Tijdregistratie](https://www.stepbridge.nl/nl/help/faq/time-registration). Als WL herzie je een automatisch toegekende score als daar aanleiding voor is: - Was de vertraging niet verwijtbaar aan het langzaamste paar — bijvoorbeeld door een tijdrovende arbitrage, het niet accepteren van een correcte claim, of lang wachten op uitleg — herzie de score dan (50/50 als de vertraging niemand te verwijten was, 60/40 in het voordeel van de andere partij als de vertraging wel verwijtbaar was). Bekijk de [log](https://www.stepbridge.nl/#log) om te beoordelen wat de juiste arbitrale score is. - Het paar dat de gunstige score krijgt, heeft recht op een herziening als het waarschijnlijke resultaat op het spel beter zou zijn dan die score. Bij clubsessies beslist de WL zelf of de automatische score in principe blijft staan, of dat wordt geprobeerd een resultaat te bepalen alsof het spel niet was afgebroken. ## Overige functies ### Log Via de knop "Log tonen" op het WL-paneel vraag je de log op van de tafel waar je op dat moment aanwezig bent. Je kunt ook logs opvragen van al volledig uitgespeelde spellen (daarvoor hoef je niet aan een tafel te zijn): zoek het spel op in de spelresultaten, selecteer de juiste tafel en open de detailweergave van het spel. Bij de log van een tafel kan je rechtsboven ook de andere spellen van die tafel in die ronde bekijken — het is vaak relevant om te weten wat er tijdens de hele ronde is gebeurd. Via het filter beperk je de log tot wat je zoekt. Handige filters: - *spelersnaam*: alles wat met de betreffende speler te maken heeft - `chat`: alles wat er is gezegd - `bid`: alle biedingen - `play`: alle gespeelde kaarten - `time`: alle tijdregistraties In de log zie je bij elke actie hoeveel tijd er precies is gebruikt. Hiermee kan je nagaan wanneer en door wie de meeste tijd is verbruikt. De hier vermelde tijd is niet exact gelijk aan de voor de speler geregistreerde tijd, omdat daarbij ook rekening wordt gehouden met eventuele gratis tijd (zie de FAQ [Tijdregistratie](https://www.stepbridge.nl/nl/help/faq/time-registration)). De log wordt altijd in het Engels getoond. ### Voortgang volgen Bij toernooien met Zwitserse indeling wordt na elke ronde de tussenstand getoond in het tafeloverzicht (de score van het NZ-paar eerst). Voor deelnemers blijft deze tussenstand de hele ronde staan, maar als WL zie je vanaf één minuut na aanvang van de ronde de progressie aan elke tafel (bijvoorbeeld: spel 4, slag 10). Zo houd je in de gaten welke tafels achterblijven en mogelijk assistentie of aansporing nodig hebben. Ververs het overzicht om de actuele voortgang te zien. ### Connectieverlies Als een speler connectieverlies heeft, word je hiervan op de hoogte gebracht. Vaak komen spelers met connectieverlies binnen enkele minuten weer terug. Duurt het langer, probeer dan via de partner uit te vinden of de speler snel terugkeert. Is er geen zicht op snel herstel, dan kan je een vervanger zoeken (zie [Deelnemers beheren](https://www.stepbridge.nl/#deelnemers-beheren)). Meld de invaller van tevoren dat het mogelijk maar om een paar spelletjes gaat. ### Score wijzigen Als WL kan je tijdens een toernooi arbitrale scores uitdelen door het resultaat op een spel te wijzigen. Dit kan zelfs nadat de uitslag al is gepubliceerd; de uitslag wordt dan aangepast, maar deelnemers krijgen daar geen bericht van (en de uitslagenmail wordt niet opnieuw verstuurd). Je wijzigt een score door het betreffende spel op te vragen in je spelresultaten en naar de detailweergave te gaan van de tafel waarvan je de score wilt aanpassen. Daarna druk je op "Score wijzigen" (onderin het venster). Je kunt een vervangende score of een kunstmatige score geven. In beide gevallen kan een motivatie worden ingevuld; die wordt automatisch meegedeeld aan de spelers die aanwezig waren aan de betreffende tafel. Bij een kunstmatige score vul je een percentage of IMP-score voor NZ en OW in; in de uitslagenlijst wordt deze getoond als Arbitrale Score (A.S.). Een arbitrale score kan alleen worden toegekend aan een spel waarvan het resultaat bekend is (dus dat op dat moment niet meer gespeeld wordt). ### Toernooi-informatie Het toernooi-informatievenster (via het ⓘ-icoontje) ziet er voor deelnemers en wedstrijdleiders grotendeels hetzelfde uit, maar als WL zie je extra informatie in de deelnemerslijst. Een speler kan de volgende symbolen voor zijn naam hebben: - **Plusje (+)**: de speler is aanwezig in de toernooiactiviteit. - **Minnetje (−)**: de speler is niet aanwezig in de toernooiactiviteit. - **Tilde (\~)**: de inschrijving is nog niet compleet. De tilde komt voor beide spelersnamen te staan, maar de eerstgenoemde speler (links) heeft zich al ingeschreven — het "probleem" ligt dus meestal bij de speler in de rechterkolom. - Een deelnemer met een stilzit wordt tussen haakjes getoond. Voorbeeld: `-~Jan +~Piet` — Jan heeft zich ingeschreven met Piet, maar Piet nog niet met Jan (want Piet staat rechts). Jan is niet aanwezig in de toernooiactiviteit, Piet wel. ### Automatische verlenging Deze functie is alleen beschikbaar bij algemene toernooien; bij een clubsessie wordt een ronde nooit automatisch verlengd. Als een toernooi het volgende-rondecriterium "Tijd verstreken" gebruikt, wordt de ronde automatisch met 20 seconden verlengd als er nog tafels zijn die zich bevinden in slag 11 of 12 van een spel (een tafel in slag 13 wordt door het systeem uitgespeeld). Deze regel is bedoeld om spellen niet onnodig af te breken als ze bijna klaar zijn, en geldt eenmalig per ronde. ### Schema's Voor toernooien met relatief weinig deelnemers gebruikt StepBridge vooraf gedefinieerde schema's om de indeling te optimaliseren. Hierdoor is het onder normale omstandigheden niet mogelijk dat paren elkaar vaker tegenkomen dan strikt noodzakelijk. - Schema's worden uitsluitend gebruikt bij de indeelmethode "Willekeurig". Bij Zwitsers indelen zijn schema's niet mogelijk; kies daarom alleen voor Zwitsers als je voldoende deelnemers hebt (vuistregel: het minimum aantal paren is twee keer het aantal rondes). Speel je in lijnen, dan geldt deze vuistregel per lijn. - Schema's worden alleen gebruikt zolang het aantal tafels niet meer wijzigt na aanvang van de tweede ronde (bij aanvang van ronde 2 wordt een geschikt schema gekozen). Wijzigt het aantal tafels toch, dan bepaalt vanaf dat moment de computer de indeling. - Voor individuele toernooien worden geen schema's gebruikt; gebruik bij kleine deelnemersaantallen dus bij voorkeur een parenindeling. - Schema's worden gebruikt tot en met maximaal negen rondes; bij meer rondes bepaalt de computer altijd de indeling. ## Arbitrages Met behulp van de tafellog kan je elke arbitrage aan tafel oplossen. Als WL kan je een uitspraak niet overlaten aan een ander: je doet altijd zelf uitspraak. Deelnemers die het niet eens zijn met je uitspraak, kunnen in protest gaan — bij algemene toernooien bij de StepBridge Arbiter, bij clubsessies via de protestprocedure van de club zelf. ### Gang van zaken 1. Bij een onregelmatigheid roept een speler je met de knop "Roep WL" of "Misklik". 2. Je gaat naar de tafel en vraagt wat er aan de hand is, bijvoorbeeld: *"Ik ben geroepen door speler X, wat is er aan de hand?"* Bij een evidente misklik kan je ook meteen ongedaan maken, met een mededeling als: *"Ik heb geconstateerd dat er sprake was van een evidente misklik en heb deze gecorrigeerd, graag allemaal weer verder spelen."* 3. Houd er rekening mee dat de spelers aan de tafel de mededeling hebben gekregen: *"U wordt verzocht niet verder te spelen en te wachten tot de wedstrijdleider is gearriveerd."* Vertel dus wat je doet, en zorg dat ze zo snel mogelijk weer verder kunnen spelen. Bij een klacht over verkeerde uitleg moet sowieso eerst verder worden gespeeld, dus dan begin je met: *"Graag verder spelen. Ik laat na afloop van het spel weten wat mijn beslissing is."* Je rondt de arbitrage dan op een rustig moment af. Roept een speler je vanwege een situatie uit een vorige ronde, vertraag dan het spel aan de huidige tafel niet: vraag iedereen door te spelen en communiceer privé met de speler. Veel spelers kunnen niet tegelijkertijd bridgen en met de WL over een vorig spel praten — wacht daarom, indien mogelijk, tot de speler dummy is of tot de spellen aan de nieuwe tafel zijn uitgespeeld. De communicatie met de WL over een vorig spel mag niet tot een slecht resultaat op een nieuw spel leiden. In aangewezen gevallen kan je ook een spel in een volgende ronde annuleren om goed met een speler te kunnen communiceren. ### Een beslissing nemen Word je gevraagd een situatie te beoordelen, neem dan altijd een beslissing — ook als je niet honderd procent zeker van je zaak bent, beslis je naar beste weten. Een deelnemer die het er niet mee eens is, kan altijd nog in protest gaan. Neem je een keer een foute beslissing, dan is dat geen enkel probleem; iedereen maakt fouten. Bij discussie over een beslissing: - **Bewaar de rust.** Soms zijn deelnemers emotioneel, maar juist dan is het belangrijk kalm te blijven. - **Ga niet in discussie.** Je kunt je beslissing nader toelichten, maar als dat niet helpt heeft doorgaan geen zin: verwijs de deelnemer naar de protestmogelijkheid en stop de discussie zo nodig eenzijdig. - **Blijf bij je beslissing.** Wijzig een beslissing niet naar aanleiding van een discussie met een deelnemer — het einde is zoek als deelnemers het idee krijgen dat ze beslissingen kunnen laten herzien door in discussie te gaan met de WL. Verwijs daarom in principe altijd naar de protestmogelijkheid, zelfs als je zelf denkt dat je het mogelijk niet correct hebt opgelost. ### Claims Als een speler op "Roep WL" of "Misklik" drukt, wordt de andere spelers gevraagd niet door te spelen tot de WL er is. Bij een claimweigering gaat er alleen een bericht naar de WL; de spelers merken er verder niets van en het spel gaat gewoon door. Het bericht is bedoeld zodat je de spelers kunt wijzen op de correcte gang van zaken, maar als het daarvoor te druk is, kan je er ook geen aandacht aan besteden. Bij StepBridge-toernooien gelden de claimregels voor wedstrijdbridge: - **De claimer is verantwoordelijk** voor een correcte claim. Een leider die een onterechte claim doet, moet daar streng op worden aangesproken. - **Tegenstanders mogen een claim vrijwel ongezien accepteren**: als de claim fout is, kan deze altijd achteraf nog worden gecorrigeerd. Het is bijvoorbeeld prima om een claim direct te accepteren en pas in de volgende ronde terug te kijken of hij klopte; zo niet, dan roep je de WL en corrigeert die de score. - **Een onterecht claimresultaat wordt achteraf altijd gecorrigeerd.** Bij enige twijfel over het te volgen speelplan is dit in het nadeel van de claimer (binnen redelijke grenzen, net als bij een claim met een onvolledig speelplan). Om te bepalen of een claim onterecht was, is de uitleg van belang; meestal is daar geen discussie over, maar anders zoek je die op in de log. Het is niet relevant of de claimer het eens is met de correctie. - **Een claim weigeren mag alleen na zorgvuldig bekijken.** Een claim mag geweigerd worden als de speler hem echt niet kan overzien, maar claims uit principe weigeren, of omdat de tegenstander nog zou kunnen misklikken, is niet toegestaan. - Claimt de leider **te weinig** slagen en wordt die claim geaccepteerd, dan corrigeer je het resultaat naar het minimaal te halen aantal slagen zodra onomstotelijk vaststaat dat de claim onjuist is. Ook hiervoor is geen toestemming van de tegenstanders nodig. - In de **laatste 20 seconden van een ronde** kan niet meer geclaimd worden; er moet immers ook voldoende tijd zijn om de claim te beoordelen. Bij StepBridge geldt een protesttijd van één minuut vanaf het voltooien van het laatste spel. De volledige regels over het instemmen met en intrekken van claims (artikel 69 en 79C) vind je in de [spelregels](https://www.stepbridge.nl/nl/organization/rules-of-play). ### Miskliks **Tijdens het bieden** mogen evidente miskliks ongedaan worden gemaakt, zolang de partner nog niet geboden heeft. Het is belangrijk dat er geen enkele twijfel bestaat dat het werkelijk een misklik betreft: is er een situatie denkbaar waarbij het bod vanuit een bridge-inhoudelijke gedachte is gedaan (ook al is die gebaseerd op een foute waarneming of een dwaalgedachte), dan is er geen sprake van een misklik. Voorbeelden van veronderstelde miskliks die niet mogen worden teruggenomen: - Schoppen staat vast als troefkleur, je vraagt azen en partner antwoordt [♦]{.card-red} 5 (één aas). Dit is één aas te weinig voor slem en je past; het eindcontract is [♦]{.card-red} 5 in een 2-1-fit. Misschien was de pas een echte misklik, maar het zou ook kunnen dat de speler besluit geen slem te bieden en dat per ongeluk vertaalt in passen — niet doorbieden staat vaak gelijk aan passen. - Partner opent [♥]{.card-red} 1, rechts past, en jij biedt 1SA met 17 punten; je eindigt in 1SA met twaalf slagen voor het oprapen. Misschien was het een echte misklik, maar het zou ook kunnen dat je niet hebt opgemerkt dat partner heeft geopend, en zelf met 1SA dacht te openen. De beoordeling of een bieding een misklik is, staat los van hoe betrouwbaar de speler is die het zegt: die is zonder onderscheid des persoons. Een mogelijke uitspraak: *"Een misklik mag alleen ongedaan worden gemaakt als er geen bridge-inhoudelijke gedachte achter zou kunnen zitten. En in dit geval zou dat theoretisch kunnen, dus de bieding kan niet ongedaan worden gemaakt."* **Tijdens het afspelen** wordt een misklik nooit ongedaan gemaakt. Bij internetbridge is niet vast te stellen wat de precieze omstandigheden zijn van een veronderstelde misklik: blunders en black-outs zijn allemaal oorzaken van het spelen van kaarten die eruitzien als miskliks, maar het niet zijn. # Overzicht ::faq-cards --- items: - question: Hoe werkt alerteren op StepBridge? answer: Je alerteert altijd je eigen biedingen en geeft de uitleg privé aan je tegenstanders. Je partner ziet je alert en de uitleg niet, dus er gaat nooit ongeoorloofde informatie over tafel. Alerteer elk bod waarvan je kunt vermoeden dat de tegenstanders er zonder waarschuwing een andere betekenis aan geven. icon: i-lucide-alert-circle to: /nl/help/faq/alerting - question: Welke sneltoetsen zijn er voor berichten? answer: Met Alt en een pijltje — of Ctrl (op een Mac ⌘) met 1, 2 of 3 — stuur je een bericht naar je linkertegenstander, beide tegenstanders of je rechtertegenstander, zonder je handen van het toetsenbord te halen. Escape zet het "Aan"-vakje terug op de standaardontvanger. icon: i-lucide-keyboard to: /nl/help/faq/keyboard-shortcuts - question: Hoe werkt de tijdregistratie bij toernooien? answer: De computer meet per speler hoeveel tijd je in een spel gebruikt, maar niet alles telt mee. Bij de start van een spel, als de dummy op tafel komt, na een claim en bij een alert staat de klok even stil; alleen de tijd bóven die gratis tijd wordt geregistreerd. icon: i-lucide-clock to: /nl/help/faq/time-registration - question: Wat gebeurt er met de score bij tijdgebrek? answer: Kan een spel niet meer worden aangeboden, dan krijgt het paar dat in die ronde de minste tijd verbruikte 60% (+3 IMPs) en het andere paar 40% (–3 IMPs). Is het spel wél begonnen maar niet uitgespeeld, dan telt alleen de tijd binnen dat spel. De wedstrijdleider verhoogt een 60%-score als het paar bij normaal doorspelen beter had gescoord. icon: i-lucide-timer to: /nl/help/faq/time-exceeded - question: Ik ben mijn wachtwoord vergeten, wat nu? answer: Vraag een nieuw wachtwoord aan op de wachtwoord-resetpagina; je e-mailadres is genoeg, je spelersnaam heb je niet nodig. Je ontvangt direct een e-mail met een herstellink, en die begint met je naam en spelersnaam — handig als je die ook kwijt was. icon: i-lucide-key to: /nl/help/faq/reset-password - question: Hoe wijzig ik mijn wachtwoord? answer: Weet je je huidige wachtwoord nog, log dan in op het StepBridge Portaal, ga naar je profiel en klik op het icoontje naast je verborgen wachtwoord. icon: i-lucide-lock to: /nl/help/faq/change-password - question: Hoe gaat StepBridge om met vals spel? answer: Elke bieding en elke gespeelde kaart wordt vastgelegd. Bij een gegrond vermoeden analyseren ervaren analisten een groot aantal spellen; vals spel geldt pas als bewezen wanneer kansarme acties structureel tot goede resultaten leiden. Er volgt dan een langdurige schorsing en de meesterpunten worden afgenomen. Meld een vermoeden bij de klantenservice en beschuldig nooit iemand aan tafel. icon: i-lucide-shield-alert to: /nl/help/faq/cheating --- :: # Alerteren ## Hoe alerteren Je alerteert altijd je eigen biedingen. Je geeft direct bij je alert uit wat het bod volgens jullie systeemafspraken betekent. Geef uitleg altijd via een privébericht aan je tegenstanders; als je de uitleg typt in je biedbakje gebeurt dit automatisch. Je partner ziet je alert en de bijbehorende uitleg niet, waardoor er nooit ongeoorloofde informatie over tafel gaat. ## Uitleg vragen Als tegenstander mag je altijd aanvullende informatie vragen over de systeemafspraken van je tegenstanders. Doe dit privé, zodat er geen ongeoorloofde informatie wordt doorgegeven. Je mag niet aan de partner van de alerteerder vragen wat een gealerteerd bod betekent, omdat dit een misverstand kan aantonen. Dat is niet de intentie van de alerteerregels. Voorbeeld: Als je linkertegenstander opent met 1SA, je partner doubleert voor straf, en rechts biedt 2 [♥]{.card-red} (uitgelegd als transfer naar [♠]{.card-black} ), dan mag je niet aan links vragen wat 2 [♥]{.card-red} betekent. ## Wat is een afspraak? Alerteren en uitleggen is bedoeld om de tegenstanders volledig te informeren over de afspraken binnen jouw partnership (*full disclosure*). Dit kunnen ook impliciete afspraken zijn: afspraken die nooit expliciet zijn afgesproken, maar die regelmatig voorkomen en waar beide partners rekening mee houden. Voorbeeld: Als een speler in derde hand af en toe preëmptief opent met een 6-kaart, terwijl de officiële afspraak een 7-kaart vereist, dan is dat een impliciete afspraak. De tegenstanders hebben recht op die informatie. Afspraken moet je altijd alerteren en uitleggen. Als je echter bewust afwijkt van je systeem, hoef je dat juist niet te alerteren omdat je partner ook niet weet dat je afwijkt. Voorbeeld: Je opent een keer met 1SA met een singleton