Tijdens het toernooi
Houd deze pagina tijdens een regulier StepBridge-toernooi bij de hand. Je vindt eerst de toernooiflow met standaardzinnen en daarna praktische hulp bij situaties aan tafel en bij arbitrages. De achtergrond en de bediening van het WL-paneel staan in Naslag. Leid je een viertallentoernooi, gebruik dan ook Viertallentoernooien.
Voor je toernooi
- Log ruim vóór de start in en open deze pagina.
- Vijf minuten vóór de start koppelt StepBridge aanwezige spelers zonder partner aan elkaar.
- Blijft er één speler zonder partner over, stuur dan een privébericht.
Start toernooi
Houd de eerste omroep kort. Bewaar aanvullende mededelingen tot het einde van de eerste ronde.
Eerste ronde
- Los een stilzit niet op in de eerste ronde. Kijk pas bij het begin van de tweede ronde of er nog een stilzit is.
Tijdens toernooi
Zoek je een invaller, gebruik dan deze omroep:
Geef een tijdmelding alleen als die voor alle deelnemers relevant is:
Spellen nakijken
Controleer na elke ronde alle spellen die niet zijn afgemaakt en waarvoor een automatische score is toegekend: gemiddelde plus/min, 60%/40% of +3/−3 IMP.
Doe dit uit jezelf; het snelle paar hoeft niet om een betere score te vragen.
Kijk eerst of de gunstige score het snellere paar voldoende compenseert. Was een beter resultaat bij normaal uitspelen waarschijnlijk, dan pas je die score aan. Je kunt het spel naspelen om dat te beoordelen.
Normaal gesproken verhoog je alleen de gunstige score: van 60% of +3 IMP naar het waarschijnlijke resultaat. De 40%- of −3-IMP-score blijft staan, ook als het paar op dat moment waarschijnlijk slecht stond.
Dat is anders als de vertraging dit paar niet kan worden aangerekend, bijvoorbeeld door een tijdrovende arbitrage, een ten onrechte geweigerde claim of aantoonbaar opzettelijk vertragen door de tegenpartij. Dan beoordeel je ook de ongunstige score opnieuw.
Meld ieder vermoeden van opzettelijk vertragen. Beschuldig de speler daar niet van: een onverwachte omstandigheid kan er ook voor zorgen dat iemand juist op dat moment trager speelt. De StepBridge Arbiter registreert zulke meldingen en kan optreden als er een patroon zichtbaar wordt.
Lees voor de volledige uitleg van de tijdregels.
Afsluiten
- Geef in de laatste ronde één minuut pauzetijd. Klik daarna op Volgende ronde om de uitslag bekend te maken.
Aan tafel
Word je aan tafel geroepen, probeer dan snel helder te krijgen wat er speelt. In veel gevallen kun je meteen aangeven dat de spelers verder kunnen spelen. Vertel dat je de inhoudelijke beoordeling na afloop van het spel doet en dat je erop terugkomt. Zo kun je de tafel weer verlaten zonder dat er veel speeltijd verloren gaat.
Gaat de vraag over een vorig spel, laat de spelers aan hun huidige tafel dan eerst verder spelen. Handel de vraag daarna bij voorkeur via een privébericht af.
Alerteren
Spelers moeten hun afspraken uitleggen, niet wat zij werkelijk in handen hebben.
Zijn deelnemers niet volledig op de hoogte van de alerteerregels? Verwijs hen dan naar de uitleg over alerteren.
Alerteren is niet alleen bedoeld om de afspraken binnen een paar uit te leggen, maar ook om het spel vlot te laten verlopen: het voorkomt dat tegenstanders steeds om uitleg moeten vragen.
Roept een speler de wedstrijdleider bij elke vergeten alert, leg dan uit dat alerteren geen doel op zich is. Kent de tegenstander de betekenis van het bod al, ook zonder alert, dan kan er geen nadeel zijn. Een score-ingreep is dan niet aan de orde.
Is het niet alerteren duidelijk een eenmalige vergissing, dan hoef je de speler daar niet op aan te spreken of dit te melden. Meld het wel als iemand structureel niet alerteert.
