Viertallentoernooien
Bij viertallen zijn enkele onderdelen anders dan bij een parentoernooi. Gebruik deze pagina naast Tijdens het toernooi. De vaste werkwijze en bediening van het WL-paneel staan in Naslag.
Voorbereiding
Voor een viertallentoernooi zonder wachttafel zijn minimaal acht spelers nodig. Staat er een team aan de wachttafel, help dan zo nodig bij het vormen van een extra team.
Teamtafel
Vanaf tien minuten voor de start worden volledig ingeschreven teams aan hun eigen teamtafel geplaatst. Daar kunnen zij met hun team overleggen en hun systeemkaart kiezen.
Deelnemers aan een teamtafel zien geen berichten in de lobby. Gebruik daarom voor berichten aan alle deelnemers altijd een omroep.
Na afloop plaatst StepBridge de teams opnieuw aan hun eigen teamtafel.
Spellen uitspelen
Bij viertallen wordt de score van een spel vergeleken met die van hetzelfde spel aan de andere tafel. Wordt het spel aan één tafel niet gespeeld, dan is het resultaat van de andere tafel niet bruikbaar voor de IMP-berekening. Daarom is het bij viertallen extra belangrijk dat beide tafels hun spellen uitspelen.
StepBridge blijft bij viertallen spellen aanbieden, ook als de rondetijd is verstreken. Zet het rondecriterium daarom op Tijd verstreken en spellen gespeeld of op Handmatig, zodat spellen niet onbedoeld worden afgebroken.
Probeer te voorkomen dat een spel aan slechts één van beide tafels wordt gespeeld. Is duidelijk dat één tafel niet op tijd aan een spel toekomt, laat het dan ook niet beginnen aan de andere tafel. Ontstaat de vertraging pas aan het einde van een helft of ronde, laat het spel dan uitspelen. Je kunt het traagste paar eventueel een IMP-straf geven; beoordeel daarvoor de log.
Arbitrale scores
Bij een arbitrale score moeten de IMP-scores van NZ en OW samen nul zijn. Bijvoorbeeld: +3 IMP voor NZ en −3 IMP voor OW.