en je partner is daar net zo verbaasd over als de tegenstanders. Dan is er geen reden om te alerteren. Voorbeeld: Als je volgens je systeemkaart een Multi-2 [♦]{.card-red} speelt en je opent met [♠]{.card-black} H875432 [♥]{.card-red} 98 [♦]{.card-red} VB [♣]{.card-black} V6 tóch met 2 [♦]{.card-red}, dan leg je het bod uit volgens de afspraak (Multi-2 [♦]{.card-red} ) en niet volgens je daadwerkelijke hand. ## Wat alerteren? Je moet biedingen alerteren waarvan je kunt vermoeden dat de tegenstanders er zonder waarschuwing een andere betekenis aan zouden geven. Natuurlijke biedingen hoeven niet gealerteerd te worden, tenzij ze binnen jouw partnership een afwijkende of minder gebruikelijke betekenis hebben. In dat geval is alerteren wél nodig. Bij live bridge zijn sommige biedingen uitgezonderd van alerteerplicht. Die uitzonderingen gelden op StepBridge niet, omdat je partner je alert en uitleg niet ziet. Er kan dus geen ongeoorloofde informatie worden doorgegeven. Bij natuurlijke biedingen die door verschillende paren verschillend worden gespeeld, raden we aan toch te alerteren en kort uit te leggen wat het bod betekent. Dit zorgt voor een vlotter en prettiger spelverloop. Voorbeeld: Een natuurlijk 2 [♥]{.card-red} -volgbod (zwak, 6-kaart [♥]{.card-red} ) hoeft niet te worden gealerteerd, maar omdat sommige paren dit sterk spelen is het handig om het toch kort toe te lichten, bijvoorbeeld met “zw”. ## Alerteerverzuim Als een speler nalaat te alerteren bij een conventionele of ongebruikelijke afspraak spreken we van alerteerverzuim. Dit is een overtreding van de spelregels, maar er staat geen sanctie op het verzuim zelf. Alleen als de tegenpartij nadeel ondervindt van het verzuim kan de score worden aangepast om dat nadeel te compenseren. ::tip Vergeet een tegenstander te alerteren, ga dan niet uit van kwade wil — een vriendelijke vraag lost het meestal op. Bij echt nadeel leg je het spel voor aan de [StepBridge Arbiter](https://www.stepbridge.nl/nl/organization/board-and-committees) , of aan de wedstrijdleider in een toernooi. :: Als er geen aantoonbaar nadeel is, volgt er geen sanctie. De speler kan wel worden gemaand om voortaan correct te alerteren. Let op: *nadeel* is niet hetzelfde als een slechte score; er moet een direct oorzakelijk verband zijn tussen het verzuim en het resultaat. Er is een grijs gebied waarbij formeel alerteerplicht geldt, maar waar de afspraak zo bekend is dat een alert weinig toevoegt (bijvoorbeeld 2 [♣]{.card-black} als Stayman). Als zo’n alert wordt vergeten betekent dit niet dat je ervan mag uitgaan dat het bod natuurlijk is. De alerteerregels vragen een actieve houding van alle spelers. Als het lijkt dat een tegenstander is vergeten te alerteren en dit van belang voor je is, vraag dan rustig wat het bod betekent. Is het niet van belang, laat het dan gewoon gaan. # Sneltoetsen Rechts van de berichtenbalk zit het **"Aan"-vakje**: daarmee bepaal je wie je bericht ontvangt. Met deze toetscombinaties stel je dat in zonder je handen van het toetsenbord te halen — sneller dan met de muis. De toetsen hieronder passen zich aan jouw apparaat aan: op Windows zie je Ctrl en Alt, op een Mac ⌘ (Command), ⌥ (Option), ⇧ (Shift) en ⌦ (Delete). De cijfertoetsen sluiten aan op de pijltjes: :kbd{value="1"} = links (←), :kbd{value="2"} = beide tegenstanders (↑), :kbd{value="3"} = rechts (→). | Betekenis | Toetsen | | ------------------------------------------------------------ | -------------------------------------------------------------------------------------------- | | Leeg het "Aan"-vakje zodat je zelf een naam kan typen | :kbd{value="meta"} :kbd{value="D"} of :kbd{value="alt"} :kbd{value="delete"} | | Beantwoord het laatste privébericht via de berichtenbalk | :kbd{value="meta"} :kbd{value="R"} of :kbd{value="alt"} :kbd{value="End"} | | Beantwoord het laatste privébericht in een apart chatvenster | :kbd{value="meta"} :kbd{value="E"} of :kbd{value="meta"} :kbd{value="shift"} :kbd{value="R"} | | Zet het "Aan"-vakje terug op de standaardontvanger | :kbd{value="escape"} of :kbd{value="alt"} :kbd{value="Home"} | | Bericht aan je linkertegenstander | :kbd{value="alt"} :kbd{value="arrowleft"} of :kbd{value="meta"} :kbd{value="1"} | | Bericht aan beide tegenstanders en toeschouwers | :kbd{value="alt"} :kbd{value="arrowup"} of :kbd{value="meta"} :kbd{value="2"} | | Bericht aan je rechtertegenstander | :kbd{value="alt"} :kbd{value="arrowright"} of :kbd{value="meta"} :kbd{value="3"} | | Bericht aan de lobby van je activiteit | :kbd{value="alt"} :kbd{value="arrowdown"} of :kbd{value="meta"} :kbd{value="L"} | | Bericht aan iedereen aan de tafel | :kbd{value="meta"} :kbd{value="T"} | | Bericht aan alle toeschouwers aan de tafel | :kbd{value="meta"} :kbd{value="K"} | | Selecteer alle tekst in het berichtenvenster | :kbd{value="meta"} :kbd{value="shift"} :kbd{value="A"} | ::note Speel je in de browser? Sommige combinaties met :kbd{value="meta"} zijn dan gereserveerd door de browser zelf (bijvoorbeeld voor tabbladen of de adresbalk) en werken daar niet. Gebruik dan :kbd{value="alt"} met dezelfde toets, bijvoorbeeld :kbd{value="alt"} :kbd{value="1"} in plaats van :kbd{value="meta"} :kbd{value="1"}. In de StepBridge-app werken alle toetscombinaties gewoon. :: # Tijdregistratie ### Gratis tijd De tijdregistratie bij StepBridge-toernooien zorgt ervoor dat de speeltijd van elke speler tijdens een spel nauwkeurig wordt gemeten. Wanneer een spel niet binnen de toegestane tijd wordt voltooid, volgt automatisch een arbitrale score op basis van de geregistreerde tijd. Tijdens een ronde zijn er echter momenten waarop de klok tijdelijk stilstaat; dit noemen we gratis tijd. Deze gratis tijd wordt toegekend in specifieke situaties, bijvoorbeeld bij de start van een nieuw spel of bij het geven van een alert. Handelingen die binnen de gratis tijd plaatsvinden, tellen niet mee voor de geregistreerde speeltijd. ### Situaties Gratis tijd wordt toegekend in de volgende situaties: | Situatie | Gratis tijd | Ontvanger | | ------------------------ | ------------------------ | ------------------- | | Start van een nieuw spel | 10 seconden | Alle spelers\* | | Dummy komt op tafel | 10 seconden | Alle spelers\* | | Na een claim | 10 seconden | Beide tegenstanders | | Na een "stop"-bod | 8 seconden | Speler na de bieder | | Bij een bod | 1 seconde per biedhoogte | De bieder | | Bij een alert | 8 seconden extra | De bieder | ::note Wanneer de gratis tijd aan alle spelers wordt toegekend, profiteert iedereen die binnen de toegekende periode aan de beurt komt. Besteedt een speler deze tijd niet helemaal, dan schuift het restant door naar de volgende speler. :: ### Voorbeeld 1 – meer tijd dan de gratis tijd Een speler biedt 4 [♥]{.card-red} \* (gealerteerd bod). Dit betekent dat hij 12 seconden gratis tijd krijgt (4 seconden voor het bod + 8 seconden voor het alert). Als de speler echter pas na 15 seconden zijn actie voltooit, worden er 3 seconden geregistreerd (15 seconden – 12 gratis seconden = 3 seconden geregistreerde tijd). De speler heeft in dit geval dus meer tijd verbruikt dan de toegekende gratis tijd. ### Voorbeeld 2 - minder tijd dan de gratis tijd Een nieuw spel begint, waardoor de eerste speler (de deler) 10 seconden gratis tijd krijgt. De speler past echter al na 4 seconden. In dit geval heeft de speler binnen de gratis tijd gehandeld en wordt er 0 seconden geregistreerd, omdat de actie binnen de 10 seconden gratis tijd heeft plaatsgevonden. De volgende speler heeft dan nog 6 seconden gratis tijd over van de start van het spel. ### Evenwichtige tijdsregistratie De hoeveelheid gratis tijd die per situatie wordt toegekend, is zorgvuldig vastgesteld op basis van statistische gegevens van tienduizenden gespeelde spellen. Deze methode houdt rekening met bridgetechnisch verantwoorde redenen om iets meer tijd te gebruiken — bijvoorbeeld voor het correct geven van uitleg — en zorgt zo voor een eerlijke en evenwichtige tijdsregistratie voor alle spelers. # Tijdoverschrijding Bij StepBridge-toernooien houdt de computer precies bij welk paar hoeveel tijd gebruikt op basis van de [tijdregistratie](https://www.stepbridge.nl/nl/help/faq/time-registration). In deze uitleg lees je hoe de automatische score wordt toegekend wanneer een spel (of meerdere spellen) niet meer gespeeld of uitgespeeld kan worden door tijdgebrek. ## Automatische arbitrale score bij tijdoverschrijding De computer kent automatisch een score toe op basis van de verbruikte tijd. Er zijn twee situaties. ### 1. Een spel kan niet meer worden aangeboden Een spel wordt alleen aangeboden als er nog minimaal 80% van de tijd voor dat spel beschikbaar is. :br Voorbeeld: bij een ronde van 15 minuten met 3 spellen heb je 5 minuten per spel. Er wordt geen nieuw spel meer aangeboden als er minder dan 4 minuten over is. Voor elk spel dat niet meer kan worden aangeboden, geldt: - Het paar dat **de minste tijd** in de ronde heeft verbruikt: **60% / +3 IMPs** - Het andere paar: **40% / –3 IMPs** ### 2. Een spel kan niet meer worden uitgespeeld Wordt het spel aangeboden (dus er was minimaal 80% tijd beschikbaar), dan begint vanaf dat moment de tijdmeting opnieuw. Beide paren zijn dan **even verantwoordelijk** voor het vlot afronden van het spel. Wordt het spel niet op tijd uitgespeeld? - Het paar dat tijdens **dit spel** de meeste tijd verbruikt: **40% / –3 IMPs** - Het andere paar: **60% / +3 IMPs** Het paar dat 60% krijgt, heeft recht op een hogere score als die 60% **lager** is dan het resultaat dat bij normaal doorspelen zou zijn behaald. Deze reset van de tijdmeting voorkomt dat een snel paar in het laatste spel onnodig lang kan nadenken, waardoor het andere paar geen reële kans heeft om het spel uit te spelen. ## Aanpassingen door de wedstrijdleider (WL) De computer kent deze scores automatisch toe. De wedstrijdleider corrigeert deze alleen wanneer dat nodig is. - De WL verhoogt proactief een toegekende **60%-score** als aannemelijk is dat het paar bij normaal spelen een betere score had behaald. - Het paar dat **40%** krijgt, heeft **geen** recht op een scorecorrectie op basis van een verwacht resultaat, zelfs als vast staat dat een beter resultaat behaald zou zijn. Op tijd spelen heeft de hoogste prioriteit; dit is vergelijkbaar met schaken, waar je een gewonnen stelling ook kan verliezen op tijd. ::note Hoewel de regels voor tijdsoverschrijding strikt worden toegepast, kan de WL een uitzondering maken als de vertraging niet te wijten was aan het langzaamste paar. Denk aan het niet accepteren van een correcte claim, een arbitrage of andere bijzondere omstandigheden. :: # Wachtwoord vergeten Als je je wachtwoord niet meer weet, kan je een nieuw wachtwoord aanvragen. Je e-mailadres is genoeg — je spelersnaam heb je niet nodig: ![Wachtwoord opnieuw instellen](https://www.stepbridge.nl/images/faq/password-reset-form-nl.png){.img-right-border :zoom='false'} 1. Ga naar de [wachtwoord-resetpagina](https://portal.stepbridge.nl/password-reset/request){rel=""nofollow""}. 2. Vul het e-mailadres in waarmee je bekend bent bij StepBridge en klik op *E-mail verzenden*. Is het adres niet bij ons bekend, dan zie je dat meteen op het scherm. 3. Je ontvangt direct een e-mail. Die begint met je naam en spelersnaam — handig als je die ook vergeten was. Klik in de e-mail op *Wachtwoord herstellen*. 4. Kies een veilig wachtwoord van minimaal 8 tekens, vul het tweemaal in en klik op *Wachtwoord opnieuw instellen*. Te makkelijke wachtwoorden worden geweigerd. 5. Je kan nu inloggen met je nieuwe wachtwoord. ::note Delen jullie thuis één e-mailadres? Dan ontvangt elk account een eigen e-mail, met de spelersnaam in het onderwerp. Zo zie je direct welke e-mail bij wie hoort. :: --- ## Lukt het niet? **Ontvang je geen e-mail?** Controleer je spammap. Staat de e-mail daar ook niet in? Neem dan contact op met . **Is ook je e-mailadres veranderd?** Als je geen toegang meer hebt tot het e-mailadres waarmee je bij StepBridge bekend bent, kan je je wachtwoord niet zelf herstellen. Stuur in dat geval een e-mail naar en vermeld je naam — dan helpen wij je verder. --- Weet je je huidige wachtwoord nog en wil je het alleen wijzigen? Zie [Wachtwoord wijzigen](https://www.stepbridge.nl/nl/help/faq/change-password). # Wachtwoord wijzigen Als je je huidige wachtwoord nog weet, kan je het wijzigen via het portaal: 1. Log in op het [StepBridge Portaal](https://portal.stepbridge.nl/){rel=""nofollow""}. 2. Ga naar je [profiel](https://portal.stepbridge.nl/view-profile){rel=""nofollow""}. 3. Klik op het icoontje naast je verborgen wachtwoord (••••••••••) om je wachtwoord te wijzigen. ::note Wachtwoord vergeten? Zie [Wachtwoord vergeten](https://www.stepbridge.nl/nl/help/faq/reset-password) . :: # Vals spel Vals spel betekent vrijwel altijd: spelen met kennis van de kaarten van je partner of je tegenstanders. Het komt op StepBridge weinig voor, maar we nemen het serieus — over de jaren heen zijn tientallen spelers voor vals spel veroordeeld. ::tip Beschuldig een speler nooit openlijk van vals spel. Hoe eerlijk je ook bent, tegen zo'n beschuldiging kan je je niet verdedigen — bewijzen dat je níét vals speelt, kan immers niemand. Meld je vermoeden daarom bij ons in plaats van aan tafel; op het openlijk beschuldigen van medespelers staan zware sancties. :: ## Opsporing Alle acties op StepBridge worden vastgelegd: elke bieding en elke gespeelde kaart. Bij een gegrond vermoeden analyseren ervaren analisten een groot aantal spellen van de betrokkene. Vals spel wordt bewezen geacht wanneer kansarme acties structureel tot goede resultaten leiden — een patroon dat statistisch niet meer op toeval kan berusten. Eén opvallend spel is daarvoor nooit voldoende. Een verdachte actie heeft vaak een gewone verklaring, zoals een gelukkige blunder of het niveauverschil tussen de spelers. Hoe het onderzoek formeel verloopt, lees je bij de [Commissie Eerlijk Spel](https://www.stepbridge.nl/nl/organization/board-and-committees). ## De gevolgen Bij vastgesteld vals spel volgt altijd een schorsing voor langere tijd en worden behaalde meesterpunten afgenomen. In de zwaardere gevallen draagt StepBridge het dossier bovendien over aan De BridgeBond, die een speler voor een bepaalde periode kan uitsluiten van alle bondsactiviteiten — dus ook van het bridgen bij elke aangesloten vereniging. ## Melden Vermoed je vals spel? Meld het dan bij de klantenservice via , het liefst met datum en spelnummer erbij. Je melding wordt dan grondig onderzocht. Je hoeft daarvoor niemand te beschuldigen: ook een enkel opvallend spel is het melden waard. Vals spel wordt pas zichtbaar als patroon — meerdere spellen waarin iets goed gaat wat eigenlijk niet goed had moeten gaan. Juist losse meldingen van opvallende spellen helpen om zo'n patroon op tijd te herkennen. # Organisatie ::div --- class: mx-auto flex w-full max-w-4xl flex-col gap-12 px-6 py-12 sm:px-10 lg:px-16 --- :::div{.space-y-8} ## Onderwerpen ::::card-group{.grid.gap-6.sm:grid-cols-2} :::::card --- icon: i-lucide-mail title: Contact to: https://www.stepbridge.nl/nl/organization/contact --- Hoe je ons bereikt met een vraag over je account of het spelen. ::::: :::::card --- icon: i-lucide-file-text title: Voorwaarden to: https://www.stepbridge.nl/nl/organization/terms --- De voorwaarden voor lidmaatschap, spelen, gedrag, deelname en betaling. ::::: :::::card --- icon: i-lucide-shield title: Privacy to: https://www.stepbridge.nl/nl/organization/privacy --- Hoe StepBridge met persoonsgegevens omgaat. ::::: :::::card --- icon: i-lucide-scale title: Spelregels to: https://www.stepbridge.nl/nl/organization/rules-of-play --- De spelregels en gedragsregels voor bridgen op StepBridge. ::::: :::::card --- icon: i-lucide-log-out title: Voortijdig tafelverlaten to: https://www.stepbridge.nl/nl/organization/table-abandonment --- Hoe StepBridge omgaat met tafels die niet worden uitgespeeld. ::::: :::::card --- icon: i-lucide-users title: Bestuur en commissies to: https://www.stepbridge.nl/nl/organization/board-and-committees --- Lees wie verantwoordelijk is voor StepBridge en hoe meldingen worden behandeld. ::::: :::::card --- icon: i-lucide-graduation-cap title: Jeugdlidmaatschap to: https://www.stepbridge.nl/nl/organization/youth-membership --- Informatie over het StepBridge-lidmaatschap voor jeugdspelers. ::::: :::::card --- icon: i-lucide-badge-check title: NBB-gastlidmaatschap to: https://www.stepbridge.nl/nl/organization/guest-membership --- Speel als gast wanneer je al lid bent van De BridgeBond. ::::: :::: ::: :: # Contact StepBridge heeft geen telefoonnummer en geen kantoor waar je langs kan komen. Alle contact loopt via e-mail — en daar helpen we iedereen mee, hoe klein of hoe ingewikkeld je vraag ook is. Mail ons op . Zet je spelersnaam erbij; gaat je vraag over een spel of een toernooi, noem dan ook de datum. Dan kunnen we het meteen voor je opzoeken. ::note De BridgeBond beantwoordt geen vragen over StepBridge. Ook als je via de bond bij ons speelt, ben je bij onze klantenservice aan het goede adres. :: # Voorwaarden ::div{.voorwaarden} *Laatst bijgewerkt: 31 december 2025* :::callout Deze versie van de voorwaarden is geldig vanaf 1 december 2025. Tot en met 30 november 2025 gelden de [oude voorwaarden](https://www.stepbridge.nl/voorwaarden-oud/){rel=""nofollow""} . Voor leden die niet akkoord gaan met deze nieuwe voorwaarden, blijven de oude voorwaarden gelden tot het einde van hun lopende lidmaatschapsperiode. ::: StepBridge is een stichting, gevestigd te Utrecht, postadres: Kennedylaan 9, 3533 KH Utrecht, ingeschreven bij de Kamer van Koophandel onder nummer 30175579. ## 1 — Definities In deze Voorwaarden wordt verstaan onder: - **Account**: de persoonlijke combinatie van spelersnaam en wachtwoord waarmee je toegang krijgt tot StepBridge. Het Account is gekoppeld aan je Aansluiting en is niet-overdraagbaar. - **Aangeslotene**: de natuurlijke persoon die een Overeenkomst met StepBridge aangaat en toegang krijgt tot de diensten van StepBridge. - **Aansluiting**: het recht op gebruik van StepBridge dat voortvloeit uit de Overeenkomst. - **Contributie**: het door jou verschuldigde bedrag voor de Aansluiting bij StepBridge. - **IP-blokkade**: het blokkeren van toegang op basis van een IP-adres. - **Lidmaatschap**: in deze Voorwaarden en overige communicatie kan ook de term Lidmaatschap worden gebruikt als synoniem voor Overeenkomst/Aansluiting. StepBridge kent geen leden, maar Aangeslotenen. - **BridgeBond**: de Nederlandse Bridge Bond, gevestigd te Utrecht, Kennedylaan 9, 3533 KH Utrecht, ingeschreven in het handelsregister van de Kamer van Koophandel onder nummer 40409850. - **BridgeBond-afdracht**: de door StepBridge aan de BridgeBond af te dragen bijdrage die je in voorkomende gevallen verschuldigd bent. - **Overeenkomst**: de rechtsverhouding tussen jou en StepBridge zoals omschreven in deze Voorwaarden. - **Proeflidmaatschap**: de beperkte Overeenkomst voor de proefperiode zoals omschreven in artikel 3. - **Software**: de door StepBridge beschikbaar gestelde spelsoftware en aanverwante programmatuur. - **Spelserver**: de door StepBridge beheerde serversystemen waarmee het spel wordt gefaciliteerd. ## 2 — Algemeen 1. Het hierboven genoemde adres fungeert uitsluitend als postadres; StepBridge houdt daar geen kantoor. StepBridge heeft geen telefoonnummer en is niet telefonisch bereikbaar. De BridgeBond beantwoordt geen vragen over StepBridge. Voor vragen kan je terecht bij onze klantenservice via . 