Arbitrages
Denkpauze
Bij een klacht over een denkpauze laat je het spel in principe altijd uitspelen. Beoordeel daarna of er duidelijk langer is gedacht dan normaal (out of tempo), en of de partner vervolgens een bod heeft gedaan waarvoor de denkpauze aanleiding kan hebben gegeven.
Is dat zo, dan pas je de score aan. Raad een paar dat door je ingreep een slechtere score heeft gekregen en het niet met je beslissing eens is, aan om in protest te gaan.
Claims
Bij een geweigerde claim ontvang je automatisch een melding. Laat de spelers verder spelen en beoordeel de claim na afloop.
Een claim heeft normaal een speelplan nodig, behalve als alleen resterende troeven en topslagen hoeven te worden gespeeld.
Een correcte claim moet altijd worden gehonoreerd. Ook als na een weigering is doorgespeeld en de leider daarna een misklik maakt, blijft de correcte claim gelden.
Een niet-correcte claim maak je achteraf altijd ongedaan. Spelers moeten een claim kunnen accepteren zonder het spel uitvoerig te bestuderen; men kan altijd achteraf nog beoordelen of de claim correct was.
Heeft een ten onrechte geweigerde claim tot tijdverlies geleid, dan beoordeel je ook de tijdscore opnieuw.
In de laatste twintig seconden van de ronde kan niet meer worden geclaimd.
Miskliks
Een misklik is een motorische fout: de speler kan de actie op geen enkel moment hebben overwogen. Een bridgetechnische vergissing, onoplettendheid of black-out is geen misklik.
Bij een bieding roept de speler de wedstrijdleider via de ongedaan-maken-functie en zorgt die ervoor dat de partner niet biedt. Je staat het terugnemen alleen toe als nagenoeg uitgesloten is dat het om een vergissing gaat.
Een misklik tijdens het afspelen neem je nooit terug.
Wordt bij het terugdraaien ook een bieding van de tegenpartij teruggedraaid, dan is de informatie daaruit ongeoorloofd voor het paar van de misklikker, maar geoorloofd voor de tegenpartij.
Afwijkende bieding
Een speler mag van de systeemkaart afwijken. Zo’n incidentele afwijking hoeft niet te worden uitgelegd als de partner er ook niet van op de hoogte is. Komt een afwijking vaker voor, dan is het een impliciete afspraak. Die afspraak moet dan worden uitgelegd en zo nodig gealerteerd.
De meest extreme vorm van afwijken is de psyche. Ook die mag, maar met mate.
Wijkt iemand op een opvallende manier af van de systeemkaart? Meld dit dan bij de StepBridge Arbiter. Die houdt per speler een archief bij en kan zo nodig restricties opleggen.
Laat het bieden en spelen gewoon doorgaan. De score blijft staan.
Vals spel
Meldt een speler een vermoeden van vals spel, neem dat dan serieus en vertel dat je de melding doorgeeft aan de StepBridge Arbiter.
Laat het spel verder gewoon doorgaan en laat de score staan. Je onderzoekt of beoordeelt het vermoeden niet aan tafel.
Een speler mag een andere speler niet openbaar van vals spel beschuldigen. Is dat toch gebeurd, wijs de speler daar dan op en geef dit expliciet door bij je melding.
Protest
Leg je beslissing kort toe, maar ga niet uitgebreid in discussie. Is een speler het er niet mee eens, wijs die dan op de mogelijkheid om in protest te gaan.
Een protest tegen een beslissing van de wedstrijdleider kan binnen 24 uur na de uitslag per e-mail naar arbiter@stepbridge.nl. De speler vermeldt daarbij het spelnummer, het spelverloop, de arbitrage en het bezwaar.
Melden
Gebruik voor een melding de meldknop bij het betreffende spel. Doe één melding per incident.
Meld in ieder geval:
- het zonder goede reden verbreken van een AutoMatch;
- vroegtijdig vertrekken uit een toernooi;
- onhoffelijk gedrag tegenover medespelers of de wedstrijdleider;
- structureel niet alerteren;
- een opvallende afwijking van de systeemkaart of een psyche;
- een vermoeden van vals spel;
- een vermoeden van opzettelijk vertragen.