2. Als je een Overeenkomst met StepBridge aangaat, melden wij je tevens aan bij de BridgeBond. Zie artikel 6. 3. Naast onze spel- en gedragsregels zijn de reglementen van de BridgeBond en de door de World Bridge Federation (WBF) vastgestelde spelregels van toepassing. Voor internetbridge gelden aanvullend de specifieke StepBridge-spelregels. De meest actuele versies publiceren wij op onze website. 4. Bij strijdigheid tussen deze Voorwaarden en specifieke spel- of wedstrijdreglementen prevaleren de regels die uitdrukkelijk op het betreffende onderdeel van toepassing zijn. 5. Indien een bepaling nietig of vernietigbaar is, blijven de overige bepalingen onverkort van kracht. 6. Afwijkingen of aanvullende afspraken gelden uitsluitend indien deze schriftelijk door StepBridge zijn bevestigd. 7. Op deze Voorwaarden is Nederlands recht van toepassing. Voor zover niet dwingend anders voorgeschreven is de rechtbank Midden-Nederland (locatie Utrecht) exclusief bevoegd. ## 3 — Proeflidmaatschap 1. Om kennis te maken met StepBridge kan je gebruikmaken van een Proeflidmaatschap. 2. Een Proeflidmaatschap is gratis. 3. Tijdens een Proeflidmaatschap is een beperkte Overeenkomst van kracht. 4. Tijdens een Proeflidmaatschap melden wij je niet aan bij de BridgeBond (zie artikel 6). 5. Een Proeflidmaatschap is geldig voor een beperkt aantal dagen en een beperkt aantal spellen, zoals vermeld op de website. 6. Je kan tijdens of na afloop van de proefperiode een volledig Lidmaatschap afsluiten. 7. Een Proeflidmaatschap loopt af zonder verdere verplichtingen. 8. Ontvangen wij klachten over je gedrag tijdens de proefperiode, dan kunnen wij de (beperkte) Overeenkomst direct beëindigen zonder nader onderzoek. Beroep is dan niet mogelijk, tenzij je eerst een volledig Lidmaatschap afsluit, zoals omschreven in artikel 14, lid 3. 9. Je mag niet meerdere Proeflidmaatschappen aanvragen. Je kan wel verzoeken om je proefperiode te verlengen als je geen gelegenheid hebt gehad voldoende kennis te maken met StepBridge. Wij beoordelen dit verzoek naar eigen inzicht. 10. StepBridge kan een Proeflidmaatschap zonder opgaaf van redenen weigeren of intrekken. ## 4 — Lidmaatschap 1. Je sluit een volledig Lidmaatschap af door je Proeflidmaatschap om te zetten in een volledig Lidmaatschap. 2. Je kan geen volledig Lidmaatschap afsluiten zonder eerst een Proeflidmaatschap te hebben gehad. 3. Je Lidmaatschap is geldig voor één jaar vanaf de ingangsdatum, tenzij uitdrukkelijk anders vermeld (bijvoorbeeld bij promoties of acties). 4. Je Lidmaatschap wordt automatisch verlengd, tenzij je uiterlijk één maand voor de afloopdatum opzegt (zie artikel 14). 5. StepBridge kan de Contributie aanpassen. Een aanpassing wordt ten minste één maand vóór de ingangsdatum op de website vermeld (bij de actuele tarieven). Een aanpassing geldt uitsluitend voor verlengingen en nieuwe Lidmaatschappen, niet voor lopende Lidmaatschappen. Is de aanpassing groter dan 5% en bovendien groter dan de CPI-inflatie t.o.v. één jaar eerder, dan informeren wij je ook per e-mail. 6. Informatie over BridgeBond-afdracht staat in artikel 6. ## 5 — Account 1. Je ontvangt de gegevens van je Account door een Proeflidmaatschap aan te vragen. 2. Je Account is persoonlijk en niet-overdraagbaar. Je mag je Account niet met anderen delen en je mag geen Account gebruiken dat niet op jouw naam is geregistreerd. 3. Je mag met je Accountgegevens vanaf elke locatie en elk apparaat inloggen. Meerdere Accounts mogen gelijktijdig vanaf dezelfde locatie inloggen (meerdere natuurlijke personen). 4. In het geval van een IP-blokkade op grond van artikel 7.6 heb je geen recht op (gedeeltelijke) restitutie, ook niet wanneer de blokkade is ingesteld naar aanleiding van het gedrag van een ander. Als je aannemelijk maakt geen betrokkenheid te hebben, neem dan contact met ons op; wij beoordelen of een maatwerkoplossing mogelijk is. ## 6 — Aansluiting BridgeBond 1. StepBridge is een bij de BridgeBond aangesloten bridgeclub; een BridgeBond-lidmaatschap is voor jou verplicht. Wij melden je pas aan bij de BridgeBond nadat de Contributie is ontvangen (bij nieuwe aanmeldingen). 2. StepBridge hanteert twee tarieven: inclusief en exclusief BridgeBond-lidmaatschap (zie de website voor actuele tarieven). 3. Je komt uitsluitend in aanmerking voor het lagere tarief als je buiten StepBridge om reeds BridgeBond-lid bent. 4. Maak je gebruik van het lagere tarief en eindigt je externe BridgeBond-lidmaatschap in de eerste vijf maanden van je Lidmaatschap, dan korten wij je Lidmaatschap in op basis van de over de totale periode verschuldigde BridgeBond-afdracht. Eindigt het externe BridgeBond-lidmaatschap na de eerste vijf maanden, dan vindt geen verrekening plaats. 5. Word je tijdens je Lidmaatschap buiten StepBridge om BridgeBond-lid, meld dit dan per e-mail. Wij passen het tarief dan aan voor de volgende Lidmaatschapsperiode; er vindt geen verrekening plaats over de lopende periode. 6. Het BridgeBond-lidmaatschap is volwaardig, inclusief het bridgemagazine Bridge (de BridgeBond hanteert eigen voorwaarden voor de verzending). 7. Het StepBridge-Lidmaatschap telt voor de BridgeBond niet als dubbellidmaatschap. Andere BridgeBond-clubs krijgen geen korting op basis van jouw StepBridge-Lidmaatschap. ## 7 — Gedrag 1. Je gedraagt je gepast en constructief, zowel naar medespelers als naar de organisatie. Je respecteert de spel- en gedragsregels van StepBridge en de BridgeBond. 2. Overtreed je deze regels, dan lichten wij in beginsel eerst toe wat wij van je verwachten en volstaan wij met een waarschuwing. Bij herhaling en/of in ernstige gevallen kunnen wij een sanctie opleggen (bijvoorbeeld tijdelijke toegangsontzegging of tijdelijke intrekking van de koppelfunctie; zie artikel 9). Als dat beter aansluit op de situatie, kunnen wij een andere sanctie opleggen. 3. Wij communiceren waarschuwingen en sancties per e-mail. Je kan in beroep gaan bij de StepBridge Protestcommissie; in de e-mail staat hoe je beroep instelt. Je stelt beroep in binnen de in de e-mail gestelde termijn. Het instellen van beroep schort een opgelegde sanctie niet op; wordt de sanctie in beroep verlaagd, dan bieden wij ruimhartige compensatie voor het deel dat daardoor achteraf onterecht is ondergaan. De beroepsmogelijkheden kunnen voor een bepaalde termijn worden ingeperkt als je naar het oordeel van de Protestcommissie een niet serieus, onbeschoft of onzorgvuldig protest indient. 4. Een sanctie beperkt je gebruiksmogelijkheden maar geeft je geen recht op (gedeeltelijke) restitutie van Contributie. 5. Bij een toegangsontzegging mag je niet inloggen (ook niet via een andere naam of andermans account). Je laat ook geen speler met toegangsontzegging onder jouw naam spelen. 6. In combinatie met een toegangsontzegging kan StepBridge een IP-blokkade instellen; in dat geval kunnen ook andere gebruikers vanaf dat IP-adres niet inloggen. 7. Als BridgeBond-lid gelden ook de regels van de BridgeBond. StepBridge kan ernstige misdragingen melden aan de BridgeBond voor behandeling door de Straf- en Tuchtcommissie; uitspraken gelden voor alle onder toezicht van de BridgeBond georganiseerde wedstrijden. ## 8 — Uitingen en communicatie 1. Uitingen in chat, profielteksten, clubomschrijvingen, forumberichten en andere communicatiemiddelen binnen StepBridge zijn respectvol en passend. 2. Je mag via StepBridge geen uitingen doen die naar het oordeel van StepBridge: - politiek, ideologisch of activistisch zijn; - commercieel of promotioneel zijn; - discriminerend, intimiderend, beledigend, haatdragend of anderszins ongepast zijn. 3. StepBridge kan uitingen verwijderen en maatregelen nemen zoals omschreven in artikel 7. 4. Ongepaste uitingen of gedragingen kan je melden via de meldfunctie of via . ## 9 — Koppelfunctie 1. Bij bepaalde onderdelen van StepBridge kan je je individueel inschrijven; wij koppelen je dan op basis van niveau aan een partner. De koppelfunctie is een standaardmogelijkheid en kan worden ingetrokken. Zonder koppelfunctie kan je StepBridge onbeperkt blijven gebruiken, maar koppelen wij je niet meer aan een partner. 2. Wij kunnen de koppelfunctie intrekken als wij vaststellen dat je in gekoppelde partnerships structureel geen prettige partner bent. Voorbeelden zijn onder meer: aanhoudende kritiek op je partner, voortijdig de tafel verlaten, structureel traag spel, onduidelijk of onnavolgbaar bieden of bovenmatig vaak het bod naar je toetrekken. 3. De intrekking kan samenhangen met een overtreding, maar dat is niet vereist. Ook zonder overtreding van spelregels of Voorwaarden kunnen wij de koppelfunctie intrekken als het spelplezier van (potentiële) partners hierdoor aantoonbaar vermindert. 4. Wij informeren je altijd per e-mail over een intrekking van de koppelfunctie. 5. Is de koppelfunctie ingetrokken, dan mag je niet zelf een partner zoeken of reageren op spelers die een partner zoeken. Je kan dan alleen nog spelen als je afspreekt met een van je vaste partners. ## 10 — Eerlijk spel 1. StepBridge ziet streng toe op eerlijk spel. Dit betreft alle aspecten van het spel, in het bijzonder het spelen met ongeoorloofde voorkennis (informatie over de spelverdeling). 2. Betwist je de uitkomst van het voorlopig onderzoek, dan volgt een volledig onderzoek onder verantwoordelijkheid van de [Commissie Eerlijk Spel (CES)](https://www.stepbridge.nl/nl/organization/board-and-committees#commissie-eerlijk-spel). 3. Voor signalering van het gebruik van ongeoorloofde informatie gebruiken wij meldingen uit het veld en statistische analyse. 4. Voor statistische analyses kunnen wij eigen tools inzetten en/of diensten van derden gebruiken. Bij analyses door derden delen wij uitsluitend geanonimiseerde spelgegevens. 5. Geven signalen voldoende aanwijzingen voor spelen met voorkennis, dan doen wij altijd aanvullend onderzoek. Gewoonlijk starten wij met een voorlopig onderzoek. Bevestigt dit de signalen, dan kunnen wij een voorlopige sanctie opleggen. 6. Het bestuur van StepBridge neemt de conclusies van de CES over als expertoordeel. ## 11 — E-mail 1. Om StepBridge te gebruiken heb je een geldig en werkend e-mailadres nodig en moeten wij je per e-mail kunnen bereiken. 2. Wijzigt je e-mailadres, dan geef je dit direct door. Je bent verantwoordelijk voor correcte spamfilter-instellingen en voor het tijdig lezen van onze berichten. 3. Functioneert je e-mailadres niet (meer) of reageer je niet op belangrijke e-mails, dan kunnen wij je Aansluiting tijdelijk deactiveren totdat je een werkend e-mailadres hebt doorgegeven. 4. Wij sturen je periodiek nieuwsbrieven en incidenteel andere e-mails met functionele, organisatorische en clubgerelateerde informatie die noodzakelijk is voor het gebruik van StepBridge. Voor deze berichten kan je je niet afmelden, anders dan door opzegging van de Overeenkomst. ## 12 — Privacy 1. Voor een Proeflidmaatschap registreer je je met je persoonsgegevens. Ben je al BridgeBond-lid, dan kan je je registreren met je BridgeBond-nummer en een beperkt aantal gegevens. 2. Wij verstrekken je persoonsgegevens niet aan derden, behalve aan de BridgeBond ten behoeve van het BridgeBond-lidmaatschap. Wij verzenden geen e-mails namens derden; in onze e-mails kunnen wel boodschappen van derden zijn opgenomen. 3. Bij het inloggen registreren wij je acties in logbestanden. Daarnaast bewaren wij gegevens van gebruikers, spellen, spelresultaten en competitieresultaten in onze database om StepBridge te laten functioneren en te verbeteren, onder meer voor het vaststellen van ongewenst gedrag, statistieken, foutopsporing en signalering van onregelmatigheden. 4. Wij nemen passende technische en organisatorische maatregelen om je gegevens te beschermen en bewaren gegevens niet langer dan noodzakelijk is voor de genoemde doelen en wettelijke termijnen. 5. Het raadplegen van uitslagen, ranglijsten en speldetails waarin uitsluitend spelersnamen voorkomen, beschouwen wij niet als privacygevoelig; deze gegevens zijn door anderen in te zien en worden voor onbepaalde tijd bewaard. 6. Wij verwijzen naar onze uitgebreide [privacyverklaring](https://www.stepbridge.nl/nl/organization/privacy), waarvan de meest actuele versie op onze website wordt gepubliceerd. ## 13 — Deelnamepunten 1. Voor bepaalde evenementen, zoals toernooien, heb je deelnamepunten nodig; de prijs in punten verschilt per evenement. 2. Je schaft deelnamepunten aan in pakketten; doorgaans geldt: hoe groter het pakket, hoe lager de prijs per punt. 3. Je deelnamepunten blijven onbeperkt geldig zolang je Lidmaatschap actief is. Na het einde van je Lidmaatschap blijven punten nog één jaar bewaard; daarna vervallen resterende punten onherroepelijk. Punten kan je niet laten uitbetalen en je kan ze niet overdragen. ## 14 — Beëindiging 1. Je kan de Overeenkomst opzeggen door uiterlijk één maand voor de afloopdatum een e-mail te sturen aan . Je ontvangt altijd een bevestiging van je opzegging. 2. In de in deze Voorwaarden genoemde gevallen kan StepBridge je toegang (tijdelijk) ontzeggen, waaronder bij sancties, niet-naleving, e-mailproblemen of betalingsachterstanden. 3. Tijdens een Proeflidmaatschap kunnen wij de (beperkte) Overeenkomst direct en zonder nader onderzoek beëindigen bij klachten over je gedrag (zie ook artikel 3.8). Beroep is dan niet mogelijk, tenzij je eerst een volledig Lidmaatschap afsluit. Wij nemen een beroep pas in behandeling zodra de contributie voor het volledige Lidmaatschap volledig is voldaan. Dit geldt ook als een Proeflidmaatschap al is omgezet naar een volledig Lidmaatschap, maar de betaling daarvan nog niet is ontvangen. 4. Bij beëindiging of (tijdelijke) ontzegging van de toegang op grond van bovenstaande artikelen heb je geen recht op (gedeeltelijke) restitutie van betaalde bedragen (zie artikel 7.4). 5. In uitzonderlijke gevallen kan StepBridge de Overeenkomst eenzijdig ontbinden zonder dat sprake is van een expliciete overtreding van spelregels of Voorwaarden. In dat geval betalen wij de Contributie naar rato terug en betalen wij een eventueel batig saldo aan deelnamepunten eveneens terug. Terugbetaling vindt plaats binnen 14 dagen. ## 15 — Software 1. Je gebruikt uitsluitend de door StepBridge beschikbaar gestelde, ongewijzigde Software. Geautomatiseerde toegang, zoals bots of scripts, is niet toegestaan. 2. Het gebruik van de Software is persoonlijk en niet-overdraagbaar en uitsluitend voor niet-commerciële doeleinden. 3. Je mag de Software niet bewerken, aanpassen, vertalen, er afgeleide werken van maken, decompileren of de-assembleren, behalve voor zover dwingend recht dit toestaat. 4. StepBridge levert de Software en Spelserver naar best vermogen; onderhoud en storingen kunnen tot tijdelijke onderbrekingen leiden. Voor zover wettelijk toegestaan geven wij geen andere garanties, expliciet of impliciet, waaronder geschiktheid voor een bepaald doel of ononderbroken werking. 5. Voor zover wettelijk toegestaan is de aansprakelijkheid van StepBridge beperkt tot directe schade en gemaximeerd op de door jou betaalde Contributie in de twaalf maanden voorafgaand aan het schadevoorval. StepBridge is niet aansprakelijk voor indirecte, speciale of gevolgschade. Deze beperkingen gelden niet bij opzet of grove schuld of voor aansprakelijkheid die wettelijk niet kan worden uitgesloten. ## 16 — Beschikbaarheid 1. StepBridge streeft naar een continue en ononderbroken dienstverlening. Toch kan tijdelijke onbeschikbaarheid (downtime) ontstaan door onderhoud, updates, storingen of omstandigheden buiten onze invloedssfeer. 2. Wij hebben hierbij een inspanningsverplichting om downtime te voorkomen en zo spoedig mogelijk te herstellen. 3. Alleen bij aaneengesloten downtime van meer dan 24 uur die aan StepBridge is toe te rekenen, heb je recht op compensatie in de vorm van extra lidmaatschapsdagen. Downtime door algemene of externe storingen, zoals landelijke internet- of netwerkstoringen, uitval bij telecom- of hostingproviders, storingen in DNS of energievoorziening of overmacht, komt niet voor compensatie in aanmerking. 4. Voor het vaststellen van de duur van downtime gebruiken wij onze logbestanden en meetgegevens. Je hebt geen recht op restitutie van betaalde bedragen of punten vanwege downtime. 5. Regulier onderhoud vindt bij voorkeur buiten piekuren plaats. ## 17 — Betaling 1. Je betaalt Contributie en deelnamepunten vooruit via de door StepBridge aangeboden betaalmethoden. 2. Bij een betalingsachterstand kan StepBridge je toegang tijdelijk beperken totdat wij de betaling hebben ontvangen. 3. Wij verstrekken nota’s en betalingsbevestigingen uitsluitend digitaal. ## 18 — Intellectueel eigendom 1. Alle intellectuele eigendomsrechten op de Software, Spelserver, (spel)database, spelhistorie, teksten, grafische elementen en (beeld)merken berusten bij StepBridge of haar licentiegevers. 2. Je mag geen gegevens massaal kopiëren of hergebruiken in strijd met databankrechten of auteursrechten. 3. Je mag je eigen spelresultaten publiceren met bronvermelding en zonder commerciële doeleinden. ## 19 — Wijzigingen 1. StepBridge kan deze Voorwaarden wijzigen. Wij publiceren de meest actuele versie op onze website; de datum van de laatste wijziging staat bovenaan deze pagina. 2. Wezenlijke wijzigingen kondigen wij, naast publicatie, ook per e-mail aan aan Aangeslotenen met een actief Lidmaatschap. 3. Wijzigingen gelden voor nieuwe en verlengde Lidmaatschappen en, voor zover wettelijk toegestaan, ook voor lopende Overeenkomsten indien deze wijzigingen geen verslechtering voor jou inhouden of noodzakelijk zijn wegens wet- en regelgeving. :: # Privacyverklaring ::div{.voorwaarden} *Laatst bijgewerkt: juli 2026* StepBridge, aangesloten bij De BridgeBond onder clubnummer 26004, respecteert je privacy en houdt zich aan de privacyregelgeving, waaronder de AVG (2016/679). Deze privacyverklaring legt uit hoe wij je persoonsgegevens gebruiken. Deze verklaring is gebaseerd op de [modelprivacyverklaring voor NBB-totaalclubs](https://www.bridge.nl/over-bridgebond/privacybeleid/){:target="_blank" rel=""nofollow""} van De BridgeBond (versie januari 2025), toegesneden op StepBridge als online bridgeclub. Op diezelfde pagina vind je ook de privacyverklaring van De BridgeBond zelf. ## Jouw gegevens Als je je aansluit bij StepBridge, lever je persoonsgegevens bij ons aan: naam, adres, contactgegevens, geboortedatum en geslacht. Omdat StepBridge een NBB-totaalclub is, word je via ons ook lid van De BridgeBond: wij voeren je gegevens in in de ledenadministratie van de bond en je ontvangt een NBB-lidnummer. Heb je al een NBB-lidnummer (bijvoorbeeld via een andere club), dan stelt De BridgeBond je gegevens — mits actueel — voor ons beschikbaar en hoef je ze niet apart aan te leveren. De BridgeBond koppelt je NBB-lidnummer aan deelnamegegevens en je prestatie- en bridgecompetenties (zoals meesterpunten). Uitgebreide informatie over het NBB-lidmaatschap vind je op [www.bridge.nl](https://www.bridge.nl/){:target="_blank" rel=""nofollow""}. --- ## Doeleinden Wij en De BridgeBond verwerken je persoonsgegevens om bridge te kunnen organiseren en bevorderen. Concreet gebruiken we je gegevens voor: - het spelen op StepBridge: je account, de indeling op speelniveau, competities, toernooien en andere evenementen; - het publiceren van uitslagen en ranglijsten en het bijhouden van meesterpunten via De BridgeBond; - onze websites ([www.stepbridge.nl](https://www.stepbridge.nl/){:target="_blank" rel=""nofollow""} en de bijbehorende subdomeinen, zoals het ledenportaal); - het toesturen van onze nieuwsbrieven en, via De BridgeBond, het bondsblad BridgeNL; - ondersteuning door vrijwilligers en medewerkers, zoals wedstrijdleiders en de klantenservice; - onze financiële administratie (contributies) en die van De BridgeBond; - het naleven van onze [voorwaarden](https://www.stepbridge.nl/nl/organization/terms). ### Proefaccounts Als je een gratis proefaccount aanvraagt, controleren wij of je dat niet al eerder hebt gedaan. Daarvoor bewaren we gegevens van eerdere proefaccounts — anders zou je telkens opnieuw een gratis proefperiode kunnen aanvragen. ### Gedragsdossiers Ben je in het verleden aangesproken op je gedrag, dan bewaren wij dat dossier voor onbepaalde tijd. De aanpak van ongewenst gedrag heeft bij ons de hoogste prioriteit: het is voor medespelers de belangrijkste reden om af te haken. Een dossier vormt de basis voor eventuele vervolgsancties, ook als iemand na een tijd opnieuw lid wordt, en kan reden zijn om iemand niet opnieuw toe te laten. ### Speelniveau Je bouwt bij ons een speelniveau op, waarmee je wordt ingedeeld met passende medespelers. Het duurt enkele honderden spellen voordat dat niveau klopt. Daarom bewaren we je niveau, zodat je het terugkrijgt als je na een pauze weer verder gaat. --- ## Grondslag Wij en De BridgeBond verwerken persoonsgegevens hoofdzakelijk op grond van ons gerechtvaardigde belang om binnen onze club bridge te organiseren en te beoefenen en om de bridgesport in Nederland te bevorderen. Daarnaast kunnen gegevens worden verwerkt op grond van een wettelijke plicht, de uitvoering van een overeenkomst waar je deel van uitmaakt, of je toestemming. We verwerken je gegevens nooit voor doeleinden die onverenigbaar zijn met het doel waarvoor we ze hebben gekregen, en niet méér gegevens dan nodig is. --- ## Bewaartermijnen Wij en De BridgeBond bewaren je persoonsgegevens niet langer dan noodzakelijk is voor de genoemde doeleinden, tenzij gegevens voor bepaalde tijd bewaard moeten blijven op grond van (fiscale) wetgeving. --- ## Beveiliging Wij gaan zorgvuldig met je gegevens om en nemen passende technische en organisatorische maatregelen om ze te beschermen. Ook De BridgeBond heeft veiligheidsmaatregelen getroffen en heeft daarover afspraken gemaakt met leveranciers. Bij een incident beschikt De BridgeBond over protocollen om het zo snel mogelijk op te lossen en de gevolgen te beperken. --- ## Cookies Onze websites gebruiken cookies en lokale opslag die nodig zijn om de site en het spel te laten werken, zoals je inlogsessie en je voorkeuren. Daarnaast kunnen we cookies inzetten voor bijvoorbeeld statistieken of het verbeteren van onze diensten, als wij dat nodig vinden; je krijgt dan de gebruikelijke cookiemelding. Op dit moment is dat niet het geval: we gebruiken geen tracking- of advertentiecookies en geen analytics van derden. --- ## Jouw rechten Je hebt het recht om inzage en rectificatie te vragen van persoonsgegevens die op jou betrekking hebben, zowel bij ons als bij De BridgeBond. In de meeste gevallen regel je dat zelf eenvoudig via [MijnBridge](https://www.mijnbridge.nl/){:target="_blank" rel=""nofollow""}. Daarnaast kan je bezwaar maken tegen de verwerking van je gegevens, vragen om een verwerking te beperken, of vragen om verwijdering van je gegevens. Als een wettelijke plicht of het gerechtvaardigd belang van ons of De BridgeBond zich daartegen verzet, kan zo'n verzoek worden afgewezen. In sommige gevallen heb je ook recht op gegevensoverdraagbaarheid. Voor zover we je gegevens verwerken op basis van je toestemming, mag je die toestemming op ieder moment intrekken. Je hebt ook het wettelijke recht om een klacht in te dienen bij de Autoriteit Persoonsgegevens. Wil je je gegevens laten verwijderen uit onze systemen? Gezien ons gerechtvaardigd belang (zie de doeleinden hierboven) willigen we dat verzoek in als je minimaal twee jaar niet actief bent geweest op StepBridge en er geen gesanctioneerde gedragsovertredingen van je bekend zijn. Ook mag de verwijdering niet botsen met geldende wetgeving, zoals de fiscale bewaarplicht. Heb je alleen een proefaccount aangevraagd en daar niets mee gedaan? Dan verwijderen we je gegevens gewoon direct als je daarom vraagt. --- ## Wijzigingen Deze privacyverklaring kan van tijd tot tijd worden gewijzigd. De meest recente versie vind je altijd op deze pagina. --- ## Contact Heb je een vraag of verzoek over ons gebruik van je persoonsgegevens? Neem dan contact op met onze klantenservice via . :: # Spelregels ::div{.voorwaarden} *Laatst bijgewerkt: juli 2026* Bridge op StepBridge wordt gespeeld volgens de internationale [Spelregels voor wedstrijdbridge](https://www.bridge.nl/wp-content/uploads/2018/09/Vertaling_spelregels_2017_2e_druk.pdf){:target="_blank" rel=""nofollow""} en het aanvullende [Wedstrijdreglement](https://www.bridge.nl/wp-content/uploads/2018/09/Wedstrijdreglement2017.pdf){:target="_blank" rel=""nofollow""} van de BridgeBond. Die regels zijn geschreven voor bridge aan een gewone tafel. Dit document legt vast wat er bij het spelen op StepBridge anders werkt of extra geldt, en welke gedragsregels van toepassing zijn. ## Algemene regels ### 1 — Uitgangspunten 1. Deze spelregels gelden voor al het spelen op StepBridge, naast de [Voorwaarden](https://www.stepbridge.nl/nl/organization/terms). 2. Waar de StepBridge-software een regel uit de Spelregels voor wedstrijdbridge overbodig maakt of anders afhandelt, gaat de werking van de software voor. Veel onregelmatigheden uit het gewone bridge, zoals verzaken of voor de beurt bieden, kunnen op StepBridge niet voorkomen. 3. Enkele bewuste verschillen met bridge aan een gewone tafel: de dummy mag meekijken met de leider, iedere speler mag de vorige slag inzien en je mag altijd je eigen systeemkaart raadplegen. 4. StepBridge kent twee speelvormen. In de doorlopende competitie speel je op elk moment van de dag, aan een vrije tafel die je zelf kiest of aan een tafel die via QuickStep wordt toegewezen; daar is geen wedstrijdleider. Toernooien beginnen en eindigen op een vast tijdstip en staan onder leiding van een wedstrijdleider (WL). 5. De organisatie kan voor een toernooi of wedstrijdvorm aanvullende of afwijkende regels publiceren; die gaan dan voor op dit document. ### 2 — Alerteren 1. Op StepBridge alerteer je je eigen biedingen. Je partner ziet je alert niet; de tegenstanders zien het wel. Uitleg geef je zelf, via het uitlegvakje of een privébericht aan de tegenstanders. 2. De [alerteerregeling](https://www.bridge.nl/wp-content/uploads/2018/09/Alerteerregeling.pdf){:target="_blank" rel=""nofollow""} van de BridgeBond geldt, met één verruiming: omdat je partner je alert niet ziet, alerteer je óók conventionele doubletten en biedingen boven 3SA. Kort gezegd: alerteer elke bieding waarvan de tegenstanders zonder uitleg de betekenis kunnen missen. Hoe het alerteren in de praktijk werkt, lees je bij de [veelgestelde vragen](https://www.stepbridge.nl/nl/help/faq/alerting). 3. Vergeet je te alerteren, herstel dat dan direct met een privébericht aan beide tegenstanders. De tegenstander die na jouw bieding heeft geboden, mag zijn laatste bieding dan aanpassen via de ongedaan-maken-functie. 4. Je uitleg beschrijft de afspraken met je partner — niet je kaarten. Is er geen afspraak, dan leg je uit welke betekenis je partner er op grond van jullie gezamenlijke ervaring waarschijnlijk aan geeft. Je bent niet verplicht de bieding van je partner uit te leggen. ### 3 — Systeemkaart 1. Je maakt je biedafspraken zo goed mogelijk toegankelijk voor je tegenstanders door je systeemkaart in te vullen en actueel te houden. 2. Als je gaat spelen, kies je de systeemkaart waarmee je speelt; die kaart is aan tafel zichtbaar voor je tegenstanders. Je speelt volgens de gekozen kaart (voor afwijkingen: zie artikel 5). 3. Een afspraak op de systeemkaart ontslaat je niet van de plicht om te alerteren (artikel 2). 4. Afspraken maken over het lopende biedverloop is niet toegestaan. ### 4 — Methoden 1. Hoogst ongebruikelijke methoden (HOM) en bruinestickerconventies (BSC), zoals gedefinieerd door de BridgeBond, zijn niet toegestaan — behalve wanneer beide tegenstanders vooraf uitdrukkelijk akkoord zijn gegaan en uit de berichten aan tafel blijkt dat zij weten waarmee zij instemmen. 2. De organisatie kan per wedstrijdvorm de toegestane methoden verruimen of beperken, mits tijdig vooraf aangekondigd. 3. Bij een groot niveauverschil met de tegenstanders wordt van de sterkere spelers terughoudendheid verwacht met complexe of ongebruikelijke systemen, conventies en psyches. De organisatie kan daarin beperkingen opleggen. ### 5 — Afwijken 1. Afwijken van je bekendgemaakte afspraken is onderdeel van het bridgespel en daarom toegestaan, binnen de grenzen van dit artikel. 2. Afwijken mag alleen als je partner niet méér reden heeft om op de afwijking bedacht te zijn dan je tegenstanders. 3. Herhaalde afwijkingen worden een impliciete afspraak. Die hoort dan bij jullie methoden en moet aan de tegenstanders worden bekendgemaakt. 4. Wijk je af, dan leg je de bieding uit volgens de afspraak — alsof je niet bent afgeweken. 5. Een bijzondere vorm van afwijken is de psyche: een bewust sterk misleidende bieding. Psyches zijn toegestaan — op hoog niveau horen ze bij het spel — maar wie zo vaak psycht dat het spelplezier van anderen eronder lijdt, zeker dat van zwakkere tegenstanders, kan daarin door StepBridge worden beperkt (zie ook artikel 4.3). 6. Opvallende afwijkingen kunnen worden gemeld bij de StepBridge Arbiter, die ze registreert. ### 6 — Miskliks 1. Een misklik is een bieding of gespeelde kaart die je op het moment van klikken niet bedoelde te doen — een mechanische fout, vergelijkbaar met een plakkend biedkaartje. Je bedenken of een vergissing herstellen (een black-out, onoplettendheid of verandering van inzicht) is géén misklik. 2. Een misklik in de bieding kan alleen worden teruggenomen zolang je partner daarna nog geen bieding heeft gedaan. 3. In de doorlopende competitie overleg je bij een misklik met je tegenstanders. Een actie kan alleen ongedaan worden gemaakt door de speler die aan de beurt is, via de ongedaan-maken-functie: je maakt dus altijd de actie van je rechtertegenstander ongedaan. Is een actie overduidelijk een misklik, dan hoort die ongedaan te worden gemaakt. Worden jullie het niet eens, dan wordt het spel uitgespeeld; je kan het voorval daarna melden bij de StepBridge Arbiter. 4. Op toernooien beoordeelt de WL het verzoek: je ontbiedt de WL via de ongedaan-maken-functie en zorgt er zelf voor dat je partner niet biedt. De WL staat het terugnemen alleen toe als nagenoeg uitgesloten is dat het om een vergissing gaat. Miskliks tijdens het afspelen worden op toernooien nooit teruggenomen. 5. Wordt bij het terugnemen ook een bieding van je linkertegenstander teruggenomen, dan is alle informatie uit die ingetrokken bieding ongeoorloofd voor jouw partnership en geoorloofd voor je tegenstanders. ### 7 — Claimen 1. Als leider kan je de resterende slagen geheel of gedeeltelijk claimen. De tegenstanders zien hoeveel slagen je claimt en alle handen worden zichtbaar, zodat de claim goed te beoordelen is. 2. Een claim gaat vergezeld van een speelplan, tenzij het simpelweg gaat om het uitspelen van resterende troeven en topslagen. 3. Bij een onjuiste claim wordt de claim hersteld naar het aantal slagen dat het opgegeven speelplan zou hebben opgeleverd. Je speelplan wijzigen nadat een claim is geweigerd, is niet toegestaan. 4. Bewust meer slagen claimen dan waar je recht op hebt is niet toegestaan; een claim accepteren waarvan je weet dat die je te veel slagen oplevert evenmin. 5. In de doorlopende competitie kan een geaccepteerde claim niet worden teruggedraaid. Op toernooien kan de WL een ten onrechte geaccepteerde claim wél corrigeren. ### 8 — Gedrag 1. Gedraag je zo dat anderen onbelemmerd van het spel kunnen genieten. Aanstootgevende of ongepaste uitlatingen zijn niet toegestaan; alles wat je via het berichtenvenster verstuurt, geldt als jouw uiting. 2. Je geeft je niet uit voor iemand anders en bent verantwoordelijk voor alles wat er onder jouw spelersnaam gebeurt. 3. Het is niet toegestaan om buiten het bieden en spelen om informatie te geven of te verkrijgen over een spel dat wordt gespeeld — via welk kanaal dan ook. 4. Onthoud je tijdens het spel van opmerkingen over het spelverloop of de kaartverdeling, zoals "?", "misklik?" of "claim". 5. Bejegen niemand onheus en lever geen laatdunkend commentaar op het bieden of spelen van een ander; ook ongevraagde "bridgeles" wordt al snel als storend ervaren. 6. Vertraag het spel niet onnodig, ook niet door het uitwisselen van berichten of door discussie over een vorig spel. 7. Woorden in hoofdletters gelden als schreeuwen; herhaald schreeuwen en overvloedig gebruik van vraag- en uitroeptekens zijn niet toegestaan. ### 9 — Bezoekers 1. Bezoekers en toeschouwers hebben geen toestemming nodig om aan een tafel te komen kijken, tenzij de organisatie het toeschouwen voor een wedstrijd heeft uitgeschakeld. 2. Toeschouwers veroorzaken geen hinder voor de spelers. Een toeschouwer die zich misdraagt, mag van de tafel worden verwijderd; aan vrije tafels doet de tafelbeheerder dat (artikel 12) en meldt het daarna bij de StepBridge Arbiter. 3. Is je contact met een andere speler door de StepBridge Arbiter beperkt, dan geldt die beperking ook wanneer je toeschouwer bent. ## Vrije tafels ### 10 — Plaatsnemen 1. Wil je aanschuiven aan een tafel, vraag dan eerst of de plaats vrij is. Zijn er meer gegadigden dan vrije plaatsen, dan geldt de volgorde van aankomst. 2. Verlies je tijdens het spelen de verbinding en ben je binnen ongeveer 2 minuten terug, dan heb je voorrang om je plaats weer in te nemen. 3. Geef je aan dat je zelf een partner wil zoeken, dan krijg je daar enkele minuten de tijd voor. 4. De spelers aan een tafel mogen iemand weigeren als zij daarvoor een gegronde reden hebben. Dat gebeurt beleefd; wie geweigerd is, verlaat de tafel zonder het conflict op te zoeken. ### 11 — Stoppen 1. Kondig je vertrek aan voordat je een tafel verlaat. 2. Heb je in een spel een bieding gedaan, dan maak je dat spel af. Onvrijwillig vertrek — door verbindingsverlies of verwijdering door de tafelbeheerder — geldt niet als overtreding. 3. De dummy mag de tafel tijdens het afspelen verlaten, mits vooraf aangekondigd. 4. Verliest een speler de verbinding, dan wachten de overige spelers minimaal 2 minuten voordat zij een andere speler toelaten. Verlaat je partner de tafel, dan werk je mee aan het afronden van het spel als dat nog mogelijk is. ### 12 — Tafelbeheer 1. De tafelbeheerder heeft meer bevoegdheden dan de andere spelers: hij kan een speler verwijderen, de zichtbare score wissen en een nieuw spel delen. 2. Voor het verwijderen van een speler of het delen van een nieuw spel kondigt de tafelbeheerder vooraf aan wat hij van plan is en waarom, zodat iedereen kan reageren. Voor verwijdering is een gegronde reden nodig; bij bezwaar volgt hij de meerderheid. Een nieuw spel wordt bij bezwaar niet gedeeld. 3. Ben je op reglementaire wijze van een tafel verwijderd, dan keer je daar niet terug en ga je over de verwijdering niet in discussie met de spelers aan die tafel. 4. De tafelbeheerder mag de score wissen als een nieuwe speler plaatsneemt of als een speler daarom vraagt. 5. Stel je constructief op als er problemen zijn; het delen van een nieuw spel is vaak de beste oplossing. Elk incident kan daarnaast worden gemeld bij de StepBridge Arbiter (zie artikel 18). ## QuickStep ### 13 — QuickStep 1. Bij QuickStep word je automatisch ingedeeld, zo veel mogelijk met spelers van vergelijkbaar niveau. Een ronde bestaat uit drie spellen; daarna word je opnieuw ingedeeld, tenzij je ervoor kiest met je partner of je tafel door te spelen. 2. Je speelt een begonnen ronde uit; alleen de dummy mag bij het laatste spel de tafel verlaten. De tafel opzettelijk voortijdig verlaten is niet toegestaan en kan direct tot een waarschuwing of sanctie leiden. 3. Omdat de software niet kan zien of een vertrek opzettelijk is of door verbindingsverlies komt, wordt elk voortijdig tafelverlaten daarnaast automatisch verrekend volgens de regeling [voortijdig tafelverlaten](https://www.stepbridge.nl/nl/organization/table-abandonment). Incidenteel buiten je schuld een spel niet kunnen afmaken is daarin ingecalculeerd. 4. Hoe je deelneemt en hoe je je partner of tegenstanders behoudt, lees je in de [QuickStep-handleiding](https://www.stepbridge.nl/nl/help/playing/quickstep). ## Toernooien ### 14 — Deelnemen 1. Deelname staat open voor spelers met een volledig lidmaatschap. Je schrijft je individueel of als paar in op de wijze die de toernooiorganisatie voorschrijft. Voor een toernooi kan inschrijfgeld worden gevraagd, in de vorm van [deelnamepunten](https://www.stepbridge.nl/toernooien/deelnamepunten/){rel=""nofollow""}. Praktische informatie staat op de [toernooipagina](https://www.stepbridge.nl/toernooien/){rel=""nofollow""}. 2. Annuleren vóór de start van het toernooi is kosteloos; na de start is annuleren niet meer mogelijk. 3. Doe alleen mee als je verwacht het toernooi te kunnen afmaken. Moet je door overmacht stoppen, waarschuw dan de WL; restitutie wordt niet verleend. Stop je zonder de WL te waarschuwen, of beroep je je vaker op overmacht dan redelijk is, dan kan je deelname aan toekomstige toernooien worden beperkt. 4. Ben je tijdelijk uitgesloten van StepBridge door een uitspraak van de StepBridge Arbiter of de StepBridge Protestcommissie, dan ben je ook uitgesloten van toernooien en competities. Spelers van wie het onderlinge contact door de StepBridge Arbiter is beperkt, nemen niet samen deel als paar of in hetzelfde team. 5. Je speelt met een ingevulde systeemkaart. 6. Je weigert niet tegen tegenstanders te spelen en je weigert in een individueel toernooi geen partner — ook niet een partner die via AutoMatch aan je is toegewezen, tenzij je dat toelicht. 7. De organisatie kan aanvullende of vervangende voorwaarden stellen om te mogen deelnemen. ### 15 — Invallers 1. Invallers doen mee op verzoek van de WL en betalen geen inschrijfgeld. 2. Een invaller dingt niet mee naar plaatsingsrechten. Vervang je in een parentoernooi een speler, dan gaan gewonnen prijzen en verworven plaatsingsrechten naar de vervangen speler. 3. Komt de oorspronkelijke speler weer beschikbaar, dan maakt de invaller plaats zodra het lopende spel is afgerond. ### 16 — Tijd en storingen 1. Bij toernooien met vaste rondetijden meet de software de gebruikte bedenktijd (zie de veelgestelde vragen over de [tijdregistratie](https://www.stepbridge.nl/nl/help/faq/time-registration)). Een spel wordt alleen nog aangeboden als er voldoende tijd over is. Een spel dat daardoor vervalt, levert het paar dat de minste tijd gebruikte een score van 60% (+3 IMPs) op en het andere paar 40% (−3 IMPs). 2. Wordt een spel wél aangeboden, dan begint de tijdmeting voor dat spel opnieuw en zijn beide paren even verantwoordelijk voor een vlot verloop. Wordt het spel niet op tijd uitgespeeld, dan krijgt het paar dat in dat spel de meeste tijd gebruikte 40% (−3 IMPs) en het andere paar 60% (+3 IMPs). Hoe deze scores worden toegekend, lees je bij de veelgestelde vragen over [tijdoverschrijding](https://www.stepbridge.nl/nl/help/faq/time-exceeded). 3. Kan een spel niet worden afgerond terwijl de tijdsoverschrijding vooral is veroorzaakt door omstandigheden die het benadeelde paar niet zijn aan te rekenen, dan past de WL de toegekende score aan. Zou het bevoordeelde paar bij normaal uitspelen waarschijnlijk een nog betere score hebben behaald, dan kent de WL die betere score toe. 4. Een spel opzettelijk vertragen is een zeer ernstige overtreding. De WL meldt een verdenking bij de StepBridge Arbiter, die maatregelen kan nemen en de uitslag achteraf kan herzien. 5. Je bent zelf verantwoordelijk voor de werking van je apparatuur en internetverbinding. Kan je daardoor een wedstrijd niet afmaken, dan geldt de normale tijdregeling en heb je geen recht op restitutie of andere compensatie. 6. Bij een grootschalige storing kan de WL de zitting annuleren, of — als minstens 70% van de spellen is gespeeld — de zitting beëindigen en een uitslag opmaken. Alleen als er geen uitslag wordt opgemaakt, wordt het inschrijfgeld terugbetaald. ### 17 — Arbitrage 1. Op een toernooi vraag je om assistentie van de WL via het berichtenvenster. Dat kan tot kort na afloop van de wedstrijd. Vragen van de WL beantwoord je kort en feitelijk. 2. De WL kan bij overtredingen sancties in scorepunten opleggen en een speler uit het toernooi verwijderen. De WL kan overtredingen daarnaast melden bij de StepBridge Arbiter. 3. Bij een gerede verdenking van onreglementair voordeel kan het saldo aan deelnamepunten van de betrokken spelers worden geblokkeerd. Is vals spel vastgesteld, dan kan de StepBridge Arbiter de betrokken spelers schrappen uit de uitslag en de competitiestand. 4. Tegen een beslissing van de WL aan je eigen tafel kan je protest aantekenen: binnen 24 uur na bekendmaking van de uitslag, per e-mail aan , met het spelnummer, het spelverloop, de arbitrage en je bezwaar. De StepBridge Arbiter handelt het protest af. 5. De uitslag wordt alleen gewijzigd als je bij die wijziging een direct belang hebt, zoals een prijs of plaatsing voor een volgende ronde. ## Handhaving ### 18 — Toezicht 1. Buiten toernooien is er geen wedstrijdleiding: het toezicht op de naleving van deze spel- en gedragsregels ligt bij de [StepBridge Arbiter](https://www.stepbridge.nl/nl/organization/board-and-committees#stepbridge-arbiter). Die rol wordt vervuld door meerdere personen; een arbiter behandelt geen zaak waarbij hij zelf partij is. 2. Maak je iets mee tijdens een spel, meld dat dan binnen een week via de meldknop bij het spel. Voor algemene meldingen die niet aan een spel gebonden zijn, mail je . 3. De StepBridge Arbiter kan overtredingen registreren en handelt bij overtredingen conform artikel 7 van de [Voorwaarden](https://www.stepbridge.nl/nl/organization/terms). Ben je nieuw en ken je de regels nog niet, dan kan je op coulance rekenen: we leggen eerst uit wat we van je verwachten. 4. De StepBridge Arbiter en de StepBridge Protestcommissie kunnen je vragen je handelwijze toe te lichten; je bent verplicht daaraan mee te werken. 5. Tegen een beslissing van de StepBridge Arbiter kan je in beroep bij de StepBridge Protestcommissie, via de knop "Protest" bovenaan de uitspraakpagina, binnen de termijn die in de beslissing is vermeld (zie artikel 7 van de Voorwaarden). :: # Voortijdig tafelverlaten Bij QuickStep is het verplicht om de ronde van drie spellen uit te spelen. De enige uitzondering is dat de dummy bij het laatste spel de tafel mag verlaten (maar ook dat liever niet). Ook al is het verplicht om een spel af te maken, toch kan het iedereen een keer overkomen dat dit niet lukt. Soms is er een calamiteit, is er storing in de wifiverbinding of gebeurt er iets onverwachts thuis. Dat begrijpen we, en daar houdt ons systeem rekening mee. Maar het voortijdig de tafel verlaten levert wel veel overlast op — het is zelfs met voorsprong de grootste irritatiefactor onder StepBridgers. Daarom pakken we weglopen aan, zonder dat dit te veel impact heeft als u zo nu en dan een spel niet kunt afmaken. Maar waarbij de gevolgen voor spelers die frequent een spel niet afmaken wel steeds meer voelbaar zijn. ::tip Het kan ook voorkomen dat alle spelers aan een tafel besluiten dat het beter is om te stoppen. In dat geval kunt u gebruik maken van de "Nieuw spel"-functie. Bij de desktopversie vindt u deze functie onder Beheer. Op de tablet-/webversie vindt u de functie onder de Menu-knop. :: ## Aanpak Het voortijdig tafelverlaten wordt op twee manieren aangepakt: - Een speler die een spel niet afmaakt kan een korte periode niet meer spelen (time-out). - We houden van iedereen de **voltooiscore** bij. We doen dit op basis van de laatste 500 spellen. Hoe vaker een spel niet wordt afgemaakt, hoe lager de score en hoe groter de gevolgen. Een positieve voltooiscore is gunstig en betekent dat u normaal gesproken de QuickStep-ronde gewoon uitspeelt. De maximale (meest gunstige) voltooiscore is **+100**. Als u onder de **-100** uitkomt dan maakt u veel te vaak spellen niet af, en volgt een automatische schorsing. ::warning Bij de aanpak van weglopers is er geen verschil tussen spelers die expres de tafel verlaten en spelers die door een slechte verbinding vaak een spel niet kunnen afmaken. De overlast is in beide gevallen vrijwel even groot, en we kunnen het verschil technisch niet zien. Een goed werkende verbinding is de verantwoordelijkheid van de speler, zoals ook in onze [voorwaarden](https://www.stepbridge.nl/nl/organization/terms) staat. :: ## Wat betekent uw score? | | Score | Beoordeling | | :-: | :----------: | --------------------------------------------------------- | | 😄 | 100 | Perfect — u speelt uw spellen vrijwel altijd keurig uit | | 🙂 | 50 tot 99 | Prima — u speelt uw spellen meestal keurig uit | | 🙂 | 0 tot 49 | Redelijk — uw score is in orde, maar u heeft weinig marge | | 😐 | -1 tot -50 | Let op — uw score is negatief | | 😟 | -51 tot -100 | Gevarenzone — bij -100 volgt een tijdelijke afsluiting | ## Uw overzicht In uw [persoonlijk overzicht](https://portal.stepbridge.nl/user-leaves){rel=""nofollow""} vindt u de volgende kolommen: | Kolom | Uitleg | | ---------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | **Tijd** | Het tijdstip dat u de tafel verliet voordat de ronde was geëindigd. | | **Moment** | Het moment in het spel dat u de tafel verliet. Bijvoorbeeld: `s2br3` = spel 2 biedronde 3, `s4sl7` = spel 4 slag 7. | | **Gespeeld** | Het aantal gespeelde spellen sinds de vorige keer dat u de tafel voortijdig verliet. Hoe groter dit getal, hoe groter het aantal reekspunten. | | **Frequentie** | Hoe vaak u een spel niet heeft afgemaakt binnen de laatste 500 spellen. Bijvoorbeeld: `1/50` = bij 1 op de 50 spellen de tafel voortijdig verlaten. | | **Reekspunten** | Het aantal reekspunten dat u heeft verdiend door spellen normaal uit te spelen. | | **Strafpunten** | Het aantal strafpunten dat u heeft ontvangen door spellen niet uit te spelen. | | **Voltooiscore** | Uw puntentotaal. | | **Sanctie** | Het aantal dagen schorsing dat u krijgt als u onder de -100 uitkomt. | ## Berekening ::note De manier waarop het systeem werkt wordt tussentijds geëvalueerd. Het kan zijn dat op basis daarvan parameters worden aangepast. Een aanpassing geldt dan alleen voor toekomstige gevallen. :: ### Voltooiscore Uw voltooiscore is bepalend voor de mate waarin het niet afmaken van een spel u wordt aangerekend. Hoe hoger uw voltooiscore, hoe beter. U begint met een score van 0 punten, en de maximum score is 100. Als uw score onder de -100 komt, volgt een automatische sanctie, en wordt uw score weer op 0 gezet. De berekening is als volgt: > actuele voltooiscore = vorige voltooiscore + reekspunten + strafpunten ### Reekspunten Als u spellen speelt zonder voortijdig de tafel te verlaten, verdient u reekspunten. Het aantal reekspunten wordt groter naarmate u meer spellen achter elkaar afmaakt. Het maakt verder niet uit of u dit over meerdere sessies verdeelt. ::note Als u meer dan 60 spellen speelt zonder voortijdig de tafel te verlaten, ontvangt u 1 reekspunt voor elke 10 opvolgende spellen. Bijvoorbeeld: 120 spellen zonder weg te lopen levert (120 - 60) / 10 = **6 reekspunten** op. :: ### Strafpunten Als u te vaak de tafel voortijdig verlaat, ontvangt u strafpunten. Bepalend is hierbij hoe frequent u binnen de laatste 500 spellen voortijdig de tafel heeft verlaten. | Hoe vaak in uw laatste 500 spellen | Strafpunten | | ---------------------------------- | ----------- | | Meer dan 25 keer | 30 | | Meer dan 20 keer | 24 | | Meer dan 15 keer | 16 | | Meer dan 8 keer | 10 | | Meer dan 6 keer | 4 | Verlaat u de tafel 6 keer of minder in uw laatste 500 spellen (1 op de 84), dan ontvangt u geen strafpunten. ### Sancties Als u een voltooiscore heeft van minder dan -100, dan volgt een automatische sanctie in de vorm van een schorsing van een aantal dagen. De voltooiscore wordt dan teruggezet naar nul. Let op: uw frequentie binnen de laatste 500 spellen is nog steeds hoog, waardoor u sneller opnieuw strafpunten ontvangt. Het aantal dagen schorsing is hoger naarmate u eerdere schorsingen opgelegd heeft gekregen: - De minimale schorsingsperiode is **5 dagen**. Dit is ook de startwaarde. - Bij elke opvolgende schorsing wordt de schorsingsperiode verdubbeld, tot een maximum van **70 dagen** (dus: 5, 10, 20, 40, 70). - De schorsingsperiode neemt ook geleidelijk weer af als u reekspunten opbouwt. Voor elke 4 reekspunten die u opbouwt, gaat er 1 dag van de schorsingsperiode af. ::note Omdat de schorsingsperiode ook kan afnemen, kan deze bijvoorbeeld ook als volgt verlopen: 5, 10, 8, 16, 32, 29, 26, 52. :: ## Voorbeeld Hieronder ziet u hoe de voltooiscore zich ontwikkelt over drie opeenvolgende wegloopregistraties (meest recent bovenaan): | Datum | Moment | Gespeeld | Frequentie | Reeks | Straf | Voltooiscore | Sanctie | | :--------: | :----: | :------: | :--------: | :---: | :---: | :----------: | :-----: | | 04-12-2026 | s3br1 | 272 | 1/83 | 21 | 0 | 13 | 2 | | 20-11-2026 | s3br1 | 80 | 1/71 | 2 | -4 | -8 | 2 | | 15-11-2026 | s3br1 | 51 | 1/63 | 0 | -4 | -6 | 2 | Op 15 november was de voltooiscore -6. Op 20 november kwamen daar +2 reekspunten en -4 strafpunten bij, waardoor de score daalde naar -8. Op 4 december speelde deze speler 272 spellen zonder weg te lopen. Dat leverde 21 reekspunten op en geen strafpunten (frequentie was gedaald tot 1/83), waardoor de score steeg naar +13. ::caution Het is niet mogelijk om een wegloopregistratie ongedaan te laten maken, ook niet als deze buiten uw schuld tot stand is gekomen. De voltooiscore is zo ontworpen dat deze positief blijft bij incidenteel een spel niet afmaken. Zo nu en dan buiten uw schuld een spel niet afmaken is dus al ingecalculeerd. :: # Bestuur en commissies ## Bestuur StepBridge is de officiële internetbridgeclub van [De BridgeBond](https://www.bridge.nl/){:target="_blank" rel=""nofollow""}. De exploitatie van StepBridge in Nederland is ondergebracht in de Stichting StepBridge. StepBridge is daarmee een stichting en geen vereniging: formeel ben je geen lid maar aangeslotene, en er is geen ledenvergadering. De verhouding met De BridgeBond is contractueel vastgelegd, en er is regelmatig overleg tussen beide organisaties. Het bestuur bestaat uit: - Pim Vaders (voorzitter) - Epko Steinmetz (penningmeester) - Willem van der Linden Het bestuur heeft een toezichthoudende rol. De dagelijkse leiding en uitvoering van de activiteiten liggen bij het managementteam. ## StepBridge Arbiter De StepBridge Arbiter ziet toe op naleving van de [spelregels](https://www.stepbridge.nl/nl/organization/rules-of-play). Dit betreft zowel de bridge- als de gedragsregels. De StepBridge Arbiter bestaat uit meerdere deskundigen. Zij overleggen intern, wegen alle feiten en doen met één mond uitspraak. Wanneer zich een incident voordoet (buiten een toernooi), kan je dit melden via het [meldformulier](https://legacy.stepbridge.nl/incident){:target="_blank" rel=""nofollow""}. In de nieuwe versie kan melden nog eenvoudiger via de uitroeptekenknop in de detailweergave van een gespeeld spel. Meldingen worden behandeld door de StepBridge Arbiter. Tijdens een toernooi is de wedstrijdleider het eerste aanspreekpunt. Als je in beroep wil gaan tegen een beslissing van de wedstrijdleider, dan kan dat bij de StepBridge Arbiter. Dergelijke bezwaren kan je indienen via . StepBridge gebruikt een meldingensysteem waarin alle uitspraken van de StepBridge Arbiter worden vastgelegd. Wanneer je een bericht ontvangt van de StepBridge Arbiter, bevat dit een link naar de bijbehorende uitspraakpagina. Op die pagina vind je niet alleen de uitspraak zelf, maar ook alle vervolgcommunicatie en eventuele aanvullende berichten over dezelfde zaak. De StepBridge Arbiter baseert beslissingen op de spelregels en op de feiten uit de logbestanden van StepBridge. Omdat gebeurtenissen daarin objectief zijn vastgelegd, is hoor en wederhoor in eerste aanleg meestal niet nodig. Je hebt altijd de mogelijkheid tot wederhoor in tweede aanleg: beroep bij de Protestcommissie, waar je je visie kan toelichten. ## Protestcommissie Als je het niet eens bent met een uitspraak van de StepBridge Arbiter, kan je beroep aantekenen bij de Protestcommissie. De Protestcommissie: - toetst of de procedure correct is gevolgd en of het onderzoek zorgvuldig is uitgevoerd; - beoordeelt het dossier vanuit een eigen, onafhankelijke zienswijze, die kan afwijken van die van de StepBridge Arbiter; - weegt persoonlijke omstandigheden van betrokken spelers mee; - kan aanvullend onderzoek verrichten wanneer omstandigheden niet blijken uit de logbestanden; - besluit of het protest ongegrond, gegrond of gedeeltelijk gegrond is, en kan genomen maatregelen bevestigen, wijzigen of terugverwijzen. Je kan in protest gaan via de knop **Protest** bovenaan de uitspraakpagina (zie StepBridge Arbiter). Een protest schort de opgelegde maatregel niet op: die blijft gelden zolang de Protestcommissie geen andersluidende uitspraak heeft gedaan. Wordt de maatregel na je protest verlaagd, dan word je ruimhartig gecompenseerd voor het deel dat je al onterecht hebt ondergaan. ## Commissie Eerlijk Spel (CES) Als er signalen zijn dat een speler of paar mogelijk gebruikmaakt van ongeoorloofde informatie (vals spel), dan wordt er een voorlopig onderzoek ingesteld. Een ervaren onderzoeker analyseert een groot aantal spellen in relatie tot de speelsterkte en het gehanteerde systeem. Daarbij wordt gekeken of afwijkende acties opvallend vaak succesvol waren. Ook beoordeelt de onderzoeker de statistische gegevens van bepaalde spelpatronen. Het voorlopige onderzoek is bedoeld om snel maar zorgvuldig tot een eerste beoordeling te komen. Als de onderzoeker geen overtuigend bewijs vindt, wordt het dossier gesloten. Wanneer de onderzoeker echter concludeert dat er ongeoorloofde informatie is gebruikt, ontstaat er een sterke verdenking. Deze conclusie wordt pas definitief als een vervolgonderzoek die bevestigt. Er komt alleen een vervolgonderzoek als de conclusie van het voorlopige onderzoek wordt betwist. De Commissie Eerlijk Spel (CES) is verantwoordelijk voor het vervolgonderzoek. Dat onderzoek kan geheel of gedeeltelijk door externe onderzoekers worden uitgevoerd, maar altijd onder supervisie en eindverantwoordelijkheid van de CES. De CES bestaat uit meerdere leden, waaronder meesterklassers. Alle leden van de CES hebben ruime ervaring in het doen van onderzoek naar onregelmatigheden en het interpreteren van statistische gegevens. De CES presenteert haar conclusies aan het bestuur van StepBridge. Het bestuur neemt deze conclusies over als expertoordeel. Tegen een uitspraak van de CES is geen beroep mogelijk. # Jeugdlidmaatschap [Ruim 80% korting!]{.sticker-deal.sticker-float} StepBridge is er ook voor de jeugd! Ben je 25 of jonger, dan betaal je slechts **€ 10 voor een jaarlidmaatschap**. Het jeugdaccount is een volledig account — je kan dus onbeperkt spelen, zonder beperkingen. Er gelden wel een paar extra voorwaarden, zie hieronder. --- ## Zo vraag je het aan ::steps ### Proefaccount Om lid te worden voor het jeugdtarief heb je eerst een proeflidmaatschap nodig. Heb je dat nog niet, vraag dan eerst een [proeflidmaatschap](https://portal.stepbridge.nl/trial){rel=""nofollow""} aan. ### Mail ons Heb je eenmaal een proeflidmaatschap, stuur dan een e-mail naar met als onderwerp "jeugdlidmaatschap" en in de tekst de spelersnaam die je van StepBridge hebt gekregen. ### Betalen Wij sturen je instructies over hoe je het bedrag kan overmaken. Maak het bedrag **niet op eigen initiatief** over: het kenmerk dat wij je sturen is nodig om je betaling te verwerken. :: ::note Als jeugdlid kan je geen gebruik maken van automatische incasso en van de standaard manier om volledig lid te worden of te verlengen. :: --- ## Voorwaarden - Je moet bij De BridgeBond bekend zijn als jeugdspeler. Dat wil zeggen dat je ooit hebt deelgenomen aan een jeugdevenement van de bond, een jeugdtraining, of op een andere manier bekend bent bij de jeugdcoördinatoren van De BridgeBond. - Deel je account nooit met iemand anders. Gebeurt dat toch, dan wordt het account afgesloten zonder recht op teruggave. - Je telt als jeugdlid tot en met het kalenderjaar waarin je 25 wordt. # NBB-gastlidmaatschap StepBridge is de officiële internetbridgeclub van De BridgeBond, en als bondslid heb je daar een aantal aantrekkelijke voordelen. Het belangrijkste: je wordt [lid van StepBridge met flinke korting](https://www.stepbridge.nl/#aanmelden). Maar ook als je géén lid wordt, kan je als **NBB-gast** blijven meedoen op StepBridge. ## Voordelen als gast - **Blijven inloggen** — ook als je proefaccount of StepBridge-lidmaatschap is verlopen. - **Meedoen aan speciale bondstoernooien** — toernooien voor leden van De BridgeBond, vaak volledig gratis. Ze worden aangekondigd in de nieuwsbrief van de bond. - **Meedoen aan clubtoernooien** — onbeperkt deelnemen aan toernooien die jouw eigen bridgeclub op StepBridge organiseert. - **Meedoen aan viertallenwedstrijden** — onbeperkt meespelen in [viertallenwedstrijden](https://www.stepbridge.nl/nl/help/playing/teams) (team tegen team). ## Inloggen als gast Je hebt een gewoon StepBridge-account nodig — heb je dat nog niet, vraag dan eerst een [proefaccount](https://portal.stepbridge.nl/trial){rel=""nofollow""} aan. Lid worden van StepBridge hoeft niet: je gastaccount wordt vanzelf actief zodra je proefaccount is verlopen. Log je daarna in, dan zie je een scherm dat meldt dat je lidmaatschap is verlopen, met de mogelijkheid om lid te worden. Onderaan dat scherm staat deze knop, waarmee je als NBB-gast naar binnen gaat: ::div{.div-img-border style="max-width: 300px"} ![De knop "Inloggen als gast (alleen voor NBB-leden)"](https://www.stepbridge.nl/images/organization/nbb-gast-inloggen-nl.png){:zoom='false'} :: ::note Vragen over het NBB-gastlidmaatschap of je account? Mail gerust naar . :: # Help ::div --- class: mx-auto flex w-full max-w-4xl flex-col gap-12 px-6 py-12 sm:px-10 lg:px-16 --- :::div{.space-y-8} ### Aan de slag ::::card-group{.grid.gap-6.sm:grid-cols-2} :::::card --- icon: i-lucide-book-open title: Downloaden to: https://www.stepbridge.nl/nl/help/getting-started/download --- Installeer StepBridge op je computer, tablet of gebruik de webversie. ::::: :::::card --- icon: i-lucide-rocket title: Snelstartgids to: https://www.stepbridge.nl/nl/help/getting-started/quickstart --- Je handleiding voor een prettige start op StepBridge. ::::: :::::card --- icon: i-lucide-arrow-right-left title: Overstapgids to: https://www.stepbridge.nl/nl/help/getting-started/upgrade --- Binnen 10 minuten wegwijs op de nieuwe versie van StepBridge. ::::: :::: ::: :::div{.space-y-8} ### Spelen ::::card-group{.grid.gap-6.sm:grid-cols-2} :::::card --- icon: i-lucide-bot title: Sabi to: https://www.stepbridge.nl/nl/help/playing/sabi --- Speel met de bridgerobot in de nieuwe versie van StepBridge. ::::: :::::card --- icon: i-lucide-mouse-pointer-click title: QuickStep to: https://www.stepbridge.nl/nl/help/playing/quickstep --- Schrijf je snel in voor een tafel met passende tegenstanders. ::::: :::::card --- icon: i-lucide-trophy title: Competitie to: https://www.stepbridge.nl/nl/help/playing/competition --- De doorlopende competitie: niveaus voor paren en butler, promoveren en degraderen. ::::: :::::card --- icon: i-lucide-medal title: Toernooien to: https://www.stepbridge.nl/nl/help/playing/tournaments --- Inschrijven op een toernooi, met of zonder partner, en hoe de indeling werkt. ::::: :::::card --- icon: i-lucide-users-round title: Viertallentoernooien to: https://www.stepbridge.nl/nl/help/playing/team-tournaments --- Met je team deelnemen aan een georganiseerd viertallentoernooi. ::::: :::::card --- icon: i-lucide-users title: Viertallen to: https://www.stepbridge.nl/nl/help/playing/teams --- Een viertallenwedstrijd spelen of organiseren. ::::: :::::card --- icon: i-lucide-video title: Spelen met video to: https://www.stepbridge.nl/nl/help/playing/video --- Speel met camera en microfoon zodat alle spelers elkaar zien en horen. ::::: :::: ::: :::div{.space-y-8} ### Naslag ::::card-group{.grid.gap-6.sm:grid-cols-2} :::::card --- icon: i-lucide-clipboard-list title: Systeemkaart to: https://www.stepbridge.nl/nl/help/reference/convention-card --- Een standaardkaart aanpassen of een eigen systeemkaart maken en invullen. ::::: :::::card --- icon: i-lucide-club title: Clubkamer to: https://www.stepbridge.nl/nl/help/reference/club-room --- Houd clubsessies met je eigen bridgeclub in jullie clubkamer op StepBridge. ::::: :::::card --- icon: i-lucide-gavel title: Wedstrijdleiding to: https://www.stepbridge.nl/nl/help/reference/directing --- Voor wedstrijdleiders: het WL-paneel, deelnames beheren en arbitrages. ::::: :::::card --- icon: i-lucide-help-circle title: Veel gestelde vragen to: https://www.stepbridge.nl/nl/help/faq/overview --- Antwoorden op veelgestelde vragen over alerteren, tijdregistratie en meer. ::::: :::: ::: :: # StepBridge Docs Opmaak Demo Deze pagina demonstreert alle speciale StepBridge Docs layout-mogelijkheden en componenten die beschikbaar zijn voor het schrijven van documentatie. ## Markdown Syntax ### Kaartsymbolen ```markdown - `#S` (Schoppen/Spades) wordt #S - `#H` (Harten/Hearts) wordt #H - `#R` of `#D` (Ruiten/Diamonds) wordt #R - `#K` of `#C` (Klaveren/Clubs) wordt #K Voorbeeld: Open 1#H met 5+ kaarten in harten en 12+ punten. ``` **Weergave:** - `#S` (Schoppen/Spades) wordt [♠]{.card-black} - `#H` (Harten/Hearts) wordt [♥]{.card-red} - `#R` of `#D` (Ruiten/Diamonds) wordt [♦]{.card-red} - `#K` of `#C` (Klaveren/Clubs) wordt [♣]{.card-black} Voorbeeld: Open 1 [♥]{.card-red} met 5+ kaarten in harten en 12+ punten. ::warning Kaartsymbolen werken niet in Markdown-componenten zoals een accordion. :: ### Titels en Subtitels ```markdown ## Hoofdtitel (H2) ### Subtitel (H3) #### Sub-subtitel (H4) ``` **Weergave:** #### Hoofdtitel (H2) ##### Subtitel (H3) ###### Sub-subtitel (H4) ## Tekstopmaak ```markdown **Vetgedrukt** | *Cursief* | ~~Doorgehaald~~ Combinaties: ***Vet en cursief*** | ~~**Vet doorgehaald**~~ | ~~*Cursief doorgehaald*~~ ``` **Weergave:** **Vetgedrukt** | *Cursief* | ~~Doorgehaald~~ Combinaties: ***Vet en cursief*** | ~~**Vet doorgehaald**~~ | ~~*Cursief doorgehaald*~~ ### Links ```markdown [Externe link naar Nuxt UI](https://ui.nuxt.com) [Interne link naar voorwaarden](/nl/organization/terms) ``` **Weergave:** [Externe link naar Nuxt UI](https://ui.nuxt.com){rel=""nofollow""} [Interne link naar voorwaarden](https://www.stepbridge.nl/nl/organization/terms) ::tip Voor e-mailadressen: gebruik altijd `` (voorkeursmethode). Gebruik alleen `[linktekst](mailto:email@address)` als de linktekst anders moet zijn dan het e-mailadres zelf. :: ### Line Breaks ```markdown Eerste regel :br Tweede regel :br Derde regel **Na markdown code**:br geen spatie voor :br, wel spatie erna. ``` **Weergave:** Eerste regel :br Tweede regel :br Derde regel **Na markdown code**:br geen spatie voor :br, wel spatie erna. ::tip Gebruik `:br` (spatie voor en na) voor harde line breaks in plaats van twee spaties aan het eind van een regel (standaard Markdown). **Exception:** na inline markdown code (zoals `**bold**` of `*italic*` ) komt `:br` direct zonder spatie ervoor: `**text**:br text` . :: ### Lijsten #### Ongeordend ```markdown - Eerste item - Tweede item - Derde item ``` **Weergave:** - Eerste item - Tweede item - Derde item #### Geordend ```markdown 1. Stap één 2. Stap twee 3. Stap drie ``` **Weergave:** 1. Stap één 2. Stap twee 3. Stap drie #### Genest ```markdown - Hoofditem - Nested item 1 - Nested item 2 - Nog een hoofditem ``` **Weergave:** - Hoofditem - Nested item 1 - Nested item 2 - Nog een hoofditem ### Tabellen ```markdown | Naam | Functie | Email | |------|---------|-------| | Jan | Voorzitter | jan@example.com | | Piet | Secretaris | piet@example.com | | Klaas | Penningmeester | klaas@example.com | ``` **Weergave:** | Naam | Functie | Email | | ----- | -------------- | ------------------- | | Jan | Voorzitter | | | Piet | Secretaris | | | Klaas | Penningmeester | | ### Blockquotes ```markdown > Dit is een single-line blockquote voor korte citaten. > Dit is een multi-line blockquote. > > Het bevat meerdere paragrafen voor langere citaten. ``` **Weergave:** > Dit is een single-line blockquote voor korte citaten. > Dit is een multi-line blockquote. > > Het bevat meerdere paragrafen voor langere citaten. ## Code Blocks ### Inline Code ```markdown Gebruik `inline code` voor korte code snippets in tekst. ``` **Weergave:** Gebruik `inline code` voor korte code snippets in tekst. ### Basis Code Block ````markdown ```ts export default defineNuxtConfig({ modules: ['@nuxt/ui'] }) ``` ```` **Weergave:** ```ts export default defineNuxtConfig({ modules: ['@nuxt/ui'] }) ``` ### Code Block met Filename `````markdown ````markdown ```ts [nuxt.config.ts] export default defineNuxtConfig({ modules: ['@nuxt/ui', '@nuxt/content'] }) ``` ````` **Weergave:** ```ts [nuxt.config.ts] export default defineNuxtConfig({ modules: ['@nuxt/ui', '@nuxt/content'] }) ``` ### CodeGroup (Tabs) ::code-group ```bash [pnpm] pnpm add @nuxt/ui ``` ```bash [yarn] yarn add @nuxt/ui ``` ```bash [npm] npm install @nuxt/ui ``` ```bash [bun] bun add @nuxt/ui ``` :: ### CodeCollapse ::code-collapse ```css [main.css] @import "tailwindcss"; @import "@nuxt/ui"; @theme { --font-sans: 'Public Sans', sans-serif; --breakpoint-3xl: 1920px; --color-green-50: #EFFDF5; --color-green-100: #D9FBE8; --color-green-200: #B3F5D1; --color-green-300: #75EDAE; --color-green-400: #00DC82; --color-green-500: #00C16A; --color-green-600: #00A155; --color-green-700: #007F45; --color-green-800: #016538; --color-green-900: #0A5331; --color-green-950: #052E16; } ``` :: ## MDC Nesting Syntax Bij het nesten van componenten in MDC (Markdown Components) wordt het aantal dubbele punten gebruikt om het nesting niveau aan te geven: - `:` of `::` - Eerste niveau (basis component) - `:::` - Tweede niveau (genest in basis component) - `::::` - Derde niveau (genest in tweede niveau) - enzovoort... **Voorbeeld met tabs en steps:** ```mdc ::tabs :::tabs-item{label="Stap 1"} ::::steps ### Eerste actie Doe dit eerst. ### Tweede actie Doe dit daarna. :::: ::: :: ``` ::note Vergeet niet om componenten in omgekeerde volgorde af te sluiten: eerst `::::` , dan `:::` , dan `::` . :: ## Componenten ### Accordion ```mdc ::accordion :::accordion-item{label="Wat is StepBridge?" icon="i-lucide-circle-help"} StepBridge is een brugclub in Amsterdam waar leden kunnen bridgen op verschillende niveaus. ::: :::accordion-item{label="Hoe word ik lid?" icon="i-lucide-circle-help"} Je kunt lid worden door contact op te nemen via het contactformulier of door langs te komen op een bridgeavond. ::: :::accordion-item{label="Wat zijn de contributiekosten?" icon="i-lucide-circle-help"} De contributie varieert afhankelijk van je lidmaatschapstype. Zie de voorwaarden pagina voor meer informatie. ::: :: ``` **Weergave:** ::accordion :::accordion-item{icon="i-lucide-circle-help" label="Wat is StepBridge?"} StepBridge is een brugclub in Amsterdam waar leden kunnen bridgen op verschillende niveaus. ::: :::accordion-item{icon="i-lucide-circle-help" label="Hoe word ik lid?"} Je kunt lid worden door contact op te nemen via het contactformulier of door langs te komen op een bridgeavond. ::: :::accordion-item --- icon: i-lucide-circle-help label: Wat zijn de contributiekosten? --- De contributie varieert afhankelijk van je lidmaatschapstype. Zie de voorwaarden pagina voor meer informatie. ::: :: ### Badge ```mdc ::badge **Nieuw** :: ``` **Weergave:** ::badge **Nieuw** :: ### Callouts ```mdc ::note Dit is aanvullende informatie die nuttig kan zijn. :: ::tip Dit is een handige suggestie voor gebruikers. :: ::warning Wees voorzichtig met deze actie, deze kan onverwachte resultaten hebben. :: ::caution Deze actie kan niet ongedaan worden gemaakt. :: ``` **Weergave:** ::note Dit is aanvullende informatie die nuttig kan zijn. :: ::tip Dit is een handige suggestie voor gebruikers. :: ::warning Wees voorzichtig met deze actie, deze kan onverwachte resultaten hebben. :: ::caution Deze actie kan niet ongedaan worden gemaakt. :: ### Card & CardGroup ```mdc ::card-group :::card{title="Ruiten Zeven" icon="i-lucide-trophy" to="/nl/events/seven-of-diamonds-competition"} Informatie over de Ruiten Zeven competitie. ::: :::card{title="Bestuur" icon="i-lucide-users" to="/nl/organization/board-and-committees"} Ontmoet ons bestuur en commissies. ::: :::card{title="Voorwaarden" icon="i-lucide-file-text" to="/nl/organization/terms"} Lees de algemene voorwaarden. ::: :: ``` **Weergave:** ::card-group :::card --- icon: i-lucide-trophy title: Ruiten Zeven to: https://www.stepbridge.nl/nl/events/seven-of-diamonds-competition --- Informatie over de Ruiten Zeven competitie. ::: :::card --- icon: i-lucide-users title: Bestuur to: https://www.stepbridge.nl/nl/organization/board-and-committees --- Ontmoet ons bestuur en commissies. ::: :::card --- icon: i-lucide-file-text title: Voorwaarden to: https://www.stepbridge.nl/nl/organization/terms --- Lees de algemene voorwaarden. ::: :: ### Collapsible ```mdc ::collapsible | Competitie | Dag | Tijd | |------------|-----|------| | A-lijn | Dinsdag | 19:30 | | B-lijn | Woensdag | 19:30 | | C-lijn | Donderdag | 19:30 | :: ``` **Weergave:** ::collapsible | Competitie | Dag | Tijd | | ---------- | --------- | ----- | | A-lijn | Dinsdag | 19:30 | | B-lijn | Woensdag | 19:30 | | C-lijn | Donderdag | 19:30 | :: Met aangepaste tekst: ```mdc ::collapsible{open-text="Toon" close-text="Verberg" name="speeltijden"} | Competitie | Dag | Tijd | |------------|-----|------| | A-lijn | Dinsdag | 19:30 | :: ``` **Weergave:** ::collapsible{close-text="Verberg" name="speeltijden" open-text="Toon"} | Competitie | Dag | Tijd | | ---------- | ------- | ----- | | A-lijn | Dinsdag | 19:30 | :: ### Field & FieldGroup ```mdc ::field-group :::field{name="name" type="string"} De naam van het lid (verplicht). ::: :::field{name="email" type="string"} Het e-mailadres van het lid (verplicht). ::: :::field{name="phone" type="string"} Het telefoonnummer van het lid (optioneel). ::: :::field{name="active" type="boolean"} Default `true` - Of het lid actief is. ::: :: ``` **Weergave:** ::field-group :::field{name="name" type="string"} De naam van het lid (verplicht). ::: :::field{name="email" type="string"} Het e-mailadres van het lid (verplicht). ::: :::field{name="phone" type="string"} Het telefoonnummer van het lid (optioneel). ::: :::field{name="active" type="boolean"} Default `true` \- Of het lid actief is. ::: :: ### Icon ```markdown :icon{name="i-lucide-heart"} :icon{name="i-lucide-star"} :icon{name="i-lucide-sparkles"} ``` **Weergave:** :icon{name="i-lucide-heart"} :icon{name="i-lucide-star"} :icon{name="i-lucide-sparkles"} Naast de [Lucide-iconen](https://lucide.dev/icons/){:target="_blank" rel=""nofollow""} zijn er Font Awesome Pro-iconen onder de prefix `i-fap-*` — handig wanneer een pagina hetzelfde icoon moet tonen als de spelclient (die Font Awesome gebruikt): ```markdown Je herkent een videotafel aan het camerasymbool :icon{name="i-fap-video"}. ``` **Weergave:** Je herkent een videotafel aan het camerasymbool :icon{name="i-fap-video"}. Een nieuw Font Awesome-icoon voeg je toe door de SVG uit de portal-repo naar `app/assets/icons/fap/` te kopiëren (bestandsnaam = icoonnaam) en de dev-server eenmalig te herstarten. ### Kbd ```markdown Gebruik :kbd{value="meta"} :kbd{value="K"} om de zoekfunctie te openen. ``` **Weergave:** Gebruik :kbd{value="meta"} :kbd{value="K"} om de zoekfunctie te openen. ### Tabs ```mdc ::tabs :::tabs-item{label="Installatie"} Gebruik `npm install` om de packages te installeren. ::: :::tabs-item{label="Configuratie"} Bewerk het `nuxt.config.ts` bestand om je project te configureren. ::: :::tabs-item{label="Gebruik"} Start de development server met `npm run dev`. ::: :: ``` **Weergave:** ::tabs :::tabs-item{label="Installatie"} Gebruik `npm install` om de packages te installeren. ::: :::tabs-item{label="Configuratie"} Bewerk het `nuxt.config.ts` bestand om je project te configureren. ::: :::tabs-item{label="Gebruik"} Start de development server met `npm run dev` . ::: :: ### Steps ```mdc ::steps ### Registreer je account Vul het registratieformulier in met je gegevens. ### Bevestig je email Klik op de link in de bevestigingsmail. ### Log in en begin Je bent nu klaar om te beginnen met bridgen! :: ``` **Weergave:** ::steps ### Registreer je account Vul het registratieformulier in met je gegevens. ### Bevestig je email Klik op de link in de bevestigingsmail. ### Log in en begin Je bent nu klaar om te beginnen met bridgen! :: ## Media ### Afbeeldingen ```markdown ![Voorbeeld afbeelding](/mountains.webp) ``` **Weergave:** ![Voorbeeld afbeelding](https://www.stepbridge.nl/mountains.webp) #### Afbeeldingen met zoom-functionaliteit Alle afbeeldingen hebben een automatische zoom-functionaliteit. Wanneer je over een afbeelding beweegt verschijnt een vergrootglas-icoon. Klik op de afbeelding om deze in een modal te openen met de rest van de pagina op de achtergrond. **Tip:** Om afbeeldingen groter te tonen in de modal dan op de pagina: 1. Upload een hoogresolutie afbeelding (liefst 2× de beoogde weergavebreedte) 2. Wrap de afbeelding in een div met `max-width` om de weergave op de pagina te beperken 3. Verwijder width/height attributen van de afbeelding zelf ```markdown ::div{style="max-width: 400px"} ![Voorbeeld afbeelding](/mountains.webp) :: ``` De afbeelding wordt dan klein weergegeven op de pagina, maar groot/scherp in de modal. #### Afbeeldingen rechts uitgelijnd ```markdown ::div{style="max-width: 300px; float: right; margin-left: 20px"} ![Voorbeeld afbeelding](/mountains.webp) :: ``` **Weergave:** ::div{style="max-width: 300px; float: right; margin-left: 20px"} ![Voorbeeld afbeelding](https://www.stepbridge.nl/mountains.webp) :: Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. #### Zoom uitschakelen Voor afbeeldingen waar je de zoom-functionaliteit niet wilt (bijvoorbeeld kleine iconen of decoratieve afbeeldingen), voeg je `:zoom="false"` toe: ```markdown ![Kleine afbeelding](/images/icon.png){:zoom="false"} ``` Of met inline styling: ```markdown ![Afbeelding zonder zoom](/images/quickstart/complaint-button.png){style="width: 300px; float: right; margin-left: 20px" :zoom="false"} ``` ### Video (direct) :video{controls poster="https://downloads.stepbridge.nl/videos/Viertallen.png" src="https://downloads.stepbridge.nl/videos/Viertallen.mp4"} **Opties:** - `src` - URL naar de video - `poster` - Thumbnail afbeelding (voordat video start) - `controls` - Toon afspeelknoppen - `autoplay` - Automatisch afspelen - `loop` - Herhaal video - `muted` - Geluid uit ### YouTube Video Je kunt YouTube video's embedden met een iframe (responsive, volledige breedte): ::div{.relative.w-full style="padding-bottom: 56.25%;"} :iframe{.absolute.top-0.left-0.w-full.h-full.rounded-md allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowFullScreen="true" frameBorder="0" src="https://www.youtube.com/embed/xU5H1l6yUcM"} :: ## Conclusie Deze pagina demonstreert alle belangrijke StepBridge Docs-functies. Gebruik deze voorbeelden als referentie bij het schrijven van je eigen documentatie. # Tijdens het toernooi Houd deze pagina tijdens een regulier StepBridge-toernooi bij de hand. Je vindt eerst de toernooiflow met standaardzinnen en daarna praktische hulp bij situaties aan tafel en bij arbitrages. De achtergrond en de bediening van het WL-paneel staan in [Naslag](https://www.stepbridge.nl/nl/topics/directing/reference). Leid je een viertallentoernooi, gebruik dan ook [Viertallentoernooien](https://www.stepbridge.nl/nl/topics/directing/team-tournaments). ## Voor je toernooi - Log ruim vóór de start in en open deze pagina. - Vijf minuten vóór de start koppelt StepBridge aanwezige spelers zonder partner aan elkaar. - Blijft er één speler zonder partner over, stuur dan een privébericht. ::copy-message{icon="i-lucide-message-circle"} Er is een oneven aantal spelers zonder partner. Helaas bent u daardoor niet gekoppeld. U mag zelf een partner zoeken. Lukt dat niet, dan help ik u tijdens de eerste ronde. :: ## Start toernooi ::copy-message{icon="i-lucide-megaphone"} Welkom bij dit StepBridge-toernooi. Ik ben vandaag uw wedstrijdleider. U kunt mij bereiken via **Roep wedstrijdleider** of met een privébericht. Aarzel niet om mij te roepen als er iets aan de hand is. Ik wens u veel speelplezier en een aangenaam toernooi! :: ::copy-message{icon="i-lucide-megaphone"} Alerteren doet u met de alerteerknop op uw biedbakje. U kunt dan direct uitleg geven; die uitleg is onzichtbaar voor uw partner. U legt uw eigen biedingen uit, voor zover de betekenis daarvan met uw partner is afgesproken. :: Houd de eerste omroep kort. Bewaar aanvullende mededelingen tot het einde van de eerste ronde. ### Optioneel Vraagt een speler waarom de AutoMatch geen partner heeft opgeleverd, stuur dan een privébericht: ::copy-message{icon="i-lucide-message-circle"} Bij de AutoMatch kan het zijn dat u niet wordt gekoppeld: er is een oneven aantal inschrijvingen, u blokkeert een speler met wie u gekoppeld zou worden, of het niveauverschil is groter dan 10 punten. :: Heeft een paar de AutoMatch verbroken, stuur dan een privébericht: ::copy-message{icon="i-lucide-message-circle"} Het is niet toegestaan om de AutoMatch te verbreken. Ik verzoek u vriendelijk om opnieuw in te schrijven met [spelersnaam]. :: Alleen bij individuele toernooien: ::copy-message{icon="i-lucide-megaphone"} Dit toernooi is een individueel toernooi. U kunt dus niet met een vaste partner inschrijven. Gebruik een duidelijke en nette systeemkaart die voor uw partner en de tegenpartij goed te begrijpen is. Kies daarbij elke ronde de eenvoudigste kaart; dan weet u dat zowel u als uw partner die beheerst. :: ::copy-message{icon="i-lucide-megaphone"} Groet uw medespelers aan het begin van elke ronde. Dit bevordert de sfeer aan tafel. :: ## Eerste ronde - Inschrijven kan nog tot het eind van de eerste ronde. Nieuwe inschrijvers komen eerst aan de wachttafel en worden ingedeeld zodra die vol is. ::copy-message{icon="i-lucide-megaphone"} Inschrijven kan nog tot het eind van de eerste ronde. Bij het inschrijven wordt u automatisch aan de wachttafel geplaatst. Zodra deze wachttafel vol is, wordt u ingedeeld in het toernooi. :: Met prijzen: ::copy-message{icon="i-lucide-megaphone"} We spelen vandaag met … paren. Er zijn prijzen voor de nummers …. :: Zonder prijzen (gebruik bij een individueel toernooi "deelnemers" in plaats van "paren"): ::copy-message{icon="i-lucide-megaphone"} Er spelen dit toernooi … paren mee. Ik wens u allen succes en speelplezier. :: ## Tijdens toernooi Zoek je een invaller, gebruik dan deze omroep: ::copy-message{icon="i-lucide-megaphone"} Ik zoek een invaller. Heeft u interesse? Stuur mij dan een privébericht. :: Geef een tijdmelding alleen als die voor alle deelnemers relevant is. Bij een parentoernooi: ::copy-message{icon="i-lucide-megaphone"} Als een spel door tijdgebrek wordt afgebroken, krijgt het paar dat tijdens dat spel de meeste tijd heeft gebruikt 40%. Het andere paar krijgt 60%. We kijken alle afgebroken spellen na de ronde actief na. U hoeft hier niet zelf om te vragen. :: Bij een butlertoernooi: ::copy-message{icon="i-lucide-megaphone"} Als een spel door tijdgebrek wordt afgebroken, krijgt het paar dat tijdens dat spel de meeste tijd heeft gebruikt −3 IMP. Het andere paar krijgt +3 IMP. We kijken alle afgebroken spellen na de ronde actief na. U hoeft hier niet zelf om te vragen. :: ### Optioneel Loopt een ronde tegen het einde, kondig dan zo nodig aan dat er niet meer wordt gedeeld: ::copy-message{icon="i-lucide-megaphone"} Bij minder dan 4:24 op de klok wordt het tweede spel niet meer gedeeld. :: ::copy-message{icon="i-lucide-megaphone"} Bij minder dan 4:24 op de klok wordt het derde spel niet meer gedeeld. :: ## Spellen nakijken Controleer na elke ronde alle spellen die niet zijn afgemaakt en waarvoor een automatische score is toegekend: gemiddelde plus/min, 60%/40% of +3/−3 IMP. Doe dit uit jezelf; het snelle paar hoeft niet om een betere score te vragen. Kijk eerst of de gunstige score het snellere paar voldoende compenseert. Was een beter resultaat bij normaal uitspelen waarschijnlijk, dan pas je die score aan. Je kunt het spel naspelen om dat te beoordelen. Normaal gesproken verhoog je alleen de gunstige score: van 60% of +3 IMP naar het waarschijnlijke resultaat. De 40%- of −3-IMP-score blijft staan, ook als het paar op dat moment waarschijnlijk slecht stond. Dat is anders als de vertraging dit paar niet kan worden aangerekend, bijvoorbeeld door een tijdrovende arbitrage, een ten onrechte geweigerde claim of aantoonbaar opzettelijk vertragen door de tegenpartij. Dan beoordeel je ook de ongunstige score opnieuw. Meld ieder vermoeden van opzettelijk vertragen. Beschuldig de speler daar niet van: een onverwachte omstandigheid kan er ook voor zorgen dat iemand juist op dat moment trager speelt. De StepBridge Arbiter registreert zulke meldingen en kan optreden als er een patroon zichtbaar wordt. Lees voor de volledige uitleg van de [tijdregels](https://www.stepbridge.nl/nl/help/faq/time-exceeded). ## Afsluiten - Kondig de laatste ronde aan bij de start ervan. - Geef in de laatste ronde één minuut pauzetijd. Klik daarna op **Volgende ronde** om de uitslag bekend te maken. ::copy-message{icon="i-lucide-megaphone"} Het is alweer de laatste ronde. Aan het eind is er kort de tijd om problemen over de laatste spellen te melden. Daarna volgt direct de uitslag. :: ::copy-message{icon="i-lucide-megaphone"} De officiële speeltijd is voorbij. U heeft één minuut om een arbitrage uit de laatste ronde te melden. Daarna wordt de uitslag bekendgemaakt. :: ::copy-message{icon="i-lucide-trophy"} Gefeliciteerd [] met de eerste plaats! Iedereen bedankt voor het meedoen en graag tot ziens bij een volgend StepBridge-toernooi. :: ### Optioneel Als afsluiting (’s avonds: "een fijne avond verder"): ::copy-message{icon="i-lucide-megaphone"} Ik wens u allen een fijne dag verder en tot ziens bij een volgend toernooi. :: --- ## Aan tafel Word je aan tafel geroepen, probeer dan snel helder te krijgen wat er speelt. In veel gevallen kun je meteen aangeven dat de spelers verder kunnen spelen. Vertel dat je de inhoudelijke beoordeling na afloop van het spel doet en dat je erop terugkomt. Zo kun je de tafel weer verlaten zonder dat er veel speeltijd verloren gaat. ::copy-message{icon="i-lucide-message-circle"} Ik heb voldoende informatie. Speel het spel verder uit; ik beoordeel de situatie na afloop en kom erop terug. :: Gaat de vraag over een vorig spel, laat de spelers aan hun huidige tafel dan eerst verder spelen. Handel de vraag daarna bij voorkeur via een privébericht af. ### Alerteren Spelers moeten hun afspraken uitleggen, niet wat zij werkelijk in handen hebben. Zijn deelnemers niet volledig op de hoogte van de alerteerregels? Verwijs hen dan naar de [uitleg over alerteren](https://www.stepbridge.nl/nl/help/faq/alerting). Alerteren is niet alleen bedoeld om de afspraken binnen een paar uit te leggen, maar ook om het spel vlot te laten verlopen: het voorkomt dat tegenstanders steeds om uitleg moeten vragen. Roept een speler de wedstrijdleider bij elke vergeten alert, leg dan uit dat alerteren geen doel op zich is. Kent de tegenstander de betekenis van het bod al, ook zonder alert, dan kan er geen nadeel zijn. Een score-ingreep is dan niet aan de orde. Is het niet alerteren duidelijk een eenmalige vergissing, dan hoef je de speler daar niet op aan te spreken of dit te melden. Meld het wel als iemand structureel niet alerteert. ## Arbitrages ### Denkpauze Bij een klacht over een denkpauze laat je het spel in principe altijd uitspelen. Beoordeel daarna of er duidelijk langer is gedacht dan normaal (*out of tempo*), en of de partner vervolgens een bod heeft gedaan waarvoor de denkpauze aanleiding kan hebben gegeven. Is dat zo, dan pas je de score aan. Raad een paar dat door je ingreep een slechtere score heeft gekregen en het niet met je beslissing eens is, aan om in protest te gaan. ::tip **Denken mag altijd.** We bestraffen een speler nooit voor een denkpauze. Ook bieden na een denkpauze mag. We beschuldigen een speler er nooit van dat die gebruikmaakt van de denkpauze. De spelregels zeggen wel dat een bod na een denkpauze niet duidelijk aantrekkelijker mag zijn door die denkpauze, als er ook nog een redelijk alternatief is — meestal pas. Doe je in zo’n geval een score-ingreep, dan pas je dus uitsluitend die spelregel toe. :: ### Claims Bij een geweigerde claim ontvang je automatisch een melding. Laat de spelers verder spelen en beoordeel de claim na afloop. Een claim heeft normaal een speelplan nodig, behalve als alleen resterende troeven en topslagen hoeven te worden gespeeld. Een correcte claim moet altijd worden gehonoreerd. Ook als na een weigering is doorgespeeld en de leider daarna een misklik maakt, blijft de correcte claim gelden. Een niet-correcte claim maak je achteraf altijd ongedaan. Spelers moeten een claim kunnen accepteren zonder het spel uitvoerig te bestuderen; men kan altijd achteraf nog beoordelen of de claim correct was. Heeft een ten onrechte geweigerde claim tot tijdverlies geleid, dan beoordeel je ook de tijdscore opnieuw. In de laatste twintig seconden van de ronde kan niet meer worden geclaimd. ### Miskliks Een misklik is een motorische fout: de speler kan de actie op geen enkel moment hebben overwogen. Een bridgetechnische vergissing, onoplettendheid of black-out is geen misklik. Bij een bieding roept de speler de wedstrijdleider via de ongedaan-maken-functie en zorgt die ervoor dat de partner niet biedt. Je staat het terugnemen alleen toe als nagenoeg uitgesloten is dat het om een vergissing gaat. Een misklik tijdens het afspelen neem je nooit terug. Wordt bij het terugdraaien ook een bieding van de tegenpartij teruggedraaid, dan is de informatie daaruit ongeoorloofd voor het paar van de misklikker, maar geoorloofd voor de tegenpartij. ### Afwijkende bieding Een speler mag van de systeemkaart afwijken. Zo’n incidentele afwijking hoeft niet te worden uitgelegd als de partner er ook niet van op de hoogte is. Komt een afwijking vaker voor, dan is het een impliciete afspraak. Die afspraak moet dan worden uitgelegd en zo nodig gealerteerd. De meest extreme vorm van afwijken is de psyche. Ook die mag, maar met mate. Wijkt iemand op een opvallende manier af van de systeemkaart? Meld dit dan bij de StepBridge Arbiter. Die houdt per speler een archief bij en kan zo nodig restricties opleggen. Laat het bieden en spelen gewoon doorgaan. De score blijft staan. ### Vals spel Meldt een speler een vermoeden van vals spel, neem dat dan serieus en vertel dat je de melding doorgeeft aan de StepBridge Arbiter. Laat het spel verder gewoon doorgaan en laat de score staan. Je onderzoekt of beoordeelt het vermoeden niet aan tafel. Een speler mag een andere speler niet openbaar van vals spel beschuldigen. Is dat toch gebeurd, wijs de speler daar dan op en geef dit expliciet door bij je melding. ### Protest Leg je beslissing kort toe, maar ga niet uitgebreid in discussie. Is een speler het er niet mee eens, wijs die dan op de mogelijkheid om in protest te gaan. Een protest tegen een beslissing van de wedstrijdleider kan binnen 24 uur na de uitslag per e-mail naar . De speler vermeldt daarbij het spelnummer, het spelverloop, de arbitrage en het bezwaar. ::copy-message{icon="i-lucide-mail"} U kunt tegen mijn beslissing in protest gaan bij de StepBridge Arbiter. Stuur daarvoor binnen 24 uur na de uitslag een e-mail naar met het spelnummer, het spelverloop, de arbitrage en uw bezwaar. :: ### Melden Gebruik voor een melding de meldknop bij het betreffende spel. Doe één melding per incident. Meld in ieder geval: - het zonder goede reden verbreken van een AutoMatch; - vroegtijdig vertrekken uit een toernooi; - onhoffelijk gedrag tegenover medespelers of de wedstrijdleider; - structureel niet alerteren; - een opvallende afwijking van de systeemkaart of een psyche; - een vermoeden van vals spel; - een vermoeden van opzettelijk vertragen. # Wedstrijdleiding bij StepBridge-toernooien Deze documentatie is voor wedstrijdleiders die algemene StepBridge-toernooien leiden. Kies de pagina die past bij het moment waarop je haar nodig hebt. ::card-group :::card --- icon: i-lucide-trophy title: Naslag to: https://www.stepbridge.nl/nl/topics/directing/reference --- De vaste werkwijze en achtergrond voor wedstrijdleiders. ::: :::card --- icon: i-lucide-list-checks title: Tijdens het toernooi to: https://www.stepbridge.nl/nl/topics/directing/during-the-tournament --- Praktische hulp met standaardzinnen en arbitrages. ::: :::card --- icon: i-lucide-users-round title: Viertallentoernooien to: https://www.stepbridge.nl/nl/topics/directing/team-tournaments --- Praktische aandachtspunten voor wedstrijdleiders bij viertallentoernooien. ::: :: ::note Leid je een clubsessie in de clubkamer? Gebruik dan de publieke handleidingen [Wedstrijdleiding](https://www.stepbridge.nl/nl/help/reference/directing) en [Clubkamer](https://www.stepbridge.nl/nl/help/reference/club-room) . Clubs organiseren hun sessies zelfstandig; deze pagina's gaan over algemene StepBridge-toernooien. :: # Naslag Als wedstrijdleider zorg je dat deelnemers vlot, eerlijk en met plezier kunnen bridgen. Je heet hen welkom, helpt bij vragen en grijpt in als dat nodig is. Lees deze naslag rustig door voordat je voor het eerst een toernooi leidt. Tijdens het toernooi gebruik je vooral [Tijdens het toernooi](https://www.stepbridge.nl/nl/topics/directing/during-the-tournament), met de toernooiflow, standaardzinnen en praktische arbitragehulp. Leid je een viertallentoernooi, lees dan ook [Viertallentoernooien](https://www.stepbridge.nl/nl/topics/directing/team-tournaments). ## Voor je toernooi Je ontvangt dertig minuten vóór de start een reminder-mail met links naar de informatie voor toernooileiding en arbitrages. Heb je een correct telefoonnummer in je profiel, dan krijg je tegelijk ook een sms-herinnering. Open die informatie meteen en houd die tijdens het toernooi bij de hand. Ben je vijf minuten vóór de start nog niet online, dan krijg je nog een herinnering. Zorg dat je ruim vóór de start online bent — in ieder geval vóór de koppeling van spelers zonder partner, vijf minuten voor de start. Dan heb je tijd om rustig klaar te zitten en voorkom je dat een onverwachte update of inlogprobleem je overvalt. Houd de informatie en standaardzinnen tijdens het toernooi bij de hand. Je hoeft ze niet uit je hoofd te kennen; ze zijn er juist om snel iets te kunnen opzoeken. ## Omroepen Heet deelnemers kort welkom en vertel hoe zij je kunnen bereiken. Gebruik verder alleen omroepen voor mededelingen die voor iedereen relevant zijn. Houd je berichten rustig, duidelijk en zakelijk. Schrijf in gewone hoofd- en kleine letters en gebruik niet te veel uitroeptekens: via chat kan een bericht al snel harder overkomen dan bedoeld. ## Neutraliteit Als wedstrijdleider ben je het aanspreekpunt van StepBridge tijdens het toernooi. Treed daarom altijd correct en neutraal op, ook tegenover vrienden en bekenden die deelnemen. Houd de algemene communicatie bij toernooigerelateerde informatie. Vermijd onderonsjes met bepaalde deelnemers in de openbare chat: voor andere spelers kan dat de indruk van vriendjespolitiek wekken. Ga niet uitgebreid in discussie over een beslissing. Leg die kort toe en verwijs een speler die het er niet mee eens is naar de protestmogelijkheid. ## Arbitrages Verzamel bij een arbitrage eerst de relevante feiten. Laat de tafel zo snel mogelijk verder spelen; meestal hoef je de beslissing niet direct te nemen. Beoordeel daarna of er sprake was van een onregelmatigheid en of de andere partij daardoor nadeel heeft gehad. Alleen dan pas je de score aan. Voor de aanpak van concrete situaties, zoals een denkpauze, claim of misklik, raadpleeg je [Tijdens het toernooi](https://www.stepbridge.nl/nl/topics/directing/during-the-tournament#arbitrages). ## Melden Meld een incident bij de [StepBridge Arbiter](https://www.stepbridge.nl/nl/organization/board-and-committees#stepbridge-arbiter) als dat nodig is. Zorg dat je daarbij voldoende informatie opvraagt bij de betrokkenen. Die informatie staat dan in de log en kan door de Arbiter worden gebruikt bij de behandeling van de melding. Gebruik voor de melding de meldknop bij het betreffende spel. Doe één melding per incident. ## WL-paneel Open het WL-paneel via **Overzicht** → **WL Paneel**. Je ziet het alleen wanneer je aanwezig bent bij het toernooi waarvoor je als wedstrijdleider bent geregistreerd. ## Inschrijven Deelnemers schrijven zich zelf in. Alleen als iemand zich meldt omdat dat echt niet lukt, kun je eenmalig helpen door de inschrijving over te nemen. Gebruik die mogelijkheid spaarzaam: spelers moeten zelfstandig leren inschrijven. Een tekort aan deelnamepunten is normaal geen reden om daarbij te helpen. Deelnemers kunnen die eenvoudig zelf aanschaffen; de kosten worden pas achteraf afgeschreven. Is hulp toch nodig, dan kun je een speler ook zonder voldoende deelnamepunten inschrijven. Het saldo wordt dan negatief en de speler vult het later aan. Je hoeft dat saldo niet zelf te controleren: het systeem bewaakt de ondergrens van −100 deelnamepunten. ## Invallers Een gratis invaller stel je pas vanaf de tweede ronde op. Spelers die vóór de tweede ronde deelnemen, betalen altijd. Een invaller vervangt een speler tijdelijk. Het oorspronkelijke paar blijft in de uitslag staan en ontvangt de meesterpunten; ook de deelnamepunten blijven voor dat paar. Moet een ander paar het toernooi definitief overnemen? Verplaats het oorspronkelijke paar dan naar de lobby en voeg het nieuwe paar toe. ## Tijd bewaken StepBridge biedt een laatste spel alleen aan als er nog voldoende speeltijd over is. Is die tijd er niet, dan begint er geen nieuw spel meer. Het laatste gespeelde spel kan bij tijdgebrek automatisch een 60%/40%-score of +3/−3 IMP krijgen. Geef niet zomaar tijd bij om een spel alsnog af te laten maken. Dat doe je alleen als er meerdere spellen dreigen weg te vallen, of wanneer een arbitrage buiten de schuld van de spelers veel tijd heeft gekost. ## Laatste ronde Geef in de laatste ronde altijd één minuut pauzetijd. Kies in het blok **Volgende ronde criterium** voor **Pauze instellen** en vul één minuut in. Die minuut is vooral de protesttijd na het laatste spel. Je gebruikt hem daarnaast om eventuele arbitrages af te ronden en niet-afgemaakte spellen te controleren. ## Wachttafel Bij een oneven aantal paren komt het laatst aangemelde paar op de wachttafel. In de hele eerste ronde kunnen nog deelnemers bijkomen. Zodra het aantal paren weer even is, worden beide paren ingedeeld. Los een wachttafel daarom niet meteen met een invaller op. Staat er bij het begin van de tweede ronde nog een paar op de wachttafel, dan gaat het automatisch terug naar de lobby. Pas als er daarna nog een stilzit is, zoek je zo nodig een invaller. Valt een speler tijdens het toernooi uit of moet iemand weg? Vraag via een omroep aan toeschouwers of iemand wil invallen. Controleer bij het vervangen altijd dat je de juiste speler aan de juiste plaats vervangt. Krijg je de melding dat de invaller het spel al heeft gezien, kies dan **Spel overslaan**. ## Indeling in lijnen Bij een toernooi met lijnen kan een paar op de wachttafel vragen waarom het niet wordt ingedeeld, terwijl er in een andere lijn maar één paar lijkt te spelen. StepBridge deelt paren per lijn op sterkte in en zorgt tegelijk dat het totale aantal ingedeelde paren even blijft. Daardoor kan er bijvoorbeeld in zowel de A- als de C-lijn één paar bijkomen, zonder dat het paar op de wachttafel al kan worden ingedeeld. Bij de start van de tweede ronde kan StepBridge een paar naar een andere lijn verplaatsen om de indeling weer even te maken. In een lijn kan dan een lege tafel overblijven. ## Hulp vragen Wordt het te druk, of wil je bij een arbitrage graag dat iemand meekijkt? Vraag dan hulp in de WL-arbitragegroep, bijvoorbeeld: *“Wie kan er even meekijken?”* Je hoeft de hele situatie niet in de groep uit te schrijven. Een collega kan als wedstrijdleider inloggen, meekijken en je helpen bij de beoordeling. ## Samenwerken als WL Gebruik de wedstrijdleidersgroep voor je beschikbaarheid en voor het ruilen van toernooien. Handel een afgesproken ruil daarna privé af. Houd de groep overzichtelijk: gebruik hem niet voor losse reacties of uitgebreide discussies. De WL-arbitragegroep is er om tijdens een toernooi hulp te vragen. Schakel een collega in als er te veel arbitrages of nakijkspellen tegelijk zijn, of als je niet zeker weet hoe je een situatie moet beoordelen. ## Spelerscontact Niet iedereen is even handig met de computer en voor beginnende spelers is bridgen én tegelijk de chat volgen soms lastig. De chatbalk maakt geen geluid: schrijf daarom duidelijk, rustig en vriendelijk. ## Vergoeding Als wedstrijdleider kun je per toernooi een vrijwilligersvergoeding declareren: - **Mini — 12 spellen:** € 8,00 - **Toernooi — 18 spellen:** € 10,00 - **Groot toernooi — 27 spellen:** € 14,50 Dien je declaratie maandelijks of per kwartaal in via de afgesproken route. Houd zelf ook je totaal in de gaten, zodat je de jaarlijkse belastingvrije vrijwilligersvergoeding niet onverwacht overschrijdt. # Viertallentoernooien Bij viertallen zijn enkele onderdelen anders dan bij een parentoernooi. Gebruik deze pagina naast [Tijdens het toernooi](https://www.stepbridge.nl/nl/topics/directing/during-the-tournament). De vaste werkwijze en bediening van het WL-paneel staan in [Naslag](https://www.stepbridge.nl/nl/topics/directing/reference). ## Voorbereiding Voor een viertallentoernooi zonder wachttafel zijn minimaal acht spelers nodig. Staat er een team aan de wachttafel, help dan zo nodig bij het vormen van een extra team. ## Teamtafel Vanaf tien minuten voor de start worden volledig ingeschreven teams aan hun eigen teamtafel geplaatst. Daar kunnen zij met hun team overleggen en hun systeemkaart kiezen. Deelnemers aan een teamtafel zien geen berichten in de lobby. Gebruik daarom voor berichten aan alle deelnemers altijd een omroep. ::copy-message{icon="i-lucide-megaphone"} Vanaf tien minuten voor aanvang worden teams die hun teaminschrijving hebben voltooid aan hun eigen teamtafel geplaatst. Hier kunt u alvast uw systeemkaart kiezen en ongestoord met uw teamgenoten overleggen. :: Na afloop plaatst StepBridge de teams opnieuw aan hun eigen teamtafel. ::copy-message{icon="i-lucide-megaphone"} Na afloop van het toernooi worden alle teams weer aan hun eigen teamtafel geplaatst. U kunt daar met uw teamgenoten ongestoord napraten over de spellen. :: --- ## Spellen uitspelen Bij viertallen wordt de score van een spel vergeleken met die van hetzelfde spel aan de andere tafel. Wordt het spel aan één tafel niet gespeeld, dan is het resultaat van de andere tafel niet bruikbaar voor de IMP-berekening. Daarom is het bij viertallen extra belangrijk dat beide tafels hun spellen uitspelen. StepBridge blijft bij viertallen spellen aanbieden, ook als de rondetijd is verstreken. Zet het rondecriterium daarom op **Tijd verstreken en spellen gespeeld** of op **Handmatig**, zodat spellen niet onbedoeld worden afgebroken. Probeer te voorkomen dat een spel aan slechts één van beide tafels wordt gespeeld. Is duidelijk dat één tafel niet op tijd aan een spel toekomt, laat het dan ook niet beginnen aan de andere tafel. Ontstaat de vertraging pas aan het einde van een helft of ronde, laat het spel dan uitspelen. Je kunt het traagste paar eventueel een IMP-straf geven; beoordeel daarvoor de log. ## Arbitrale scores Bij een arbitrale score moeten de IMP-scores van NZ en OW samen nul zijn. Bijvoorbeeld: +3 IMP voor NZ en −3 IMP voor OW. # Topics Overzicht ## Alle Topics ::card-group :::card --- icon: i-lucide-sparkles title: StepBridge Docs Opmaak Demo to: https://www.stepbridge.nl/nl/topics/demo --- Een complete demonstratie van alle StepBridge Docs layout en componenten. ::: :: # Slemcompetitie ## Durf jij het aan? Een slem bieden is het spannendste wat bridge te bieden heeft: alles of niets. Wie het aandurft én waarmaakt, verdient applaus — en vanaf nu ook sterren. Met de slemcompetitie beloont StepBridge elk geboden en gemaakt slem. Deelname is gratis! ## In het kort - **Hoe doe je mee?**:br Alle StepBridge-leden doen automatisch mee — elk geboden slem in een toernooi- of competitiespel telt vanzelf mee. - **Kan ik me afmelden voor de notificatie-e-mails?**:br Ja, via je [profiel](https://portal.stepbridge.nl/view-profile){rel=""nofollow""}. Let op: je dingt dan ook niet meer mee naar de prijzen. - **Welke spellen tellen mee?**:br Alle toernooispellen, QuickStep en niet-recreatieve competitiespellen. - **Wanneer zie je de resultaten?**:br Nieuwe resultaten verschijnen kort na afloop van het spel of toernooi. - **Waar vind je je overzicht en de ranglijst?** - Je persoonlijke slemoverzicht: [klik hier](https://portal.stepbridge.nl/slam-results){rel=""nofollow""} - Ranglijst van alle deelnemers: [klik hier](https://portal.stepbridge.nl/slam-rankings){rel=""nofollow""} ::tip In de ranglijst kan je op een deelnemer klikken om diens resultaten te bekijken. :: ## Hoe werkt het? Bied je met je partner een slem (een contract op zes- of zevenniveau) en maak je het, dan verdienen jullie **allebei** sterren — een slem bieden en maken is een prestatie van het hele paar, dus leider en dummy krijgen evenveel. Overslagen zijn niet nodig en je percentage doet er niet toe: **maken is genoeg**. Gaat het slem down, dan kost dat een beetje. Zo blijft slem bieden wat het hoort te zijn: een gedurfde, maar doordachte gok — wie lukraak kansloze slems uitprobeert, schiet er niets mee op. ## Sterrentelling | Uitkomst | Sterren | | --------------------------------------- | :-----: | | Klein slem geboden en gemaakt (kleur) | ★★ | | Klein slem geboden en gemaakt (SA) | ★★★ | | Groot slem geboden en gemaakt (kleur) | ★★★★ | | Groot slem geboden en gemaakt (SA) | ★★★★★ | | Slem down, maar met een positieve score | – | | Klein slem down | −★ | | Groot slem down | −★★ | Sterren zijn de enige eenheid in de competitie: ze bepalen je plek op de ranglijst én je prijzen. **Waarom die onderste regel?** Soms neem je een slem bewust uit: liever zelf down dan de tegenstanders hun contract laten maken. Dat is gewoon goed bridge. Gaat je slem down maar haal je er tóch een positieve score mee (meer dan 50% of meer dan 0 IMP), dan kost het je niets. ::warning Een doublet of redoublet heeft geen invloed op de sterren. :: ## Kwartaalseizoenen De competitie loopt in kwartalen: **Herfst** (oktober–december), **Winter** (januari–maart), **Lente** (april–juni) en **Zomer** (juli–september). Elk seizoen begint iedereen weer op nul — elk kwartaal een nieuwe ranglijst en nieuwe kansen. De aftrap is op **1 oktober 2026** met Herfst 2026. ## Prijzen Sterren verzilver je automatisch in deelnamepunten: - Bij **10 sterren** ontvang je je eerste prijs: **20 deelnamepunten**. - Daarna opnieuw 20 deelnamepunten bij elke **25e ster** (25, 50, 75, enzovoort). - Een behaalde mijlpaal blijft van jou, ook als je sterrensaldo daarna weer daalt. - Aan het eind van het kwartaal vervalt je resterende saldo en begint iedereen opnieuw. Bij elk gemaakt slem ontvang je een felicitatiemail; heb je een mijlpaal bereikt, dan staat de prijs er meteen bij. ## Vragen - **Moet ik iets aanzetten om mee te doen?**:br Nee, elk geboden slem telt automatisch mee. - **Moet ik met een vaste partner spelen?**:br Nee, het maakt niet uit met wie je speelt. - **Is claimen toegestaan?**:br Ja. Bij de slemcompetitie telt het contractresultaat, dus een geclaimd slem telt gewoon mee. - **Tellen tegenspelers ook mee?**:br Nee, alleen het paar dat het slem biedt doet mee met dat spel. Als tegenspeler kan je niets winnen of verliezen. - **Wat gebeurt er bij een arbitrale score?**:br Spellen met een arbitrale of geannuleerde score tellen niet mee — niet positief en niet negatief. - **Kan ik een misgelopen slem reclameren?**:br Nee, het geregistreerde resultaat op StepBridge is altijd bepalend. ## Actievoorwaarden De officiële regels en deelnamevoorwaarden vind je op de [pagina met actievoorwaarden](https://www.stepbridge.nl/nl/topics/slam-competition-terms). ## Overig Je hoeft niets extra's te doen: speel gewoon je spellen en durf dat slem te bieden als de kaarten er om vragen. Veel plezier en succes met de slemcompetitie! # Slemcompetitie-actievoorwaarden *Laatst bijgewerkt: 26 juli 2026* Voor alle informatie over de competitie, zie de [slemcompetitiepagina](https://www.stepbridge.nl/nl/topics/slam-competition). ## 1. Algemeen - De slemcompetitie wordt georganiseerd door StepBridge. - De Competitie loopt in kwartaalseizoenen: Herfst (oktober–december), Winter (januari–maart), Lente (april–juni) en Zomer (juli–september). Het eerste seizoen start op **1 oktober 2026**. - Elk seizoen staat op zichzelf: de sterrenteller begint elk seizoen op nul. - Alle leden van StepBridge doen automatisch mee aan de Competitie. Met het aanvaarden van een prijs accepteer je deze voorwaarden. - StepBridge behoudt zich het recht voor om de Competitie of deze voorwaarden op elk moment te wijzigen of te beëindigen als de omstandigheden dat vereisen. - In gevallen waarin deze voorwaarden niet voorzien, beslist StepBridge naar redelijkheid. ## 2. Deelname - Deelname is automatisch voor alle leden van StepBridge. - Deelname is gratis. - Je kan je op elk moment afmelden via je profiel in StepBridge. Afmelden betekent dat je geen recht meer hebt op prijzen. - Na heraanmelding tellen je resultaten weer gewoon mee. Prijsdrempels die je tijdens de afgemelde periode bent gepasseerd, worden niet met terugwerkende kracht uitgekeerd. - Alleen natuurlijke personen met een persoonlijk StepBridge-account mogen deelnemen. Meespelen via gedeelde accounts is niet toegestaan. ## 3. Geldigheid - Alleen toernooi-, QuickStep- en competitiespellen (behalve recreatief) tellen mee. - Elk geboden slem (een contract op zes- of zevenniveau) telt mee voor de Competitie: - is het contract gemaakt, dan ontvangen leider en partner beiden de volledige sterren van de betreffende categorie; - gaat het contract down, dan ontvangen leider en partner beiden de minsterren; - gaat het contract down maar is de ongecompenseerde score van het biedende paar positief (meer dan 50% of meer dan 0 IMP), dan telt het spel voor nul sterren. - Tegenspelers winnen of verliezen niets op een slemspel van de tegenpartij. - Een doublet of redoublet heeft geen invloed op de sterren. - Daarnaast geldt: - Alleen resultaten die automatisch worden geregistreerd via StepBridge tellen mee. - Spellen met een geannuleerde of arbitrale score tellen niet mee. - Het geregistreerde resultaat van StepBridge is bindend. - Bij een toernooi kan een resultaat na afloop van het spel nog worden herzien (bij arbitrages). Dergelijke aanpassingen hebben geen invloed op het slemresultaat (het gaat om de score op het moment van verwerken). ## 4. Eerlijk spel - Binnen je partnership mag je samenwerken zoals bij elk spel, zolang er geen ongeoorloofde informatie wordt gedeeld. - Een slem bewust uitnemen tegen een makend contract van de tegenstanders is gewoon toegestaan; daarvoor bestaat de nulregeling bij een positieve score. - Het is echter **niet toegestaan**om: - afspraken te maken of samen te werken met de tegenpartij om sterren te gunnen of te beïnvloeden (bijvoorbeeld door te doubleren of opzettelijk slagen weg te geven); - een spel te verlaten om een dreigend down-resultaat te ontlopen; hierop staan de gebruikelijke sancties voor het verlaten van een tafel; - het spelverloop of de uitslagen op enige wijze te manipuleren buiten het eigen paar om; - meerdere accounts of technische middelen te gebruiken om een voordeel te behalen. - StepBridge kan spellen of deelnemers uitsluiten bij aanwijzingen van: - samenspanning met tegenstanders; - onsportief gedrag; - technisch of procedureel misbruik. - Beslissingen van StepBridge hierover zijn definitief en niet vatbaar voor beroep. ## 5. Sterren en prijzen - Voor alle informatie over de sterrentelling en prijzen, zie de [slemcompetitiepagina](https://www.stepbridge.nl/nl/topics/slam-competition). - Het sterrensaldo kan dalen door minsterren. Elke prijsdrempel keert per seizoen hoogstens één keer uit; een eenmaal toegekende prijs wordt niet teruggevorderd. - Aan het eind van een seizoen vervalt het resterende sterrensaldo; drempels die dan niet zijn bereikt, worden niet uitgekeerd. - Prijzen worden automatisch toegekend en zijn persoonlijk en niet overdraagbaar. - Als onregelmatigheden worden vastgesteld, kan een prijs worden ingetrokken. ## 6. Aansprakelijkheid - StepBridge is niet aansprakelijk voor technische storingen, verbindingsproblemen of andere omstandigheden buiten haar invloed die deelname of registratie beïnvloeden. - StepBridge kan niet aansprakelijk worden gesteld voor schade of verlies dat voortvloeit uit deelname aan de Competitie.